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バンダイナムコホールディングス(7832)・リスク顕在化

ゲーム開発投資額の高騰

FY2020に初出。10回の記載のうち4回が「再掲」。直近の記載はFY2024。

10記載
5年にわたる
0うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化再掲FY2020 – FY2022-Q1顕在化FY2023-Q3 – FY20242020: 220202021: 220212022: 220222023: 220232024: 22024
同じテーマの他社
競争激化によるゲーム開発・販促コスト増加11社が書いているテーマ・逆風13社・追い風0社

バンダイナムコホールディングスがこのテーマで「悪化」側に入ったのは2023年。同じテーマの他社の中央値(2022年)より1年遅い。

テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2022年。7社中3社が悪化側に。

直近の記載が「顕在化」なのは、ほかに1社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2024顕在化有価証券報告書

    「デジタル事業においては、今期投入したオンラインゲームの新作タイトル等に関わる評価損に加え、次期中期計画を見据えタイトル編成の見直しを行ったことによる処分損を計上しました。」

    ゲーム開発期間の長期化・投資負担や競争激化に関する課題について、オンラインゲーム新作の計画未達に伴う評価損と、タイトル編成見直しによる処分損が通期で発生した。
  2. FY2024-Q3顕在化有価証券報告書

    「デジタル事業においては、今期投入したオンラインゲームの新作タイトル等に関わる評価損に加え、次期中期計画を見据えタイトル編成の見直しを行ったことによる処分損を計上しました。」

    オンラインゲーム新作タイトルが計画を大幅に下回り、評価損とタイトル編成見直しに伴う処分損を計上した。ゲーム開発・投資負担に関する課題が具体的な損失として発生している。
  3. FY2023顕在化有価証券報告書

    「タイトルの開発状況やビジネスプランをより厳しく見直した結果、一部仕掛品の評価損等約130億円を計上しました。」

    ゲーム開発期間の長期化・投資負担や競争激化に関する課題について、タイトル見直しに伴う約130億円の仕掛品評価損等が発生した。
  4. FY2023-Q3顕在化有価証券報告書

    「なお、同事業においては、競争が激化するマーケット環境を踏まえ、クオリティを重視したタイトルの提供を目的とし、一部仕掛品について評価損等を計上しました。」

    ゲーム市場の競争激化・開発負担に関する課題について、一部仕掛品の評価損等を計上するという具体的な影響が発生した。
  5. FY2023-Q1再掲有価証券報告書

    「当第1四半期連結累計期間において、新たな事業等のリスクの発生、または、前事業年度の有価証券報告書に記載した事業等のリスクについての重要な変更はありません。」

    プラットフォームの多様化、技術進化、顧客ニーズの多様化、開発負担の増大等の業界課題について、重要な変更がないと記載している。
  6. FY2022再定義有価証券報告書

    「当業界においては、「プラットフォームの多様化」、「ネットワーク等の技術進化」、「顧客ニーズの多様化」、「開発期間の長期化と投資額の上昇」等の課題があります。」

    ゲーム開発投資額の高騰という従来の課題を、開発期間の長期化と投資額上昇を一体とした開発負担の増大として整理している。
  7. FY2022-Q1再掲有価証券報告書

    「当第1四半期連結累計期間において、新たな事業等のリスクの発生、または、前事業年度の有価証券報告書に記載した事業等のリスクについての重要な変更はありません。」

    ゲーム開発投資額の高騰を含む業界課題について、重要な変更がないと記載している。
  8. FY2021-Q3再掲有価証券報告書

    「当第3四半期連結累計期間において、新たな事業等のリスクの発生、または、前事業年度の有価証券報告書に記載した事業等のリスクについての重要な変更はありません。」

    ゲーム開発投資額の高騰を含む業界課題について、重要な変更がないと記載している。
  9. FY2021-Q1再掲有価証券報告書

    「当第1四半期連結累計期間において、新たな事業等のリスクの発生、または、前事業年度の有価証券報告書に記載した事業等のリスクについての重要な変更はありません。」

    ゲーム開発投資額の高騰を含む業界課題について、重要な変更がないと記載している。
  10. FY2020初出有価証券報告書

    「当業界においては、「プラットフォームの多様化」、「ネットワーク等の技術進化」、「顧客ニーズの多様化」、「開発投資額の高騰」等の課題があります。」

    ネットワークエンターテインメント業界における開発投資額の高騰を、対処すべき課題として初めて明示している。
一緒に動いた変遷

「中国への生産集中と品質管理リスク」は、この変遷が動いた10回のうち4回、同じ書類で同じ向きに動きました。

4222★1234
  1. ★この変遷
  2. 1中国への生産集中と品質管理リスク4回
  3. 2プラットフォームと顧客ニーズの多様化への対応遅れ2回
  4. 3気候変動等の自然環境の変化2回
  5. 4グローバル規模での競争激化2回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
バンダイナムコホールディングスの次の決算プレビューはまだありません。
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
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