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Koei Tecmo Holdings (3635) · InitiativeAdvanced

Strengthening Our Response to Native Apps, Digital Businesses and New Devices

First written in FY2016. 35 of 39 entries say "Advanced", first in FY2017-Q2. Latest entry: 2026-07-27.

39entries
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ProgressHeldSoftenedWorseAdvancedFY2020-Q1 – 2026-07-272016: 220162017: 420172018: 420182019: 420192020: 420202021: 420212022: 420222023: 420232024: 320242025: 120252026: 52026
Same theme, other companies
Smartphone and Console Game Development and Commissioned OperationsA theme 18 companies write about · 0 as a headwind · 23 as a tailwind

The whole theme swung hardest in 2026: 4 of 13 companies on the "Worse" side.

8 other companies' latest entry also says "Advanced".

Ridges = years it wrote progress, valleys = years it wrote worse. Most hopeful companies at the back. Drag to turn, scroll to zoom, right-drag to pan. On a phone, two fingers turn and pinch to zoom; one finger scrolls the page.
Showing 14 of the 18 companies compared. The sentences above are computed from all 18.
Full recordFilings, disclosures and news, newest first
  1. 2026-07-27AdvancedEarnings

    「On smartphones, 2 titles for which the group had licensed its IP began operation.」

    2 smartphone games using licensed IP progressed to the operating stage.
  2. FY2026AdvancedAnnual report

    「オンライン・モバイルゲームでは新作2タイトルの配信を開始しました。」「スマートフォンタイトルでは『キングダム 覇道』の配信を開始し、『三國志 覇道』と『信長の野望 覇道』は引き続き収益に貢献しました。」

    オンライン・モバイル分野で新作2タイトルの配信を開始し、既存の運営タイトルも収益に貢献した。
  3. FY2026-H1AdvancedAnnual report

    「また、戦略シミュレーションゲーム『キングダム 覇道』は10月に配信を開始しました。」「ルビーパーティー」ブランドでは、和風恋愛アドベンチャーゲーム「遙かなる時空の中で」シリーズの新作スマートフォンタイトル『遙かなる時空の中で 龍宮の神子』(今冬配信予定。iOS、Android用)を発表し、9月より事前登録の受付を開始しました。」

    スマートフォンゲームの配信開始、新作スマートフォンタイトルの発表・事前登録開始により、デジタル・モバイル分野の展開が進んだ。
  4. FY2025-H1AdvancedAnnual report

    「「シブサワ・コウ」ブランドでは、『三國志 覇道』が配信4周年を記念したキャンペーンを開催しました。」「midas」ブランドでは、位置情報ゲーム『信長の野望 出陣』において、1周年記念キャンペーンを実施しました。」

    スマートフォンゲームで配信周年キャンペーンを実施し、既存デジタルタイトルの運営・ファン接点を継続的に拡充した。
  5. FY2024AdvancedAnnual report

    「『レスレリアーナのアトリエ ~忘れられた錬金術と極夜の解放者~』のWindows(Steam)版及びグローバル版を1月に配信開始し、3月には国内においてサービス開始半周年記念イベントを実施しました。」

    スマートフォンゲームのSteam版・グローバル版配信と国内運営イベントを実施し、デジタル・モバイル展開を進めた。
  6. FY2024-Q3AdvancedAnnual report

    「スマートフォンゲームはIP許諾で1タイトルの配信が開始されました。既存タイトルが好調に推移したこと、及び第2四半期に配信を開始した新作タイトルの貢献により、オンライン・モバイル分野は、前四半期に引き続き最高の売上高となりました。」

    IP許諾による新作1タイトルの配信開始と、第2四半期配信の新作・既存タイトルの貢献により、オンライン・モバイル分野が前四半期に続いて最高売上高となった。
  7. FY2024-Q2AdvancedAnnual report

    「スマートフォンゲーム2タイトルを配信開始しました。オンライン・モバイル分野は、新作が好調な滑り出しとなり、既存タイトルも安定して推移したことから、四半期で過去最高の売上高を更新しました。」「8月に新作スマートフォンゲーム『信長の野望 出陣』の配信を開始しました。当社初のGPSを活用したゲームとして多くのお客様にお楽しみいただいております。」

    スマートフォンゲーム2タイトルを配信開始し、オンライン・モバイル分野で四半期過去最高売上高を更新した。midasブランドでは当社初のGPS活用ゲーム『信長の野望 出陣』を配信開始した。
  8. FY2024-Q1AdvancedAnnual report

    「スマートフォンゲームでは、安定した既存タイトルに加え、新作1タイトルが配信開始されたことから、オンライン・モバイルとして四半期で過去最高の売上高を更新しました。」

    スマートフォンゲームの新作1タイトルを配信開始し、オンライン・モバイル分野で四半期過去最高売上高を更新した。
  9. FY2023AdvancedAnnual report

    「2月にスマートフォン/PC向けゲーム『BLUE REFLECTION SUN/燦』を国内で配信開始しました。3月には『ライザのアトリエ3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~』を全世界で発売し、29万本の販売となりました。」

    スマートフォン・PC向け新作の配信と、全世界向けパッケージタイトルの発売を実施し、デジタル・複数プラットフォーム対応を進めた。
  10. FY2023-Q3AdvancedAnnual report

    「当第3四半期は、パッケージゲームでは、新作1タイトルが発売となった他、前年度までに発売したタイトルのリピート販売が引き続き堅調でした。スマートフォンゲームでは、既存タイトルが安定して推移した他、自社開発の新作タイトルを配信開始しました。」

    パッケージゲームの新作発売と、自社開発スマートフォンゲームの新作配信開始により、デジタル・モバイルを含む複数分野で展開が進んだ。
  11. FY2023-Q2AdvancedAnnual report

    「オフィシャルショップ「KOEI TECMO SPOT」では、7月にオンライン販売を追加しました。」

    オフィシャルショップにオンライン販売を追加し、IP関連商品のデジタル販売を具体化した。
  12. FY2023-Q1AdvancedAnnual report

    「6月には、新作スマートフォンゲーム『信長の野望 覇道』を発表し、クローズドβテストを実施しました。」

    新作スマートフォンゲームを発表し、クローズドβテストを実施する段階へ進んだ。
  13. FY2022AdvancedAnnual report

    「グローバルのゲーム市場では、ハードウェアの普及やスマートフォンゲーム分野の成長が見込まれます。また、クラウドゲーミングや有料会員制サービスといったビジネスの多様化や、メタバースの発展により、ゲーム市場はさらなる成長が期待されます。」

    スマートフォンゲームに加え、クラウドゲーミング、有料会員制サービス、メタバースを含む新たなデジタル領域への対応を市場環境として明示している。
  14. FY2022-Q3AdvancedAnnual report

    「国内及び台湾・香港・マカオ地域で配信中の自社開発スマートフォンゲーム『三國志 覇道』が、新規イベントの開始等により、収益に貢献しています。」「Nintendo Switch向けソフト『ゼルダ無双 厄災の黙示録』の追加コンテンツ「エキスパンション・パス」の第2弾「追憶の守護者」を配信開始しました。」「『モンスターファーム1&2 DX』を発売し、販売本数は5万本となりました。」

    スマートフォンゲームの地域配信・イベント運営、追加コンテンツ配信、Nintendo Switch・iOS・Windows向けタイトルの発売を実施し、デジタル・モバイル・複数デバイス対応を進展させた。
  15. FY2022-Q2AdvancedAnnual report

    「自社開発のスマートフォンゲーム『三國志 覇道』が、9月に国内でサービス開始1周年を迎え、好調に推移しました。7月に台湾、香港、マカオ地域で新たにサービスを開始しております。」「戦国無双5』を欧米向けに発売したほか、Steam版の配信を開始し、全世界累計出荷本数は41万本となりました。」「9月にはPC向けデジタル配信プラットフォームEpic Games Storeにおいても販売を開始しました。」

    スマートフォンゲームのアジア配信、Steam・Epic Games Storeでのデジタル配信を実施し、モバイル・デジタル分野と複数プラットフォームへの対応が進展した。
  16. FY2022-Q1AdvancedAnnual report

    「オンライン・モバイルの累計ダウンロード数は1億を突破しております。」

    オンライン・モバイル分野の累計ダウンロード数が1億を突破し、デジタル分野の展開実績が拡大した。
  17. FY2021AdvancedAnnual report

    「スマートフォンゲームでは、3月に新作『真・三國無双』(iOS、Android用)の配信を国内で開始いたしました。」「株式会社アトラスと共同開発した『ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ』が2月に欧米で発売されたほか、Steam版も配信開始されております。」

    新作スマートフォンゲームの国内配信、共同開発作品の欧米発売・Steam配信など、デジタル・モバイル・複数プラットフォーム対応が進展した。
  18. FY2021-Q3AdvancedAnnual report

    「9月に国内で配信を開始したスマートフォンゲーム『三國志 覇道』が好調な滑り出しとなりました。11月より積極的なマーケティング施策を展開し、アクティブユーザー数が増加しております。」「midas」ブランドでは、新作スマートフォンゲーム『真・北斗無双』(iOS、Android用)を、12月に国内でサービス開始いたしました。」

    スマートフォンゲームでマーケティング施策を展開してアクティブユーザー数を増加させ、新作『真・北斗無双』の国内サービスを開始するなど、デジタル・モバイル分野の運用と新作展開が進んだ。
  19. FY2021-Q2AdvancedAnnual report

    「「東京ゲームショウ」が初のオンライン開催となり話題を呼びました。当社グループでも発売予定タイトルの新情報の発信や『モンスターファーム』の公式大会の模様などを配信し、総視聴回数は250万回を超え大いに注目を集めました。」「ポータルサービス部では『モンスターファーム2』(Nintendo Switch、iOS、Android用)を9月にリリースし、発売2週間でダウンロード数が8万を超え好調に推移しております。」

    オンライン配信、公式大会、Nintendo Switch・iOS・Android向けタイトルのリリースにより、デジタル・モバイル・新型デバイス対応が進展した。
  20. FY2021-Q1AdvancedAnnual report

    「「三國志」シリーズ35周年記念となる新作スマートフォンゲーム『三國志 覇道』(iOS、Android用)は、6月に2度目のβテストを実施し、更なるクオリティアップを図ってまいります。 株式会社コーエーテクモゲームス Microsoft Corporation 「Xbox Console」対応ソフトの製造・販売に関する規定、ロイヤリティ条件、承認方法、及びオンラインにおける規定等の合意 令和2年6月1日から令和4年3月31日まで以後1年ごと自動更新」

    スマートフォン向け新作の2度目のβテストに加え、Xbox Console対応ソフトに関するMicrosoftとの契約を締結し、モバイル・新型デバイスへの対応を具体化した。
  21. FY2020AdvancedAnnual report

    「3月にはHEROZ株式会社と共同開発したAIバトルボードゲーム『三国志ヒーローズ』(iOS、Android用)を配信開始いたしました。」

    HEROZとの共同開発によるAIバトルボードゲームを配信開始し、スマートフォン・AI領域への展開が進展した。
  22. FY2020-Q3AdvancedAnnual report

    「「ω-Force」ブランドでは、11月に欧米でサービスを開始したGoogleのゲーミングプラットフォーム「Stadia」のローンチタイトルとして『進撃の巨人2 -Final Battle-』の配信を開始いたしました。」「ポータルサービス部から『モンスターファーム』(Nintendo Switch、iOS、Android用)をリリースし、ダウンロード数は8万を超え好調です。」

    クラウド型ゲームプラットフォームGoogle Stadiaでの配信開始と、Nintendo Switch・iOS・Android向け『モンスターファーム』のリリースおよび8万超ダウンロードにより、デジタル・新型デバイス対応が進展した。
  23. FY2020-Q2AdvancedAnnual report

    「米Googleの「Stadia」でもローンチタイトルとして今後配信を予定しております。」「シリーズ5年ぶりのナンバリングタイトルとなる『大航海時代Ⅵ』(iOS、Android用)を、9月末に日本、台湾で配信開始いたしました。」

    Google Stadiaへのローンチ配信計画を示し、スマートフォン向け『大航海時代Ⅵ』を日本・台湾で配信開始するなど、デジタル・モバイル展開が進んだ。
  24. FY2020-Q1AdvancedAnnual report

    「3月に発売した『DEAD OR ALIVE 6』(PS4、Xbox One、Steam用)は基本無料版をリリースし、5月に全世界累計100万ダウンロードを突破いたしました。有料コンテンツ販売も順調です。国内で配信中の『DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation』は、4月にアジア地域でもサービスを開始いたしました。」

    基本無料版の配信、全世界累計100万ダウンロード突破、有料コンテンツ販売およびアジア地域でのサービス開始により、デジタル・スマートフォン分野の展開が具体化した。
  25. FY2019RestatedAnnual report

    「また、スマートフォンゲームやダウンロード販売等のデジタル分野も大きなビジネスチャンスととらえ、一層の強化を図ります。」

    スマートフォンゲーム、ダウンロード販売などデジタル分野の強化方針を継続している。
  26. FY2019-Q3AdvancedAnnual report

    「「ガスト」ブランドでは、当社とNHN PlayArt株式会社の共同ゲームプロジェクトであるスマートフォンゲーム『アトリエ オンライン ~ブレセイルの錬金術士~』(iOS、Android用)が10月に配信開始され、ダウンロード数は250万を突破いたしました。」

    共同ゲームプロジェクトによるスマートフォンゲームを配信開始し、ダウンロード数250万突破という具体的な進展を記載している。
  27. FY2019-Q2AdvancedAnnual report

    「「シブサワ・コウ」ブランドでは、スマートフォン向けに『のぶニャがの野望 ニャぷり!』(iOS、Android用)を8月に配信開始いたしました。イベント事業では、立体映像表現を用いたバーチャルライブや「ネオロマンス・フェスタ 金色のコルダ ~15th Anniversary~」を開催し、観客動員数は4万人となりました。」

    スマートフォン向け新作の配信を開始し、立体映像を用いたバーチャルライブも開催した。デジタル・スマートフォン連動型コンテンツの展開に、観客動員数4万人という実績を加えている。
  28. FY2019-Q1AdvancedAnnual report

    「スマートフォンゲームでは、当社がIPを許諾し、中国大陸をはじめアジアでサービス中の『三国志2017』(台湾、香港、マカオ、マレーシア、シンガポールでは『新三國志手機版』)が、5月に韓国でも『新三國志 Mobile』として配信開始されました。累計登録者数は550万人を突破し、ロイヤリティ収入が収益向上に寄与いたしました。」

    スマートフォンゲームの海外配信を韓国へ拡大し、累計登録者数550万人突破とロイヤリティ収入への寄与という具体的な進展を示している。
  29. FY2018RestatedAnnual report

    「『VRセンス』事業では、定期的なアップデートやスマートフォン連動サービスの拡充を図ってまいります。」

    VR筐体について、定期的なアップデートとスマートフォン連動サービスの拡充を今後の施策として示している。新たな達成実績ではないため、継続的な取り組みとして扱う。
  30. FY2018-Q3AdvancedAnnual report

    「テクモ創業50周年プロジェクトとなる多機能VR筐体『VRセンス』が、12月に各地のアミューズメント施設で稼働を開始しました。」

    多機能VR筐体『VRセンス』が12月に各地のアミューズメント施設で稼働を開始し、計画段階から運用開始段階へ進展した。
  31. FY2018-Q2AdvancedAnnual report

    「当第2四半期連結会計期間において新たに締結した重要な契約は、家庭用ゲーム機「Nintendo Switch」対応ソフトの製造・販売に関する商標権及び技術情報の供与に関する契約です。 多機能VR筐体『VRセンス』は、9月にロケーションテストを実施し多くのお客様の注目を集めました。」

    Nintendo Switch対応ソフトに関する任天堂との契約を締結し、VR筐体『VRセンス』では9月にロケーションテストを実施した。
  32. FY2018-Q1RestatedAnnual report

    「多機能VR筐体『VRセンス』の開発費用が先行したことから、セグメント損失が発生しております。」

    『VRセンス』の開発が継続していることを記載している。発売などの新たな達成段階は示されていないため、継続的な取り組みとして扱う。
  33. FY2017AdvancedAnnual report

    「また国際的に特許出願中の五感に訴える多機能VR筐体『VR センス』は夏以降の発売を計画しております。」

    多機能VR筐体『VR センス』について、国際的な特許出願と夏以降の発売計画を明示した。
  34. FY2017-Q3AdvancedAnnual report

    「12月には最大100人でのリアルタイム合戦が楽しめるスマートフォンゲーム『信長の野望 ~俺たちの戦国~』をサービスインいたしました。」「100万人シリーズ」や『Winning Post スタリオン』などのスマートフォンゲームも引き続き堅調に推移しております。」

    スマートフォンゲームの新作サービスを開始し、既存のスマートフォンゲームも堅調に推移していると記載している。
  35. FY2017-Q2AdvancedAnnual report

    「スマートフォンゲームでは新作『Winning Post スタリオン』のサービスを開始するなどIPの創造と展開を推し進めております。」

    スマートフォン向け新作ゲームのサービス開始という具体的な進捗が示された。
  36. FY2016First statedAnnual report

    「In addition to new game consoles and devices, we view initiatives involving native apps, digital businesses and smartphone-linked content as major business opportunities and will further strengthen them.」

    New game consoles and devices, native apps, digital businesses and smartphone-linked content are identified as areas for greater focus.
Moved together

"Enhancing Product Appeal and Acquiring Fans Through Multi-Channel IP Expansion" moved the same way as this thread, in the same document, in 35 of its 39 moves.

353429251815★123456
  1. ★This thread
  2. 1Enhancing Product Appeal and Acquiring Fans Through Multi-Channel IP Expansion35×
  3. 2Globalizing Development and Sales and Strengthening Earning Power34×
  4. 3Promoting Collaboration Businesses and Tie-Ups29×
  5. 4Original titles, multi-platform releases, and IP tie-ins in the SP business25×
  6. 5Awards and High Ratings for Major Titles18×
  7. 6Closing Unprofitable Stores and Developing New Business Models15×

★ is this thread; numbers match the list above. The number on a line is how many documents both moved the same way in; lines between the other threads count the documents they moved together in too. Threads that move together often sit closer.

When this could move next
Koei Tecmo Holdings's next results are scheduled for 2026-10-26. Read the earnings preview It last moved in the Earnings of 2026-07-27: "Advanced".
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