読む価値
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0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
150.5
%(営業利益の前年同期比)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この期間の実績
第1四半期2026年4月1日〜2026年6月30日連結日本基準売上高517,813百万円前年比 -9.5%進捗 25.3%
営業利益142,596百万円前年比 +150.5%進捗 38.5%
経常利益206,150百万円前年比 +115.1%進捗 47.9%
純利益(親会社株主帰属)147,423百万円前年比 +53.5%進捗 47.6%
帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。 点線の枠は通期予想、内側の帯がこの期間の実績です。進捗率は実績÷予想で算出したもので、第1四半期なら25%が通過点の目安です。
1株当たり当期純利益127.88円
期末の財政状態
総資産3,815,896百万円
うち純資産 2,918,951 百万円自己資本比率 76.5%前期末比 -1.1pt
塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。
地域別売上高海外売上高 403,200百万円
見通しと株主還元
通期業績予想
売上高2,050,000百万円(前年比 -11.4%)
営業利益370,000百万円(前年比 +2.7%)
経常利益430,000百万円(前年比 -20.7%)
純利益310,000百万円(前年比 -26.9%)
業績予想の修正非開示 → 非開示
年間配当予想219円 → 162円(-26.0%)
業績の増減要因
Nintendo Switch 2のハードウェア・ソフトウェア販売が順調に推移し、Nintendo Switchソフトも販売を伸ばした。デジタル売上高の増加、IP関連収入等の増加、米国IEEPAに基づく関税の還付、持分法による投資利益・為替差益・受取利息の計上が増減要因となった。
継続企業の前提に関する記載
該当事項はありません
会計方針の変更
基準改正に伴う変更 無それ以外の変更 無見積りの変更 無修正再表示 無
連結範囲の変更重要な変更なし(新規0社、除外0社)
特別損益の内訳特別利益 固定資産売却益 3百万円 / 特別損失 固定資産処分損 16百万円
減価償却費9,641百万円
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無無
期末発行済株式数1,287,260,000
期末自己株式数134,431,384
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 決算期区分 | 第1四半期 |
| 会計基準 | 日本基準 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
| 対象期間 | 2026年4月1日〜2026年6月30日 |
| 売上高 | 517,813百万円(前年比 -9.5%) |
| 営業利益 | 142,596百万円(前年比 +150.5%) |
| 経常利益 | 206,150百万円(前年比 +115.1%) |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 147,423百万円(前年比 +53.5%) |
| 1株当たり当期純利益 | 127.88円 |
| 自己資本比率 | 当期末 76.5 / 前期末 77.6 |
| 総資産 | 3,815,896百万円 |
| 純資産 | 2,918,951百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 2,050,000百万円(前年比 -11.4%) / 営業利益 370,000百万円(前年比 +2.7%) / 経常利益 430,000百万円(前年比 -20.7%) / 純利益 310,000百万円(前年比 -26.9%) |
| 業績予想の修正 | 非開示 → 非開示 |
| 年間配当予想 | 219円 → 162円(-26.0%) |
| 地域別売上高 | 海外売上高 403,200百万円 |
| 減価償却費 | 9,641百万円 |
| 特別損益の内訳 | 特別利益 固定資産売却益 3百万円 / 特別損失 固定資産処分損 16百万円 |
| 継続企業の前提に関する記載 | 該当事項はありません |
| 会計方針の変更 | 基準改正に伴う変更 無 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 無 |
| 連結範囲の変更 | 重要な変更なし(新規0社、除外0社) |
| 決算補足説明資料の有無 | 有 |
| 決算説明会の有無 | 無 |
| 期末発行済株式数 | 1,287,260,000 |
| 期末自己株式数 | 134,431,384 |
| 業績の増減要因 | Nintendo Switch 2のハードウェア・ソフトウェア販売が順調に推移し、Nintendo Switchソフトも販売を伸ばした。デジタル売上高の増加、IP関連収入等の増加、米国IEEPAに基づく関税の還付、持分法による投資利益・為替差益・受取利息の計上が増減要因となった。 |
この書類が述べていない項目(12件)
売上高営業利益率営業活動によるキャッシュ・フロー投資活動によるキャッシュ・フロー財務活動によるキャッシュ・フロー現金及び現金同等物期末残高配当性向株主還元方針セグメント別売上高セグメント別利益受注高・受注残高減損損失重要な後発事象
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。ソフトウェアの販売が堅調に推移し、売上高に占めるソフトウェア販売の割合が上昇したことに加え、売上原価として計上していた米国IEEPAに基づく関税の還付を受けたこと。経常利益については、持分法による投資利益303億円、為替差益168億円、受取利息131億円を計上したことなど。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。