Komori
ギークス(7060)・リスク再掲

ゲーム市場の競争激化・技術革新への対応リスク

FY2019に初出。7回の記載のうち5回が「再掲」。直近の記載はFY2023。

7記載
5年にわたる
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動きの推移
前進継続後退悪化再掲FY2020-Q2 – FY20232019: 320192020: 120202021: 120212022: 120222023: 12023
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競争激化・技術対応遅延による製品陳腐化147社が書いているテーマ・逆風150社・追い風0社

テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2025年。49社中16社が悪化側に。

直近の記載が「再掲」なのは、ほかに81社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
比べている147社のうち14社を表示しています。上の文は147社すべてから計算しています。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2023再掲有価証券報告書

    「当社グループはそうした技術革新に対応できる体制づくりに努めておりますが、このような技術の進歩に起因するビジネス環境の変化に当社が適切に対応できない場合、当社の業績及び事業展開に影響を与える可能性があります。」

    ゲーム市場の技術革新や顧客ニーズの変化に対応できない場合のリスクを再確認している。
  2. FY2022再掲有価証券報告書

    「当社グループの事業領域であるスマートフォン向けゲーム市場は、インターネット環境やネットワーク技術等に密接に関連しており、顧客ニーズの変化や新しいサービスの導入等にあわせて、通信技術やデバイス等の技術革新の速度が極めて速いという特徴があります。」

    ゲーム市場における顧客ニーズの変化と技術革新の速さ、対応できない場合の業績影響リスクを再確認している。
  3. FY2021再掲有価証券報告書

    「当社グループの事業領域であるスマートフォン向けゲーム市場は、インターネット環境やネットワーク技術等に密接に関連しており、顧客ニーズの変化や新しいサービスの導入等にあわせて、通信技術やデバイス等の技術革新の速度が極めて速いという特徴があります。」

    ゲーム市場の技術革新の速さ、顧客ニーズの変化、対応できない場合の業績影響リスクを再確認している。
  4. FY2020-Q3再掲有価証券報告書

    「ゲーム事業におきましては、国内スマートフォンゲーム市場が拡大する一方で、成熟化が進み、ゲームタイトル毎の収益性の格差が拡大する状況となっております。」

    国内スマートフォンゲーム市場の拡大と成熟化、タイトルごとの収益性格差の拡大を再確認している。
  5. FY2020-Q2再掲有価証券報告書

    「ゲーム事業におきましては、国内スマートフォンゲーム市場のユーザー獲得競争は激しさを増し、ゲームタイトル毎の収益性の格差が拡大する状況となっております。」

    スマートフォンゲーム市場のユーザー獲得競争の激化と、タイトルごとの収益性格差の拡大を再掲している。
  6. FY2020-Q1悪化有価証券報告書

    「ゲーム事業におきましては、国内市場のスマートフォンゲームにおいてユーザー獲得競争は激しさを増し、ゲームタイトル毎の収益性の格差が拡大する状況となっております。」

    スマートフォンゲーム市場について、ユーザー獲得競争の激化とタイトルごとの収益性格差の拡大を記載している。
  7. FY2019初出有価証券報告書

    「当社グループはそうした技術革新に対応できる体制づくりに努めておりますが、このような技術の進歩に起因するビジネス環境の変化に当社が適切に対応できない場合、当社の業績及び事業展開に影響を与える可能性があります。」

    スマートフォンゲームの技術進歩、顧客ニーズ変化、競合優位性の低下をリスクとしている。
一緒に動いた変遷

この会社のほかの変遷で、同じ書類の中で同じ向きに2回以上動いたものはありません。

次にこの変遷が動くとき
ギークスの次の決算発表は2026-11-13の予定です。 決算プレビューを見る
報道
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