Segment loss despite increased revenue in the online game business
First written in FY2017-Q2. 7 of 15 entries say "Worsened", first in FY2017-Q3. Latest entry: FY2020.
Vector HOLDINGS moved to the "Worse" side of this theme in 2017.
0 other companies' latest entry also says "Reframed".
- FY2020ReframedAnnual report
「Due to intensifying competition in the gaming market and the contraction of the PC gaming market, we transferred the online gaming business, which provided services for PC and smartphone games, among others, to Lions Film Co., Ltd. effective 8 May 2019.」
オンラインゲーム事業のセグメント損失を継続的に開示していた状態から、同事業を譲渡した後の事業構成へ移行した。 - FY2020-Q3MitigatedAnnual report
「セグメント利益又はセグメント損失(△) △ 51,113」
オンラインゲーム事業は51百万円のセグメント損失を計上したが、前年同期の133百万円の損失から損失幅は縮小している。 - FY2020-Q2MitigatedAnnual report
「セグメント利益又はセグメント損失(△) △ 46,120」
オンラインゲーム事業は第2四半期累計期間でも46百万円のセグメント損失を計上しているが、前年同期の81百万円の損失から損失幅は縮小している。 - FY2020-Q1MitigatedAnnual report
「オンラインゲーム事業 32,214 △78.8 11.4」
オンラインゲーム事業は譲渡前の当第1四半期においてもセグメント損失33百万円を計上しているが、前年同期の36百万円の損失から損失幅は縮小した。 - FY2019MitigatedAnnual report
「なお、当事業年度のオンラインゲーム事業のセグメント損失は、1億59百万円(前事業年度は1億94百万円の損失)となりました。」
オンラインゲーム事業は引き続きセグメント損失を計上したが、損失額は前期の194百万円から159百万円へ縮小した。 - FY2019-Q3MitigatedAnnual report
「なお、当第3四半期累計期間のオンラインゲーム事業のセグメント利益は、1億33百万円の損失(前年同期は1億47百万円の損失)となりました。」
オンラインゲーム事業は引き続きセグメント損失を計上しているが、損失額は前年同期の147百万円から133百万円へ縮小した。 - FY2019-Q2WorsenedAnnual report
「なお、当第2四半期累計期間のオンラインゲーム事業のセグメント利益は、81百万円の損失(前年同期は67百万円の損失)となりました。」
オンラインゲーム事業のセグメント損失は前年同期の67百万円から81百万円へ拡大した。 - FY2019-Q1WorsenedAnnual report
「セグメント利益又はセグメント損失(△) △ 36,267」
オンラインゲーム事業のセグメント損失は前年同期の17,241千円から36,267千円へ拡大した。販売金額も前年同期比15.1%減となっている。 - FY2018WorsenedAnnual report
「なお、当事業年度のオンラインゲーム事業のセグメント損失は、1億94百万円(前事業年度は27百万円の損失)となりました。」
オンラインゲーム事業のセグメント損失は前期の27百万円から194百万円へ拡大した。 - FY2018-Q3WorsenedAnnual report
「なお、当第3四半期累計期間のオンラインゲーム事業のセグメント利益は、1億47百万円の損失(前年同期は22百万円の損失)となりました。」
オンラインゲーム事業のセグメント損失は前年同期の22百万円から147百万円へ拡大し、損失状況がさらに悪化した。 - FY2018-Q2WorsenedAnnual report
「なお、当第2四半期累計期間のオンラインゲーム事業のセグメント利益は、67百万円の損失(前年同期は16百万円の損失)となりました。」
オンラインゲーム事業のセグメント損失は前年同期の16百万円から67百万円へ拡大し、増収下での損失から減収下でのより大きな損失へ悪化した。 - FY2018-Q1セグメント損失幅の縮小Annual report
「オンラインゲーム事業 セグメント利益又はセグメント損失(△) △17,241」
オンラインゲーム事業は前年同期の23,665千円の損失から17,241千円の損失となり、損失幅は縮小したものの、引き続きセグメント損失を計上している。 - FY2017WorsenedAnnual report
「なお、当事業年度のオンラインゲーム事業のセグメント損失は、27百万円(前事業年度は50百万円の利益)となりました。」
オンラインゲーム事業は販売金額が1,012百万円となる一方、前年のセグメント利益50百万円から27百万円の損失へ転じた。 - FY2017-Q3WorsenedAnnual report
「なお、当第3四半期累計期間のオンラインゲーム事業のセグメント損益は、22百万円の損失(前年同期は17百万円の利益)となりました。」
オンラインゲーム事業は前年同期の17百万円の利益から22百万円の損失となり、前四半期累計期間に続いて増収下のセグメント損失を計上した。 - FY2017-Q2First statedAnnual report
「The online gaming business recorded a segment loss of ¥16 million for the six months ended 30 September, compared with segment profit of ¥5 million in the same period of the previous fiscal year.」
The online gaming business shifted from segment profit to segment loss despite higher revenue.