読む価値
51定例
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
50
百万円(セグメント目標合計の差額)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。経営計画として書かれたこと
一部見直し営業利益0.0%
基準 400目標400百万円
線は、書類が示す基準の水準から目標の水準までの上がり幅です。傾きは、この書類の中で最も大きい伸び幅を基準にしています。点線の数値は、会社が伸び幅を示していないため、公表された2つの数値から算出したものです。
前の計画はどうなったか連結営業利益:2025年6月期100百万円、2026年6月期200百万円;ゲーム事業セグメント利益:2025年6月期320百万円、2026年6月期410百万円;モバイル事業セグメント利益:2025年6月期80百万円、2026年6月期102百万円 → 実績:連結営業利益は2025年6月期51百万円、2026年6月期183百万円;ゲーム事業セグメント利益は236百万円、308百万円;モバイル事業セグメント利益は90百万円、129百万円-24.9%公表された2つの数値から算出
重点施策
011 自社IPの創出
022 AI技術を活用した生産性の向上
033 コア人材の育成
041 店舗運営ビジネスの拡大
052 法人事業の拡大
計画の前提ゲーム運営サポート分野における翻訳等の海外対応業務の需要は引き続き堅調に推移するものと見込む、2027年6月期の業績予想は一定の合理的な仮定を置いて算出
セグメント別目標セグメント ゲーム事業 / 指標 セグメント利益 / 計画前目標 6億円(600百万円) / 修正後目標 5億円(500百万円) / 変化 -1億円(-100百万円) / 変化率 約-16.7%(計算) / 対象年度 2027年6月期、セグメント モバイル事業 / 指標 セグメント利益 / 計画前目標 1億円(100百万円) / 修正後目標 1.5億円(150百万円) / 変化 +0.5億円(+50百万円) / 変化率 +50%(計算) / 対象年度 2027年6月期
会社が挙げているリスク
経済情勢
社会的動向
製品・サービスに対する需要動向
競争激化による価格下落
顧客の求めに応じることのできる技術力
その他のリスクや不確実な要因
見直し・取り下げの理由
最新の事業環境・業績動向を踏まえたため。ゲーム事業では新規開発プロジェクトの厳選により大型プロジェクトの受注機会が減少し、当初計画より小規模な案件の割合が増える見通しとなった。モバイル事業では店舗運営ビジネスの拡大戦略に沿った施策と人材の採用・育成を進める。連結営業利益目標は、のれん償却額や全社費用の減少を考慮し変更しない。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 計画の名称 | 中期経営計画(2025年6月期~2027年6月期) |
| 計画期間 | 2025年6月期~2027年6月期 |
| 計画に対する動き | 一部見直し |
| 営業利益目標 | 400百万円(修正前の最終年度目標) → 400百万円(0%) |
| セグメント別目標 | セグメント ゲーム事業 / 指標 セグメント利益 / 計画前目標 6億円(600百万円) / 修正後目標 5億円(500百万円) / 変化 -1億円(-100百万円) / 変化率 約-16.7%(計算) / 対象年度 2027年6月期、セグメント モバイル事業 / 指標 セグメント利益 / 計画前目標 1億円(100百万円) / 修正後目標 1.5億円(150百万円) / 変化 +0.5億円(+50百万円) / 変化率 +50%(計算) / 対象年度 2027年6月期 |
| 計画の前提 | ゲーム運営サポート分野における翻訳等の海外対応業務の需要は引き続き堅調に推移するものと見込む、2027年6月期の業績予想は一定の合理的な仮定を置いて算出 |
| 重点施策 | 1 自社IPの創出、2 AI技術を活用した生産性の向上、3 コア人材の育成、1 店舗運営ビジネスの拡大、2 法人事業の拡大 |
| 前計画の実績 | 連結営業利益:2025年6月期100百万円、2026年6月期200百万円;ゲーム事業セグメント利益:2025年6月期320百万円、2026年6月期410百万円;モバイル事業セグメント利益:2025年6月期80百万円、2026年6月期102百万円 → 実績:連結営業利益は2025年6月期51百万円、2026年6月期183百万円;ゲーム事業セグメント利益は236百万円、308百万円;モバイル事業セグメント利益は90百万円、129百万円 |
| 見直し・取り下げの理由 | 最新の事業環境・業績動向を踏まえたため。ゲーム事業では新規開発プロジェクトの厳選により大型プロジェクトの受注機会が減少し、当初計画より小規模な案件の割合が増える見通しとなった。モバイル事業では店舗運営ビジネスの拡大戦略に沿った施策と人材の採用・育成を進める。連結営業利益目標は、のれん償却額や全社費用の減少を考慮し変更しない。 |
| 認識するリスク | 経済情勢、社会的動向、製品・サービスに対する需要動向、競争激化による価格下落、顧客の求めに応じることのできる技術力、その他のリスクや不確実な要因 |
| 公表日 | 2026年9月18日 |
この書類が述べていない項目(14件)
売上高目標営業利益率目標当期純利益目標ROE目標ROIC目標配当性向・DOEの方針自己株式取得の方針資本コストPBR・株価に関する自己評価投資計画の総額分野別の投資額非財務目標対象市場の規模取締役会決議日
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。ゲーム事業では、新規開発プロジェクトの厳選により大型案件の受注機会が減少し、小規模案件の割合が増える見通しとなった。一方、モバイル事業では店舗運営ビジネスの拡大と人材の採用・育成を進めるため、目標を引き上げた。連結営業利益は、のれん償却額や全社費用の減少を考慮し、最終年度目標を変更しないとしている。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。