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決算説明資料2027年6月期 第1四半期会社の説明として取り出せた項目 8 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高16,948百万円+23.1%
営業利益1,546百万円-7.3%
経常利益1,441百万円-25.4%
純利益1,091百万円-34.4%
売上総利益率34.8%
営業利益率9.1%
販管費4,359百万円
当四半期3か月の実績
売上高16,948百万円
営業利益1,546百万円
経常利益1,441百万円
親会社株主に帰属する四半期純利益1,091百万円
通期業績予想
売上高
71,000百万円
営業利益
6,600百万円
経常利益
7,100百万円
親会社株主に帰属する当期純利益
5,100百万円
通期予想に対する進捗率 通期の予想に対して、いまどこまで進んだかの割合です。
売上高23.9%(修正後)
営業利益23.4%(修正後)
経常利益20.3%(修正後)
親会社株主に帰属する当期純利益21.4%(修正後)
この資料で会社が説明したこと
増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
- 広告宣伝費・販売促進費の増加+659百万円
- 研究開発費の減少▲107百万円
- 為替差損261百万円
業績見通しの前提予想を立てるときに、会社が置いた条件です。
パルワールド公式カードゲームの今後の出荷見込み数を見直し。数値は非開示新しい施策
- パルワールド公式カードゲームのマレーシア製造工場における生産ライン拡張
- デジタルゲーム『ヴァイスシュヴァルツ オンライン』の2027年3月25日発売
- ぬいぐるみの新ブランド『てくとも』の展開
- DX推進・業務効率化を担う子会社ブシロードミライの設立
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- TCG海外売上高5,515百万円前年同期比+2,477百万円
- TCG国内売上高4,346百万円前年同期比+554百万円
- TCG海外売上比率55.9%前年同期比+11.4ポイント
- パルワールド公式カードゲーム累計世界出荷数1,100万パック
- パルワールド公式カードゲーム講習会参加者数24,123人
- PalVerse累計製造数600万パック
- STARDOM 5★STAR GP 2026優勝決定戦動員数5,004人前年同期比前年を大きく上回る
セグメント別実績
TCG
売上高
10,135百万円
前年同期比+3,174百万円
デジタルゲーム
売上高
1,315百万円
前年同期比▲178百万円
ライブエンタメ
売上高
2,284百万円
前年同期比+593百万円
MD
売上高
2,646百万円
前年同期比+624百万円
メディアコンテンツ
売上高
508百万円
前年同期比+139百万円
店舗数・拠点数
公認店舗数約4,300店舗(国内約1,300店、海外約3,000店、2026年6月末時点)。期中の出退店数は非開示年間配当
1株当たり年間配当額4円00銭
中間0円00銭
期末4円00銭(普通配当3円00銭、記念配当1円00銭)
自己株式取得
取得枠20億円(上限)、8,000,000株(上限)
期間2026年7月1日~2026年12月31日
実績2026年11月12日現在、2,845,700株・1,170,597,600円を取得し、同日中止
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2027年6月期 第1四半期 |
| 売上高 | 16,948百万円(前年比 +23.1%) |
| 営業利益 | 1,546百万円(前年比 -7.3%) |
| 経常利益 | 1,441百万円(前年比 -25.4%) |
| 純利益 | 1,091百万円(前年比 -34.4%) |
| 売上総利益率 | 34.8% |
| 営業利益率 | 9.1% |
| 販管費 | 4,359百万円 |
| 当四半期3か月の実績 | 売上高 16,948百万円 / 営業利益 1,546百万円 / 経常利益 1,441百万円 / 親会社株主に帰属する四半期純利益 1,091百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 71,000百万円 / 営業利益 6,600百万円 / 経常利益 7,100百万円 / 親会社株主に帰属する当期純利益 5,100百万円 |
| 通期予想に対する進捗率 | 売上高 23.9%(修正後) / 営業利益 23.4%(修正後) / 経常利益 20.3%(修正後) / 親会社株主に帰属する当期純利益 21.4%(修正後) |
| セグメント別実績 | TCG 売上高 10,135百万円 / 前年同期比 +3,174百万円 / デジタルゲーム 売上高 1,315百万円 / 前年同期比 ▲178百万円 / ライブエンタメ 売上高 2,284百万円 / 前年同期比 +593百万円 / MD 売上高 2,646百万円 / 前年同期比 +624百万円 / メディアコンテンツ 売上高 508百万円 / 前年同期比 +139百万円 |
| 増減要因の内訳 | 要因 広告宣伝費・販売促進費の増加 / 金額 +659百万円、要因 研究開発費の減少 / 金額 ▲107百万円、要因 為替差損 / 金額 261百万円 |
| 主要KPI | 指標名 TCG海外売上高 / 値 5,515百万円 / 前年同期比 +2,477百万円、指標名 TCG国内売上高 / 値 4,346百万円 / 前年同期比 +554百万円、指標名 TCG海外売上比率 / 値 55.9% / 前年同期比 +11.4ポイント、指標名 パルワールド公式カードゲーム累計世界出荷数 / 値 1,100万パック / 前年同期比 非開示、指標名 パルワールド公式カードゲーム講習会参加者数 / 値 24,123人 / 前年同期比 非開示、指標名 PalVerse累計製造数 / 値 600万パック / 前年同期比 非開示、指標名 STARDOM 5★STAR GP 2026優勝決定戦動員数 / 値 5,004人 / 前年同期比 前年を大きく上回る |
| 店舗数・拠点数 | 公認店舗数約4,300店舗(国内約1,300店、海外約3,000店、2026年6月末時点)。期中の出退店数は非開示 |
| 業績見通しの前提 | パルワールド公式カードゲームの今後の出荷見込み数を見直し。数値は非開示 |
| 年間配当 | 1株当たり年間配当額 4円00銭 / 中間 0円00銭 / 期末 4円00銭(普通配当3円00銭、記念配当1円00銭) |
| 自己株式取得 | 取得枠 20億円(上限)、8,000,000株(上限) / 期間 2026年7月1日~2026年12月31日 / 実績 2026年11月12日現在、2,845,700株・1,170,597,600円を取得し、同日中止 |
| 新しい施策 | パルワールド公式カードゲームのマレーシア製造工場における生産ライン拡張、デジタルゲーム『ヴァイスシュヴァルツ オンライン』の2027年3月25日発売、ぬいぐるみの新ブランド『てくとも』の展開、DX推進・業務効率化を担う子会社ブシロードミライの設立 |
この書類が述べていない項目(11件)
計画に対する自己評価単価と数量の指標従業員数見通しに織り込んだリスク額中期経営計画の目標財務目標配当性向設備投資額受注高・受注残高市場規模・シェア質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。TCG『パルワールド オフィシャルカードゲーム』が発売直後から想定を上回る好調な初動となり、実績と今後の出荷見込み数を業績予想に反映した。一方、営業利益は広告宣伝費の増加、MDにおけるエネルギーコスト等の上昇、経常利益は為替差損261百万円の計上に影響された。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。