ゲーム市場の競争激化・技術革新への対応リスク
FY2019に初出。7回の記載のうち5回が「再掲」。直近の記載はFY2023。
テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2025年。49社中16社が悪化側に。
直近の記載が「再掲」なのは、ほかに81社。
- FY2023再掲有価証券報告書
「当社グループはそうした技術革新に対応できる体制づくりに努めておりますが、このような技術の進歩に起因するビジネス環境の変化に当社が適切に対応できない場合、当社の業績及び事業展開に影響を与える可能性があります。」
ゲーム市場の技術革新や顧客ニーズの変化に対応できない場合のリスクを再確認している。 - FY2022再掲有価証券報告書
「当社グループの事業領域であるスマートフォン向けゲーム市場は、インターネット環境やネットワーク技術等に密接に関連しており、顧客ニーズの変化や新しいサービスの導入等にあわせて、通信技術やデバイス等の技術革新の速度が極めて速いという特徴があります。」
ゲーム市場における顧客ニーズの変化と技術革新の速さ、対応できない場合の業績影響リスクを再確認している。 - FY2021再掲有価証券報告書
「当社グループの事業領域であるスマートフォン向けゲーム市場は、インターネット環境やネットワーク技術等に密接に関連しており、顧客ニーズの変化や新しいサービスの導入等にあわせて、通信技術やデバイス等の技術革新の速度が極めて速いという特徴があります。」
ゲーム市場の技術革新の速さ、顧客ニーズの変化、対応できない場合の業績影響リスクを再確認している。 - FY2020-Q3再掲有価証券報告書
「ゲーム事業におきましては、国内スマートフォンゲーム市場が拡大する一方で、成熟化が進み、ゲームタイトル毎の収益性の格差が拡大する状況となっております。」
国内スマートフォンゲーム市場の拡大と成熟化、タイトルごとの収益性格差の拡大を再確認している。 - FY2020-Q2再掲有価証券報告書
「ゲーム事業におきましては、国内スマートフォンゲーム市場のユーザー獲得競争は激しさを増し、ゲームタイトル毎の収益性の格差が拡大する状況となっております。」
スマートフォンゲーム市場のユーザー獲得競争の激化と、タイトルごとの収益性格差の拡大を再掲している。 - FY2020-Q1悪化有価証券報告書
「ゲーム事業におきましては、国内市場のスマートフォンゲームにおいてユーザー獲得競争は激しさを増し、ゲームタイトル毎の収益性の格差が拡大する状況となっております。」
スマートフォンゲーム市場について、ユーザー獲得競争の激化とタイトルごとの収益性格差の拡大を記載している。 - FY2019初出有価証券報告書
「当社グループはそうした技術革新に対応できる体制づくりに努めておりますが、このような技術の進歩に起因するビジネス環境の変化に当社が適切に対応できない場合、当社の業績及び事業展開に影響を与える可能性があります。」
スマートフォンゲームの技術進歩、顧客ニーズ変化、競合優位性の低下をリスクとしている。