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会社の説明から読み取った方向です。規模
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百万円(営業利益の前年同期比増加額)書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
決算説明資料2026年12月期 第2四半期(中間期)会社の説明として取り出せた項目 9 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高3,798百万円+119.6%
営業利益234百万円+166.8%
経常利益266百万円+253.4%
純利益135百万円+296.2%親会社株主に帰属する中間純利益
営業利益率6.2%
販管費2,823百万円
当四半期3か月の実績
売上高
2,201百万円+136.1%
営業利益
178百万円+210.3%
経常利益
182百万円+285.6%
純利益
123百万円+464.1%親会社株主に帰属する四半期純利益
EBITDA
235百万円+134.7%
通期業績予想
売上高
6,500百万円
営業利益
250百万円
経常利益
260百万円
純利益
110百万円親会社株主に帰属する当期純利益
EBITDA
520百万円
通期予想に対する進捗率 通期の予想に対して、いまどこまで進んだかの割合です。
売上高58.4%
営業利益93.7%
経常利益102.5%
純利益122.8%
EBITDA73.5%
メディア事業
売上高64.4%
セグメント利益76.0%
EBITDA72.8%
プラットフォーム事業
売上高47.5%
セグメント利益48.4%
EBITDA52.1%
ファンビジネス事業
売上高63.1%
セグメント利益80.2%
EBITDA80.4%
その他
売上高51.8%
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
経常利益及び親会社株主に帰属する当期純利益は通期予想を上回る水準で推移業績見通しの前提予想を立てるときに、会社が置いた条件です。
実現の蓋然性が不透明な要因を除外した前提。為替・原材料価格・金利等の数値は非開示。新しい施策
- 事業譲受によりWHITE SCORPIONに係る所属権利・専属マネジメント契約等を取得
- IPを継続的に獲得・育成するIPポートフォリオ戦略を推進
- 岡田紗佳 Official Fanclubを2026年7月に開始
- セグメント区分を3区分へ変更
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- スマートフォンアプリ運用本数(月平均)238本
- 相談回数(第2四半期末)136千回
- 鑑定師・カウンセラー在籍数400名以上
- Picrew利用者数7,400万人以上/年間
- リリース済みスマートフォンアプリタイトル数6,500タイトル以上
単価と数量の指標売上を「いくらで」「どれだけ」に分けて見るための数字です。
顧客単価は上昇。相談回数は136千回。電話占いサービスの売上モデルは相談回数×単価と説明されている。セグメント別実績
メディア事業
売上高2,271百万円、前年同期比123.1%
セグメント利益258百万円、前年同期比114.5%
EBITDA284百万円、前年同期比113.2%
プラットフォーム事業
売上高1,049百万円、前年同期比100.1%
セグメント利益198百万円、前年同期比135.6%
EBITDA318百万円、前年同期比106.6%
ファンビジネス事業
売上高460百万円、前年同期比180.2%
セグメント利益48百万円、前年同期比181.5%
EBITDA48百万円、前年同期比181.9%
その他
売上高15百万円、前年同期比61.2%
セグメント利益△12百万円
中期経営計画の目標
FY2029目標IP数は図中に記載があるが、数値は判読・開示されていない。その他の中期経営計画目標は非開示。市場規模・シェア
- 国内ゲーム人口5,475万人
- 世界のゲーム人口36億人
- 電話占い市場規模212億円
- シェアリングエコノミー市場規模3.1兆円
- 2025年ゲームダウンロード数ランキングで日本パブリッシャー1位
従業員数
人数130名
基準日2026年6月30日
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2026年12月期 第2四半期(中間期) |
| 売上高 | 3,798百万円(前年比 +119.6%) |
| 営業利益 | 234百万円(前年比 +166.8%) |
| 経常利益 | 266百万円(前年比 +253.4%) |
| 純利益 | 135百万円(親会社株主に帰属する中間純利益)(前年比 +296.2%) |
| 営業利益率 | 6.2% |
| 販管費 | 2,823百万円 |
| 当四半期3か月の実績 | 売上高 2,201百万円(前年比 +136.1%) / 営業利益 178百万円(前年比 +210.3%) / 経常利益 182百万円(前年比 +285.6%) / 純利益 123百万円(親会社株主に帰属する四半期純利益)(前年比 +464.1%) / EBITDA 235百万円(前年比 +134.7%) |
| 通期業績予想 | 売上高 6,500百万円 / 営業利益 250百万円 / 経常利益 260百万円 / 純利益 110百万円(親会社株主に帰属する当期純利益) / EBITDA 520百万円 |
| 通期予想に対する進捗率 | 売上高 58.4% / 営業利益 93.7% / 経常利益 102.5% / 純利益 122.8% / EBITDA 73.5% / メディア事業 売上高 64.4% / セグメント利益 76.0% / EBITDA 72.8% / プラットフォーム事業 売上高 47.5% / セグメント利益 48.4% / EBITDA 52.1% / ファンビジネス事業 売上高 63.1% / セグメント利益 80.2% / EBITDA 80.4% / その他 売上高 51.8% / セグメント利益 非開示 |
| 計画に対する自己評価 | 経常利益及び親会社株主に帰属する当期純利益は通期予想を上回る水準で推移 |
| セグメント別実績 | メディア事業 売上高 2,271百万円、前年同期比123.1% / セグメント利益 258百万円、前年同期比114.5% / EBITDA 284百万円、前年同期比113.2% / プラットフォーム事業 売上高 1,049百万円、前年同期比100.1% / セグメント利益 198百万円、前年同期比135.6% / EBITDA 318百万円、前年同期比106.6% / ファンビジネス事業 売上高 460百万円、前年同期比180.2% / セグメント利益 48百万円、前年同期比181.5% / EBITDA 48百万円、前年同期比181.9% / その他 売上高 15百万円、前年同期比61.2% / セグメント利益 △12百万円 |
| 主要KPI | 指標名 スマートフォンアプリ運用本数(月平均) / 値 238本 / 前年同期比 非開示、指標名 相談回数(第2四半期末) / 値 136千回 / 前年同期比 非開示、指標名 鑑定師・カウンセラー在籍数 / 値 400名以上 / 前年同期比 非開示、指標名 Picrew利用者数 / 値 7,400万人以上/年間 / 前年同期比 非開示、指標名 リリース済みスマートフォンアプリタイトル数 / 値 6,500タイトル以上 / 前年同期比 非開示 |
| 単価と数量の指標 | 顧客単価は上昇。相談回数は136千回。電話占いサービスの売上モデルは相談回数×単価と説明されている。 |
| 従業員数 | 人数 130名 / 基準日 2026年6月30日 |
| 業績見通しの前提 | 実現の蓋然性が不透明な要因を除外した前提。為替・原材料価格・金利等の数値は非開示。 |
| 中期経営計画の目標 | FY2029目標IP数は図中に記載があるが、数値は判読・開示されていない。その他の中期経営計画目標は非開示。 |
| 市場規模・シェア | 国内ゲーム人口5,475万人、世界のゲーム人口36億人、電話占い市場規模212億円、シェアリングエコノミー市場規模3.1兆円、2025年ゲームダウンロード数ランキングで日本パブリッシャー1位 |
| 新しい施策 | 事業譲受によりWHITE SCORPIONに係る所属権利・専属マネジメント契約等を取得、IPを継続的に獲得・育成するIPポートフォリオ戦略を推進、岡田紗佳 Official Fanclubを2026年7月に開始、セグメント区分を3区分へ変更 |
この書類が述べていない項目(11件)
売上総利益率増減要因の内訳店舗数・拠点数見通しに織り込んだリスク額財務目標年間配当配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。メディア事業ではハイパーカジュアルゲームアプリが好調に推移した。プラットフォーム事業では顧客単価の上昇、販管費の効率化、顧客関連資産の償却費減少が増益に寄与した。ファンビジネス事業ではB4NDの会員数増加やファンクラブイベントの複数展開が寄与した。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。