ゲーム開発ライン増加に対応したリソースコントロール
FY2021-Q3に初出。9回の記載のうち7回が「再掲」。直近の記載はFY2024。
このテーマで動きを比べられる他社は、まだありません。
- FY2024削除有価証券報告書
「なお、2024年3月29日において全株式の株式譲渡を行ったため、2025年3月期より連結対象から除外されます。」
ゲーム開発ラインをフリーランスで調整する施策の対象事業であったG2 Studiosが翌期から連結対象外となる。 - FY2024-Q2再掲有価証券報告書
「G2 Studios事業におきましては、株式会社バンダイナムコオンラインが配信する「アイドリッシュセブン」や株式会社バンダイナムコエンターテインメントが配信する「僕のヒーローアカデミア ULTRA IMPACT」等の7本のタイトルの運営と、2本のタイトルの新規開発を行っております。フリーランスを活用し、開発状況に合わせた適切なリソースコントロールに注力しております。」
7本の運営タイトルと2本の新規開発に対し、フリーランスを活用したリソースコントロールを継続している。 - FY2024-Q1再掲有価証券報告書
「G2 Studios事業におきましては、株式会社バンダイナムコオンラインが配信する「アイドリッシュセブン」や株式会社バンダイナムコエンターテインメントが配信する「僕のヒーローアカデミア ULTRA IMPACT」等の6本のタイトルの運営と、2本のタイトルの新規開発を行っております。フリーランスを活用し、開発状況に合わせた適切なリソースコントロールに注力しております。」
ゲームの開発状況に応じ、フリーランスを活用したリソースコントロールを継続している。 - FY2023再掲有価証券報告書
「ゲーム事業におきましては、株式会社バンダイナムコオンラインが配信する「アイドリッシュセブン」や株式会社バンダイナムコエンターテインメントが配信する「僕のヒーローアカデミア ULTRA IMPACT」等の7本のタイトルの運営と、3本のタイトルの新規開発を行っております。フリーランスを活用し、開発状況に合わせた適切なリソースコントロールに注力しております。」
7本の運営・3本の新規開発という開発ラインに対し、フリーランスを活用したリソースコントロールを継続している。 - FY2023-Q3再掲有価証券報告書
「開発状況に合わせた適切なリソースコントロールに注力しております。」
ゲームの開発状況に応じたリソースコントロールを継続している。 - FY2023-Q1再掲有価証券報告書
「フリーランスを活用し、開発状況に合わせた適切なリソースコントロールに注力しております。」
増加したゲーム開発ラインに対し、フリーランスを活用した開発状況に応じたリソース管理を継続している。 - FY2022再掲有価証券報告書
「開発ラインが増加していることから、フリーランスを活用した適切なリソースコントロールに注力しております。」
増加したゲーム開発ラインに対し、フリーランスを活用したリソースコントロールを継続している。 - FY2021再掲有価証券報告書
「株式会社バンダイナムコオンラインから受託開発した「アイドリッシュセブン」をはじめとした4本のタイトルの運営と、新規タイトルの開発を3本行っております。開発ラインが増加していることから、開発状況に合わせた適切なリソースコントロールに注力しております。」
開発ラインの増加に対応し、開発状況に合わせたリソースコントロールを継続している。 - FY2021-Q3初出有価証券報告書
「開発ラインが増加していることから、開発状況に合わせた適切なリソースコントロールに注力しております。」
ゲームの開発ライン増加を受け、開発状況に応じたリソース配分・管理を新たな取り組みとして明示している。