デバイス高性能化・次世代通信によるゲームコンテンツ展開機会
FY2020-Q1に初出。12回の記載のうち8回が「再掲」。直近の記載は2026-07-30。
コナミグループがこのテーマで「悪化」側に入ったのは2022年。
テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2023年。6社中2社が悪化側に。
直近の記載が「再掲」なのは、ほかに2社。
- 2026-07-30再掲決算
「エンタテインメント市場におきましては、モバイル端末や家庭用ゲーム機器などの各種デバイスの高性能化、次世代通信システムの普及によりゲームコンテンツの今後の展開が期待されております。また、ゲームをスポーツ競技として捉えるeスポーツやゲームプレー動画などが着目されファン層を拡大するなど、コンテンツの楽しみ方が多様化しています。」
デバイス高性能化、次世代通信、eスポーツ、ゲームプレー動画による展開機会を再確認した。 - FY2026再掲有価証券報告書
「エンタテインメント市場におきましては、モバイル端末や家庭用ゲーム機器などの各種デバイスの高性能化、次世代通信システムの普及によりゲームコンテンツの今後の展開が期待されております。また、ゲームをスポーツ競技として捉えるeスポーツやゲームプレー動画などが着目されファン層を拡大するなど、コンテンツの楽しみ方が多様化しています。」
デバイス高性能化、次世代通信、eスポーツ、ゲームプレー動画によるゲーム展開機会を継続して示した。 - FY2025-H1再掲有価証券報告書
「エンタテインメント市場におきましては、モバイル端末や家庭用ゲーム機器などの各種デバイスの高性能化、次世代通信システムの普及により、ゲームコンテンツの今後の展開が期待されております。また、ゲームをスポーツ競技として捉えるeスポーツやゲームプレー動画などが着目されファン層を拡大するなど、コンテンツの楽しみ方が多様化しています。」
デバイス高性能化、次世代通信の普及、eスポーツやゲームプレー動画による楽しみ方の多様化を、ゲーム展開の機会として再確認した。 - FY2024再掲有価証券報告書
「テクノロジーの進化は、人々の生活に様々な変革をもたらしてきました。Web3.0、NFT、AI、VR/AR、5G/6Gなどのデジタル分野における新たな技術もこれからの事業を取り巻く環境に大きな影響をあたえてまいります。」
Web3.0、NFT、AI、VR/AR、5G/6G等の技術進化を、コンテンツ価値と新たなユーザー体験を高める事業機会として継続して示した。 - FY2023再定義有価証券報告書
「テクノロジーの進化は、人々の生活に様々な変革をもたらしてきました。Web3.0、AI、VR/AR、5G/6G、クラウドなどのデジタル分野における新たな技術もこれからの事業を取り巻く環境に大きな影響をあたえてまいります。」
ゲーム展開の機会として、従来のデバイス高性能化・次世代通信からWeb3.0、AI、VR/AR、5G/6G、クラウドへ対象を広げた。 - FY2023-Q1再定義有価証券報告書
「エンタテインメント市場におきましては、モバイル端末や家庭用ゲーム機器などの各種デバイスの高性能化、次世代通信システムの普及により、ゲームコンテンツの今後の展開が期待されております。また、ゲームをスポーツ競技として捉えるeスポーツやゲームプレー動画などが着目されファン層を拡大するなど、コンテンツの楽しみ方が多様化しています。さらに、インターネット上の仮想空間であるメタバースの認知が進んでおり、特にゲームとの親和性の高さが注目を集めております。」
ゲームコンテンツの展開機会について、デバイス高性能化・次世代通信に加え、eスポーツ、ゲームプレー動画、メタバースへと説明範囲を広げた。 - FY2021再掲有価証券報告書
「エンタテインメント市場におきましては、モバイル端末や家庭用ゲーム機器などの各種デバイスの高性能化、次世代通信システムのサービス開始により、ゲームコンテンツの今後の展開が期待されております。」
デバイス高性能化と次世代通信システムのサービス開始をゲームコンテンツ展開の機会として継続して示した。 - FY2021-Q2前進有価証券報告書
「エンタテインメント市場におきましては、モバイル端末や家庭用ゲーム機器などの各種デバイスの高性能化、次世代通信システムのサービス開始により、ゲームコンテンツの今後の展開が期待されております。」
次世代通信システムについて、従来の規格化への期待からサービス開始の段階へ記載が進んだ。 - FY2021-Q1再掲有価証券報告書
「エンタテインメント市場におきましては、モバイル端末や家庭用ゲーム機器などの各種デバイスの高性能化、次世代通信システムの規格化により、ゲームコンテンツの今後の展開が期待されております。また、時代の変化に伴い、個人消費において「豊かな経験や体験による日々の充実」への志向が高まっております。ゲーム業界ではゲームをスポーツ競技として捉えるeスポーツが認知され、ファン層を拡大するなど、コンテンツの新しい楽しみ方が広がっております。」
デバイス高性能化・次世代通信によるゲーム展開への期待を継続し、eスポーツの認知・ファン層拡大と新たな楽しみ方を併記した。 - FY2020再掲有価証券報告書
「エンタテインメント市場におきましては、モバイル端末や家庭用ゲーム機器などの各種デバイスの高性能化、次世代通信システムの規格化により、ゲームコンテンツの今後の展開が期待されております。」
デバイス高性能化と次世代通信システムの規格化をゲームコンテンツ展開の機会として継続して示した。 - FY2020-Q2再掲有価証券報告書
「エンタテインメント市場におきましては、モバイル端末や家庭用ゲーム機器などの各種デバイスの高性能化、次世代通信システムの規格化により、ゲームコンテンツの今後の展開が期待されております。」
デバイス高性能化と次世代通信システムの規格化を、ゲームコンテンツ展開の機会として継続して示した。 - FY2020-Q1初出有価証券報告書
「エンタテインメント市場におきましては、モバイル端末や家庭用ゲーム機器などの各種デバイスの高性能化、次世代通信システムの規格化により、ゲームコンテンツの今後の展開が期待されております。」
デバイスの高性能化と次世代通信システムの規格化を、ゲームコンテンツの展開機会として示した。