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Koei Tecmo Holdings (3635) · InitiativeAdvanced

Research and Development of Original Content for Global Markets

First written in FY2016. 29 of 34 entries say "Restated". Latest entry: 2026-10-01.

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  1. 2026-10-01AdvancedGovernance

    「AI やグラフィック、布や紐などの揺れ物、物性シミュレーション、サウンド、ネットワークなど多様な機能を内製し、時代やお客様の要望に加え、テクノロジーの進化にも柔軟に対応できる設計となっています。」

    自社ゲームエンジン「KATANA ENGINE™」について、AI活用を含む機能と開発効率化の内容を具体化している。
  2. FY2026AdvancedAnnual report

    「当社グループは開発部署において、多岐にわたるゲーム開発を行い、独創的なコンテンツを創出しております。また、研究開発を行う専任部署において先端技術を研究し、自社ゲームエンジン「KATANA ENGINE™」を開発しております。当連結会計年度は、エンタテインメント事業において11,578百万円の研究開発費を計上いたしました。」

    自社ゲームエンジン「KATANA ENGINE™」の開発を明示し、エンタテインメント事業の研究開発費は115億78百万円となった。
  3. FY2026-H1RestatedAnnual report

    「当中間連結会計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は、54億13百万円であります。なお、当中間連結会計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」

    研究開発活動を継続し、当中間連結会計期間の研究開発費を54億13百万円と開示している。活動状況に重要な変更はない。
  4. FY2025-H1RestatedAnnual report

    「当中間連結会計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は、48億96百万円であります。なお、当中間連結会計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」

    研究開発活動を継続し、当中間連結会計期間の研究開発費を48億96百万円と開示している。活動状況に重要な変更はない。
  5. FY2024RestatedAnnual report

    「当社グループは研究開発を行う専任部署において先端技術を研究し、独自のゲームエンジンを開発しております。また、開発部署において、多岐にわたるゲーム開発を行い、独創的なコンテンツを創出しております。」

    専任部署による先端技術・独自ゲームエンジンの研究開発と、開発部署によるコンテンツ創出を継続している。
  6. FY2024-Q3RestatedAnnual report

    「当第3四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は、42億59百万円であります。」

    研究開発活動を継続し、当第3四半期連結累計期間の研究開発費を42億59百万円と開示している。
  7. FY2024-Q2RestatedAnnual report

    「当第2四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は、30億67百万円であります。」

    研究開発活動を継続し、当第2四半期連結累計期間の研究開発費を30億67百万円と開示している。
  8. FY2024-Q1RestatedAnnual report

    「The amount of R&D activity for the Group as a whole during the cumulative first quarter of the current consolidated fiscal year was ¥1,380 million.」

    研究開発活動を継続し、当第1四半期連結累計期間の研究開発費を13億80百万円と開示している。
  9. FY2023ReframedAnnual report

    「当社グループでは、世界中のお客様の心の豊かさに寄与貢献するべく、AI(人工知能)、AR(拡張現実)等の先端技術を活用して、新しいエンタテインメント・コンテンツを創造するための研究開発を行っております。また、製品開発以外の基礎研究を独立専門的に行うフューチャーテックベースではゲームエンジンの開発等に注力しており、効率的な品質向上のために重要な役割を果たしております。」

    従来のVR・AIを活用した研究開発の記載から、AI・ARの活用とフューチャーテックベースによるゲームエンジン開発を明示する内容へ整理している。研究開発費は437百万円。
  10. FY2023-Q3RestatedAnnual report

    「当第3四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は、2億80百万円であります。なお、当第3四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」

    研究開発活動に重要な変更はないとし、当第3四半期連結累計期間の研究開発費を2億80百万円と開示している。
  11. FY2023-Q2RestatedAnnual report

    「当第2四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は、1億76百万円であります。なお、当第2四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」

    研究開発活動に重要な変更はないとし、当第2四半期連結累計期間の研究開発費を1億76百万円と開示している。
  12. FY2023-Q1RestatedAnnual report

    「当第1四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は、76百万円であります。なお、当第1四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」

    研究開発活動を継続し、当第1四半期連結累計期間の研究開発費を76百万円と開示している。活動状況に重要な変更はない。
  13. FY2022RestatedAnnual report

    「当社グループでは、技術革新著しい家庭用ビデオゲーム機や、高機能化するパソコン、スマートフォン等のモバイル機器向けに、VR(仮想現実)、AI(人工知能)等の先端技術を活用しながら、グローバル市場を見据えた独創的なエンタテインメント・コンテンツの研究開発を行っております。」

    VR・AI等の先端技術を活用したグローバル向け研究開発を継続している。基礎研究費総額は759百万円。
  14. FY2022-Q3RestatedAnnual report

    「当第3四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は、6億23百万円であります。なお、当第3四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」

    研究開発活動を継続し、当第3四半期連結累計期間の研究開発費を6億23百万円と開示している。活動状況に重要な変更はないとしている。
  15. FY2022-Q2RestatedAnnual report

    「当第2四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は、4億30百万円であります。なお、当第2四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」

    研究開発活動を継続し、当第2四半期連結累計期間の研究開発費を4億30百万円と開示している。活動状況に重要な変更はない。
  16. FY2022-Q1RestatedAnnual report

    「当第1四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は、2億41百万円であります。なお、当第1四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」

    研究開発活動を継続し、当第1四半期連結累計期間の研究開発費を2億41百万円と開示している。活動状況に重要な変更はないとしている。
  17. FY2021RestatedAnnual report

    「当社グループでは、技術革新著しい家庭用ビデオゲーム機や、高機能化するパソコン、スマートフォン等のモバイル機器向けに、VR(仮想現実)、AI(人工知能)等の先端技術を活用しながら、グローバル市場を見据えた独創的なエンタテインメント・コンテンツの研究開発を行っております。」

    VR・AI等の先端技術を活用したグローバル向け研究開発を継続している。基礎研究費総額は1,171百万円。
  18. FY2021-Q2RestatedAnnual report

    「当第2四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は、7億38百万円であります。なお、当第2四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」

    研究開発活動を継続し、当第2四半期連結累計期間の研究開発費を7億38百万円と開示している。活動状況に重要な変更はない。
  19. FY2021-Q1RestatedAnnual report

    「当第1四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は、4億86百万円であります。なお、当第1四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」

    研究開発活動を継続し、当第1四半期連結累計期間の研究開発費を4億86百万円と開示している。活動状況に重要な変更はない。
  20. FY2020AdvancedAnnual report

    「当社グループでは、技術革新著しい家庭用ビデオゲーム機や、高機能化するパソコン、スマートフォン等のモバイル機器向けに、VR(仮想現実)、AI(人工知能)等の先端技術を活用しながら、グローバル市場を見据えた独創的なエンタテインメント・コンテンツの研究開発を行っております。」

    VR・AI等を活用した研究開発方針を継続し、基礎研究費総額は1,026百万円となった。
  21. FY2020-Q3RestatedAnnual report

    「当第3四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は、7億77百万円であります。なお、当第3四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」

    研究開発活動を継続し、当第3四半期連結累計期間の研究開発費を7億77百万円と開示している。活動状況に重要な変更はない。
  22. FY2020-Q2RestatedAnnual report

    「当第2四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は、5億88百万円であります。なお、当第2四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」

    研究開発活動を継続し、当第2四半期連結累計期間の研究開発費を5億88百万円と開示している。活動状況に重要な変更はない。
  23. FY2020-Q1RestatedAnnual report

    「当第1四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は、3億76百万円であります。なお、当第1四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」

    研究開発活動を継続し、当第1四半期連結累計期間の研究開発費を3億76百万円と開示している。活動状況に重要な変更はない。
  24. FY2019RestatedAnnual report

    「当社グループでは、技術革新著しい家庭用ビデオゲーム機や、高機能化するパソコン、スマートフォン等のモバイル機器向けに、VR(仮想現実)、AI(人工知能)等の先端技術を活用しながら、グローバル市場を見据えた独創的なエンタテインメント・コンテンツの研究開発を行っております。」

    VR・AI等を活用したグローバル市場向け研究開発を継続している。当連結会計年度の基礎研究費総額は780百万円。
  25. FY2019-Q3RestatedAnnual report

    「当第3四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は、5億18百万円であります。なお、当第3四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」

    研究開発活動を継続し、当第3四半期連結累計期間の研究開発費を5億18百万円と開示している。活動状況に重要な変更はない。
  26. FY2019-Q1RestatedAnnual report

    「当第1四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は、1億72百万円であります。なお、当第1四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」

    研究開発活動を継続し、当第1四半期連結累計期間の研究開発費を1億72百万円と開示している。活動状況に重要な変更はない。
  27. FY2018RestatedAnnual report

    「当社グループでは、技術革新著しい家庭用ビデオゲーム機や、高機能化するパソコン、スマートフォン等のモバイル機器向けに、VR(仮想現実)、AI(人工知能)等の先端技術を活用しながら、グローバル市場を見据えた独創的なエンタテインメント・コンテンツの研究開発を行っております。」

    VR・AI等の先端技術を活用し、グローバル市場向けの研究開発を継続している。当連結会計年度の基礎研究費総額は9億62百万円。
  28. FY2018-Q3RestatedAnnual report

    「当第3四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は、7億75百万円であります。なお、当第3四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」

    第3四半期連結累計期間の研究開発活動費を7億75百万円とし、活動状況に重要な変更はないと記載している。
  29. FY2018-Q2RestatedAnnual report

    「当第2四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は、5億46百万円であります。なお、当第2四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」

    研究開発活動を継続し、当第2四半期連結累計期間の研究開発費を5億46百万円と記載している。活動状況に重要な変更はない。
  30. FY2018-Q1RestatedAnnual report

    「当第1四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は、2億27百万円であります。なお、当第1四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」

    研究開発活動を継続し、第1四半期の研究開発活動費を2億27百万円と記載している。活動状況に重要な変更はない。
  31. FY2017RestatedAnnual report

    「当社グループでは、技術革新著しい家庭用ビデオゲーム機や、高機能化するパソコン、スマートフォン等のモバイル機器向けに、VR(仮想現実)、AI(人工知能)等の先端技術を活用しながら、グローバル市場を見据えた独創的なエンタテインメント・コンテンツの研究開発を行っております。」

    VR・AI等を活用したグローバル向け研究開発を継続している。当年度の基礎研究費総額は7億28百万円である。
  32. FY2017-Q3RestatedAnnual report

    「当第3四半期連結累計期間におけるグループ全体の研究開発活動の金額は、5億1百万円であります。なお、当第3四半期連結累計期間において、当社グループの研究開発活動の状況に重要な変更はありません。」

    研究開発活動を継続し、当第3四半期連結累計期間の金額を5億01百万円と記載している。活動状況に重要な変更はない。
  33. FY2017-Q2RestatedAnnual report

    「The Group's research and development expenses for the cumulative period of the second quarter under review were ¥308 million. There were no significant changes in the status of the Group's research and development activities during the cumulative period of the second quarter under review.」

    研究開発活動を継続し、当第2四半期連結累計期間の金額を3億08百万円と記載している。活動状況に重要な変更はない。
  34. FY2016First statedAnnual report

    「技術革新著しい家庭用ビデオゲーム機、高機能化するパソコンやモバイル、高い成長が見込まれるブロードバンド・ネットワーク環境向けに、グローバル市場を見据えた独創的なエンタテインメント・コンテンツの研究開発を行ってまいりました。」

    家庭用ゲーム機、パソコン、モバイル、ブロードバンド向けに研究開発を行っている。研究開発費総額は6億50百万円。
Moved together

"Achieving Further Growth" moved the same way as this thread, in the same document, in 2 of its 34 moves.

222222★123456
  1. ★This thread
  2. 1Achieving Further Growth2×
  3. 2Developing Self-directed Professional Creators2×
  4. 3Sustainability Management Framework and Board Oversight2×
  5. 4Calculation of Scope 1, 2 and 3 Greenhouse Gas Emissions2×
  6. 5Strengthening Information Security Through EDR and SIEM Implementation2×
  7. 6Achieving the Target Operating Margin2×

★ is this thread; numbers match the list above. The number on a line is how many documents both moved the same way in; lines between the other threads count the documents they moved together in too. Threads that move together often sit closer.

When this could move next
Koei Tecmo Holdings's next results are scheduled for 2026-10-26. Read the earnings preview It last moved in the Governance of 2026-10-01: "Advanced".
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