Steady Performance of the Social-Gaming Market
First written in FY2017-Q1. 3 of 4 entries say "Worsened", first in FY2017-Q2. Latest entry: FY2017.
Tsuburaya Fields Holdings moved to the "Worse" side of this theme in 2016, 5 years before the typical company in this theme (2021).
The whole theme swung hardest in 2022: 5 of 14 companies on the "Worse" side.
1 other company's latest entry also says "Worsened".
- FY2017WorsenedAnnual report
「ゲーム分野におきましては、ソーシャルゲーム市場の成長鈍化や競争激化が顕著となり、IPを活用したタイトルの増加と、スマートフォン端末等の高機能化等による開発・運営コストの上昇傾向が続いています。」
ソーシャルゲーム市場の成長鈍化に加え、競争激化と開発・運営コスト上昇が顕著・継続していると記載している。 - FY2017-Q3WorsenedAnnual report
「ソーシャルゲーム分野におきましては、市場成長の鈍化や競争の激化が見られる中、スマートフォン端末等の高機能化によりゲームアプリにも高い技術力が求められ、開発コストが上昇傾向にあります。当社グループでは、収益性やゲーム性を改善したタイトルの積極的な広告展開等を実施しましたが、計画通りの成果が得られず、また、開発中の新規タイトルについても絞込みを行い、一部タイトルの開発中止等を決定しました。」
市場成長鈍化に加えて競争激化・開発コスト上昇が進み、広告施策も計画通りの成果に至らず、一部新規タイトルの開発中止を決定している。 - FY2017-Q2WorsenedAnnual report
「ゲーム分野におきましては、ソーシャルゲーム市場の伸びが全体的に鈍化しているものの、有力IPを活用したコンテンツが世界的にヒットしたこと等により、IPの重要性が再認識されています。」
ソーシャルゲーム市場について、従来の堅調推移から、全体的な伸びの鈍化という市場環境の変化を記載している。 - FY2017-Q1First statedAnnual report
「ゲーム分野におきましては、ソーシャルゲーム市場を中心としたプラットフォームの拡大が参加人口の増加を牽引し、堅調に推移しています。」
プラットフォーム拡大が参加人口の増加を牽引し、ソーシャルゲーム市場が堅調と説明している。