Komori
Vector HOLDINGS (2656) · RiskMaterialised

Slowing Growth and Intensifying Competition in the Smartphone Game Market

First written in FY2016. 4 of 11 entries say "Restated". Latest entry: FY2020-Q1.

11entries
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How it moved
ProgressHeldSoftenedWorseRestatedFY2017-Q2 – FY2017ReframedFY2018-Q1WorsenedFY2018-Q3 – FY2018OtherFY2019-Q1 – FY20192016: 320162017: 320172018: 320182019: 22019
Same theme, other companies
Slowing Growth and Intensifying Competition in Japan’s Mobile Game MarketA theme 21 companies write about · 21 as a headwind · 3 as a tailwind

Vector HOLDINGS moved to the "Worse" side of this theme in 2018, 3 years before the typical company in this theme (2021).

The whole theme swung hardest in 2022: 5 of 14 companies on the "Worse" side.

1 other company's latest entry also says "Materialised".

Ridges = years it wrote progress, valleys = years it wrote worse. Most hopeful companies at the back. Drag to turn, scroll to zoom, right-drag to pan. On a phone, two fingers turn and pinch to zoom; one finger scrolls the page.
Showing 14 of the 21 companies compared. The sentences above are computed from all 21.
Full recordFilings, disclosures and news, newest first
  1. FY2020-Q1MaterialisedAnnual report

    「しかしながら、昨今のスマートフォン向けゲーム市場での競争の激化、PC向けゲーム市場の縮小等の影響を受け、ゲーム事業の売上はここ数年、減少の一途を辿っております。」

    スマートフォン向けゲーム市場の競争激化とPC向けゲーム市場縮小がゲーム事業の売上減少として現れ、事業譲渡の理由として記載されている。
  2. FY2019RestatedAnnual report

    「当社の事業領域であるオンラインゲーム業界は、国内市場全体は成長しておりますが、その主たる要因はスマートフォンゲームによるものであります。また、現在主流となっているアイテム課金(Free to Play)モデルにおいて、課金ユーザー1人あたりの平均課金額はますます増加してきております。」

    スマートフォンゲーム主導の市場成長と、アイテム課金モデルにおける平均課金額の増加を継続して記載している。
  3. FY2019-Q1課金単価上昇の追加記載Annual report

    「当社の事業領域であるオンラインゲーム業界は、国内市場全体は成長しておりますが、その主たる要因はスマートフォンゲームによるものであります。また、現在主流となっているアイテム課金(Free to Play)モデルにおいて、課金ユーザー1人あたりの平均課金額はますます増加してきております。」

    スマートフォンゲーム主導の国内市場成長に加え、アイテム課金モデルにおける課金ユーザー1人あたりの平均課金額の増加を記載している。
  4. FY2018WorsenedAnnual report

    「パソコン向けのタイトル数が減少する一方で、スマートフォン向けのタイトル数は増加しております。スマートフォンゲームは、表現技術やクオリティを高めるためにゲームの開発に費用や時間をかけるようになり、広告費も増加しております。」

    スマートフォンゲーム市場への移行に加え、開発費用・開発時間・広告費の増加を記載し、事業環境の負担要因が具体化している。
  5. FY2018-Q3WorsenedAnnual report

    「当社の事業領域であるオンラインゲーム業界は、国内市場全体は成長しておりますが、その主たる要因はスマートフォンゲームによるものであります。パソコンや家庭用コンシューマー機を使ったゲームユーザー層の平均年齢は上昇し、市場は縮小しております。」

    スマートフォンゲームが国内市場の成長を主導する一方、パソコン・家庭用コンシューマー機のユーザー層高齢化と市場縮小を明示しており、従来の市場構造変化の説明がより不利な方向に具体化している。
  6. FY2018-Q1ReframedAnnual report

    「当社の事業領域であるオンラインゲーム業界は、国内市場全体は成長しておりますが、その主たる要因はスマートフォンゲームによるものであります。パソコンや家庭用コンシューマー機を使ったゲームユーザー層の平均年齢は上昇傾向となっております。一方、若年層ユーザーはスマートフォンアプリゲームが中心となっており、スマートフォンのみをプレイするユーザーが増加しております。」

    市場リスクの説明が、成長鈍化・競争激化を中心とする記述から、スマートフォンゲーム主導の市場成長、ユーザー層の高齢化、若年層のスマートフォン専用化という市場構造の変化へ重点を移している。
  7. FY2017RestatedAnnual report

    「当社の事業領域であるオンラインゲーム業界は、ゲーム人口に大幅な変動は無いものの、パソコンゲームや家庭用ゲームをプレイするユーザーのシェアが縮小し、スマホゲームをプレイするユーザーのシェアが拡大しております。また、スマホゲームの開発は、年々高度な企画力と技術力が要求され、開発期間の長期化に伴うコスト増や人員の確保など小規模事業者にとっては厳しい状況になりつつあり、今後は大手による寡占が進むとみられております。」

    ユーザーシェアのスマートフォン移行、開発高度化・長期化、大手寡占の見通しを継続して記載している。
  8. FY2017-Q3RestatedAnnual report

    「当社の事業領域であるオンラインゲーム業界は、ゲーム人口に大幅な変動は無いものの、パソコンゲームや家庭用ゲームをプレイするユーザーのシェアが縮小し、スマホゲームをプレイするユーザーのシェアが拡大しております。また、スマホゲームの開発は、年々高度な企画力と技術力が要求され、開発期間の長期化に伴うコスト増や人員の確保など小規模事業者にとっては厳しい状況になりつつあり、今後は大手による寡占が進むとみられております。」

    パソコン・家庭用ゲームからスマホゲームへのユーザーシェア移行を記載しつつ、スマホゲーム市場における開発高度化、コスト増、人員確保、大手寡占の見通しを継続して示している。
  9. FY2017-Q2RestatedAnnual report

    「当社の事業領域であるオンラインゲーム業界は、スマートフォンの普及・拡大がスマホゲーム市場の拡大に寄与しておりましたが、近年では成長の伸び率が鈍化しております。また、スマホゲームの開発は、年々高度な企画力と技術力が要求され、開発期間の長期化に伴うコスト増や人員の確保など小規模事業者にとっては厳しい状況になりつつあり、今後は大手による寡占が進むとみられております。」

    スマホゲーム市場の成長鈍化、開発高度化、コスト増、人員確保、大手寡占の見通しを継続して記載している。
  10. FY2017-Q1WorsenedAnnual report

    「また、スマホゲームの開発は、年々高度な企画力と技術力が要求され、開発期間の長期化に伴うコスト増や人員の確保など小規模事業者にとっては厳しい状況になりつつあり、今後は大手による寡占が進むとみられております。」

    従来の成長鈍化・競争激化に加え、開発高度化、期間長期化によるコスト増、人員確保、大手寡占という小規模事業者への圧力を具体化。
  11. FY2016First statedAnnual report

    「Although smartphone gaming is expected to continue gaining popularity, its growth rate is forecast to slow. In addition, the gaming industry is subject to rapid changes in trends, and the large number of companies entering smartphone gaming has created a highly competitive environment.」

    The Company identifies slower market growth, shifting trends and the large number of market entrants as risks despite continued market expansion.
Moved together

"Declining Operating Revenue and Continued Operating, Ordinary and Net Losses" moved the same way as this thread, in the same document, in 2 of its 11 moves.

222222★123456
  1. ★This thread
  2. 1Declining Operating Revenue and Continued Operating, Ordinary and Net Losses2×
  3. 2Securing Specialized Personnel and Inadequate Management Frameworks in Small Organizations2×
  4. 3Software Sales Sluggish as One-Off Windows XP Demand Fades and PC Market Contracts2×
  5. 4Revenue Concentration in the Online Game Business2×
  6. 5Segment loss despite increased revenue in the online game business2×
  7. 6Online Game Revenue Decline Due to Weak Performance of New Game Titles2×

★ is this thread; numbers match the list above. The number on a line is how many documents both moved the same way in; lines between the other threads count the documents they moved together in too. Threads that move together often sit closer.

When this could move next
No upcoming earnings preview for Vector HOLDINGS yet.
News
No news is linked to this thread yet. When an article touches it, it will appear here by date.