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決算9565GLOE情報通信・サービスその他

2022年10月期決算短信〔日本基準〕(非連結)

2022年10月期は、売上高が前期比22.7%増、営業利益が同64.5%増となり、増収増益となった。2023年10月期も、売上高2,708百万円、営業利益251百万円を見込んでいる。

読む価値
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規模
64.5
営業利益の前期比増加率(%)
書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。

この期間の実績

通期2021年11月1日〜2022年10月31日非連結(個別)日本基準
売上高2,050百万円前年比 +22.7%
営業利益211百万円前年比 +64.5%
経常利益227百万円前年比 +73.2%
純利益(親会社株主帰属)144百万円前年比 +75.7%

帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。

1株当たり当期純利益57.88円
売上高営業利益率10.3%
期末の財政状態
総資産1,051百万円
うち純資産 274 百万円自己資本比率 26.1%前期末比 +10.3pt

塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。

現金の出入り
営業+234
投資-16
財務-62
純増減+156

ゼロから順に積み上げています。上向きが現金の増加、下向きが減少です(単位 百万円)。点線の純増減は3つの合計で、会社が示した数値から算出しています。

現金及び現金同等物期末残高212百万円
セグメント別売上高eスポーツ事業 2,050百万円(前年比 +22.7%)
見通しと株主還元
通期業績予想
売上高2,708百万円(前年比 +32.1%)
営業利益251百万円(前年比 +18.9%)
経常利益249百万円(前年比 +9.2%)
純利益165百万円(前年比 +14.0%)
年間配当予想0円 → 0円(0.0%)
業績の増減要因

eスポーツ市場が堅調に拡大し、延期されていたイベントが下期に順次再開した。加えて、当期からOC GAMESを開始し、ビジネスデザインサービスも開始した。

継続企業の前提に関する記載

該当事項なし

会計方針の変更
基準改正に伴う変更 有それ以外の変更 無見積りの変更 無修正再表示 無
重要な後発事象2022年11月30日に東京証券取引所グロース市場へ上場し、普通株式200,000株を一般募集で発行した。
減価償却費22,855千円
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有(機関投資家、証券アナリスト向け)
期末発行済株式数2,500,000株
期末自己株式数―株
この期間の実績
項目内容
決算期区分通期
会計基準日本基準
連結・個別の別非連結(個別)
対象期間2021年11月1日〜2022年10月31日
売上高2,050百万円(前年比 +22.7%)
営業利益211百万円(前年比 +64.5%)
経常利益227百万円(前年比 +73.2%)
親会社株主に帰属する当期純利益144百万円(前年比 +75.7%)
1株当たり当期純利益57.88円
売上高営業利益率10.3%
自己資本比率当期末 26.1% / 前期末 15.8%
総資産1,051百万円
純資産274百万円
営業活動によるキャッシュ・フロー234百万円
投資活動によるキャッシュ・フロー-16百万円
財務活動によるキャッシュ・フロー-62百万円
現金及び現金同等物期末残高212百万円
通期業績予想売上高 2,708百万円(前年比 +32.1%) / 営業利益 251百万円(前年比 +18.9%) / 経常利益 249百万円(前年比 +9.2%) / 純利益 165百万円(前年比 +14.0%)
年間配当予想0円 → 0円(0.0%)
セグメント別売上高eスポーツ事業 2,050百万円(前年比 +22.7%)
減価償却費22,855千円
継続企業の前提に関する記載該当事項なし
会計方針の変更基準改正に伴う変更 有 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 無
重要な後発事象2022年11月30日に東京証券取引所グロース市場へ上場し、普通株式200,000株を一般募集で発行した。
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有(機関投資家、証券アナリスト向け)
期末発行済株式数2,500,000株
期末自己株式数―株
業績の増減要因eスポーツ市場が堅調に拡大し、延期されていたイベントが下期に順次再開した。加えて、当期からOC GAMESを開始し、ビジネスデザインサービスも開始した。
この書類が述べていない項目(9件)
業績予想の修正配当性向株主還元方針セグメント別利益地域別売上高受注高・受注残高減損損失特別損益の内訳連結範囲の変更

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

eスポーツ市場の拡大、延期されていたイベントの再開、クリエイター支援サービス「OC GAMES」の開始、ビジネスデザインサービスの開始などによるもの。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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