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2027年3月期 第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(連結)

2027年3月期中間期は、売上高が前年同期を上回った一方、営業利益と経常利益は減少し、早期退職特別募集施策に伴う特別損失の計上で最終損益は黒字から赤字に転じた。通期業績予想と年間配当予想は変更されていない。

読む価値
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向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。
規模
5.8
%(売上高の前年同期比)
書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。

この期間の実績

中間期(第2四半期)2026年4月1日〜2026年9月30日連結日本基準
売上高141,702百万円前年比 +5.8%進捗 47.2%
営業利益4,144百万円前年比 -25.3%進捗 41.0%
経常利益4,946百万円前年比 -27.0%進捗 41.2%
純利益(親会社株主帰属)-4,712百万円

帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。 点線の枠は通期予想、内側の帯がこの期間の実績です。進捗率は実績÷予想で算出したもので、中間期(第2四半期)なら50%が通過点の目安です。

1株当たり当期純利益△32.03円
期末の財政状態
総資産376,166百万円
うち純資産 273,161 百万円自己資本比率 64.4%前期末比 +2.4pt

塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。

現金の出入り
営業-10,695
投資+9,359
財務-19,773
純増減-21,109

ゼロから順に積み上げています。上向きが現金の増加、下向きが減少です(単位 百万円)。点線の純増減は3つの合計で、会社が示した数値から算出しています。

現金及び現金同等物期末残高69,759百万円
セグメント別売上高出版・IP創出 77,438百万円(前年比 +7.1%)、アニメ・実写映像 26,849百万円(前年比 +27.7%)、ゲーム 12,533百万円(前年比 -24.5%)、Webサービス 10,770百万円(前年比 -3.0%)、教育・EdTech 9,410百万円(前年比 +9.3%)、その他 7,119百万円(前年比 +2.8%)
セグメント別利益出版・IP創出 2,585百万円(前年比 +901.7%)、アニメ・実写映像 -804百万円、ゲーム 3,312百万円(前年比 -50.3%)、Webサービス 1,338百万円(前年比 -14.7%)、教育・EdTech 1,837百万円(前年比 +10.2%)、その他 -2,136百万円
地域別売上高当中間期 113,073百万円、14,647百万円、10,224百万円、3,757百万円 / 前年同期 106,953百万円、14,563百万円、9,114百万円、3,301百万円
見通しと株主還元
通期業績予想
売上高300,300百万円(前年比 +6.1%)
営業利益10,100百万円(前年比 +24.7%)
経常利益12,000百万円(前年比 +2.6%)
親会社株主に帰属する当期純利益1,000百万円(前年比 -21.8%)
年間配当予想30円 → 30円(0.0%)
株主還元方針2032年3月期のROE9.4%を目標値とし、中長期的にはROE12%以上、総還元性向50%以上を目指す。
業績の増減要因

出版・IP創出事業は海外事業、価格改定、返品率改善、ヒットタイトル、人件費等の費用減少により増収増益。アニメ・実写映像事業は2次利用展開、スタジオ事業、制作スタジオの収益改善などにより増収・赤字幅改善。ゲーム事業は前年同期に販売好調だった『ELDEN RING NIGHTREIGN』の反動で減収減益。Webサービス事業は価格改定の影響があったものの、『Animelo Summer Live 2026』の会場規模縮小で減収減益。教育・EdTech事業は新スクール、展開地域拡大、新キャンパス、教育コンテンツ拡充による生徒数増加で増収増益。最終損益は早期退職特別募集施策に伴う特別退職金等5,374百万円の計上により悪化。

継続企業の前提に関する記載

該当事項はありません。

会計方針の変更
基準改正に伴う変更 無それ以外の変更 無見積りの変更 無修正再表示 無
連結範囲の変更新規 社数 1 / 社名 Edizioni BD S.r.l. / 除外 社数 0 / 社名 非開示 / 重要な変更の有無 無
重要な後発事象2026年11月1日に連結子会社の㈱ENGIを存続会社とし、㈱Studio KADAN、㈱チップチューン、㈱ベルノックスフィルムズ、㈱レイジングブルを消滅会社とする吸収合併を実施し、11月2日に㈱Studio One Baseへの1,200百万円の第三者割当増資の払込みが完了した。
特別損益の内訳特別利益 固定資産売却益 2百万円 / 特別損失 投資有価証券評価損 7百万円、特別退職金 5,374百万円、その他 4百万円
減価償却費4,406百万円
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有(機関投資家・アナリスト向け)
期末発行済株式数148,990,296
期末自己株式数1,183,012
この期間の実績
項目内容
決算期区分中間期(第2四半期)
会計基準日本基準
連結・個別の別連結
対象期間2026年4月1日〜2026年9月30日
売上高141,702百万円(前年比 +5.8%)
営業利益4,144百万円(前年比 -25.3%)
経常利益4,946百万円(前年比 -27.0%)
親会社株主に帰属する当期純利益-4,712百万円
1株当たり当期純利益△32.03円
自己資本比率当期末 64.4 / 前期末 62
総資産376,166百万円
純資産273,161百万円
営業活動によるキャッシュ・フロー-10,695百万円
投資活動によるキャッシュ・フロー9,359百万円
財務活動によるキャッシュ・フロー-19,773百万円
現金及び現金同等物期末残高69,759百万円
通期業績予想売上高 300,300百万円(前年比 +6.1%) / 営業利益 10,100百万円(前年比 +24.7%) / 経常利益 12,000百万円(前年比 +2.6%) / 親会社株主に帰属する当期純利益 1,000百万円(前年比 -21.8%)
年間配当予想30円 → 30円(0.0%)
株主還元方針2032年3月期のROE9.4%を目標値とし、中長期的にはROE12%以上、総還元性向50%以上を目指す。
セグメント別売上高出版・IP創出 77,438百万円(前年比 +7.1%)、アニメ・実写映像 26,849百万円(前年比 +27.7%)、ゲーム 12,533百万円(前年比 -24.5%)、Webサービス 10,770百万円(前年比 -3.0%)、教育・EdTech 9,410百万円(前年比 +9.3%)、その他 7,119百万円(前年比 +2.8%)
セグメント別利益出版・IP創出 2,585百万円(前年比 +901.7%)、アニメ・実写映像 -804百万円、ゲーム 3,312百万円(前年比 -50.3%)、Webサービス 1,338百万円(前年比 -14.7%)、教育・EdTech 1,837百万円(前年比 +10.2%)、その他 -2,136百万円
地域別売上高当中間期 113,073百万円、14,647百万円、10,224百万円、3,757百万円 / 前年同期 106,953百万円、14,563百万円、9,114百万円、3,301百万円
減価償却費4,406百万円
特別損益の内訳特別利益 固定資産売却益 2百万円 / 特別損失 投資有価証券評価損 7百万円、特別退職金 5,374百万円、その他 4百万円
継続企業の前提に関する記載該当事項はありません。
会計方針の変更基準改正に伴う変更 無 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 無
連結範囲の変更新規 社数 1 / 社名 Edizioni BD S.r.l. / 除外 社数 0 / 社名 非開示 / 重要な変更の有無 無
重要な後発事象2026年11月1日に連結子会社の㈱ENGIを存続会社とし、㈱Studio KADAN、㈱チップチューン、㈱ベルノックスフィルムズ、㈱レイジングブルを消滅会社とする吸収合併を実施し、11月2日に㈱Studio One Baseへの1,200百万円の第三者割当増資の払込みが完了した。
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有(機関投資家・アナリスト向け)
期末発行済株式数148,990,296
期末自己株式数1,183,012
業績の増減要因出版・IP創出事業は海外事業、価格改定、返品率改善、ヒットタイトル、人件費等の費用減少により増収増益。アニメ・実写映像事業は2次利用展開、スタジオ事業、制作スタジオの収益改善などにより増収・赤字幅改善。ゲーム事業は前年同期に販売好調だった『ELDEN RING NIGHTREIGN』の反動で減収減益。Webサービス事業は価格改定の影響があったものの、『Animelo Summer Live 2026』の会場規模縮小で減収減益。教育・EdTech事業は新スクール、展開地域拡大、新キャンパス、教育コンテンツ拡充による生徒数増加で増収増益。最終損益は早期退職特別募集施策に伴う特別退職金等5,374百万円の計上により悪化。
この書類が述べていない項目(5件)
売上高営業利益率業績予想の修正配当性向受注高・受注残高減損損失

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

出版・IP創出事業では海外事業、価格改定、返品率改善、ヒットタイトルなどが増収に寄与した。ゲーム事業は前年同期に販売好調だったタイトルの反動で減収、Webサービス事業はイベント規模縮小で減収となった。最終損益については、早期退職特別募集施策に伴う割増退職金等を特別損失として約54億円計上したことが主因。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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