ネットワークを活用した新たなエンターテインメントの創出
FY2016に初出。11回の記載のうち9回が「再掲」。直近の記載はFY2023。
直近の記載が「再掲」なのは、ほかに1社。
- FY2023再掲有価証券報告書
「既存の事業や商品・サービスの枠を超え、IPメタバースの開発等顧客ニーズの多様化や技術進化に対応したエンターテインメントやビジネスモデルの創出に取り組んでまいります。」
既存事業の枠を超え、技術進化・顧客ニーズの変化に対応した新たなエンターテインメントやビジネスモデルを創出する方針を継続している。 - FY2023-Q1再掲有価証券報告書
「顧客のライフスタイルや嗜好の変化に適合するための様々な施策をスピーディに推進し」
顧客のライフスタイル・嗜好の変化に合わせ、新たな価値やエンターテインメントを創出する姿勢を継続している。 - FY2021再掲有価証券報告書
「従来のビジネスモデルにこだわることなく、顧客の嗜好やライフスタイルに対応した新たな価値創造やプラットフォームへの対応、ビジネスモデルの変革に積極的に取り組んでまいります。」
技術進化や顧客のライフスタイル変化に対応し、既存事業の枠を超えた新たな価値・ビジネスモデルを創出する方針を再確認している。 - FY2020再掲有価証券報告書
「既存の事業や商品・サービスの枠を超え、ネットワーク等の技術進化に対応した新たなエンターテインメントやビジネスモデルの創出に取り組んでまいります。」
ネットワークや技術進化を利用し、既存事業の枠を超えた新たなエンターテインメント・ビジネスモデルを創出する方針を継続している。 - FY2020-Q2再掲有価証券報告書
「新たなプラットフォームへのスピーディーな対応が必要となります。」
新たなプラットフォームへの対応を通じたエンターテインメント創出の方針を再確認している。 - FY2019-Q1再掲有価証券報告書
「また、新プラットフォームの立ち上げ等の新たなサービス創出に向けた取り組みを行いました。」
新プラットフォームや新サービスを通じた新たなエンターテインメント創出の方針を継続している。 - FY2018-Q3再定義有価証券報告書
「新たなエンターテインメントへの挑戦に向け、事業インフラの整備・拡充と事業領域の拡大・強化、インキュベーションの推進に取り組みます。」
ネットワーク活用や新技術による新エンターテインメント創出の方針を、事業インフラ、事業領域、インキュベーションを含む新中期計画の重点戦略として再構成している。 - FY2018-Q2再掲有価証券報告書
「業務用ゲームにおいては人気シリーズを中心に安定的な展開をはかったほか、新技術を融合した新たな取り組みとして、VRを活用した機器や施設の展開を積極的に推進しました。」
VRなどの新技術を活用した機器・施設開発による新たなエンターテインメント創出を継続している。 - FY2018-Q1再掲有価証券報告書
「業務用ゲームにおいては人気シリーズを中心に安定的な展開をはかったほか、新技術を融合した新たな取り組みとして、VRを活用した機器や施設の開発を積極的に推進しました。」
新技術、とりわけVRを活用した機器・施設開発による新たなエンターテインメント創出を継続している。 - FY2017再掲有価証券報告書
「このほか、家庭用ゲームや業務用ゲーム機においてはVR(バーチャルリアリティ)などの新技術を取り入れた商品・サービスの開発に積極的に取り組みました。」
ネットワーク等を活用した新たなエンターテインメント創出の方針を、新技術を取り入れた商品・サービス開発として再確認している。 - FY2016初出有価証券報告書
「既存の事業や商品・サービスの枠を超え、ネットワークを活用した新たなエンターテインメントの創出に取り組んでまいります。」
既存事業の枠を越え、ネットワークを軸に新しい娯楽サービスをつくる方針を示している。