ゲーミング関連法規制・許認可の変更リスク
FY2016に初出。9回の記載のうち5回が「顕在化」で、最初の「顕在化」はFY2018-Q2。直近の記載はFY2021-Q1。
日本金銭機械がこのテーマで「悪化」側に入ったのは2019年。
直近の記載が「顕在化」なのは、ほかに0社。
- FY2021-Q1顕在化有価証券報告書
「ドイツでの規則改正による買替需要の反動減が続いたことに加えて、新型コロナウイルスの感染拡大に伴うカジノホール等の休業の影響から需要が当四半期の後半から減退傾向に推移した」
ドイツの規則改正による需要反動減が続き、グローバルゲーミングの需要減少として実績に現れている。 - FY2020-Q3顕在化有価証券報告書
「欧州地域におけるドイツでの需要停滞の影響により、紙幣還流ユニットの販売が大幅に減少となったことなどから、当セグメントの売上高は10,879百万円(前年同四半期比18.1%減)、セグメント利益は1,557百万円(前年同四半期比49.1%減)となりました。」
ドイツの法規制改正に伴う需要停滞が、紙幣還流ユニットの販売減少とグローバルゲーミングの減収・減益として引き続き実現している。 - FY2020-Q2顕在化有価証券報告書
「また、欧州地域でのドイツにおける需要停滞の影響から紙幣還流ユニットの販売が減少したことなどにより、当セグメントの売上高は7,694百万円(前年同四半期比14.1%減)、セグメント利益は1,138百万円(前年同四半期比46.1%減)となりました。」
ドイツのゲーム機基準改定に伴う需要停滞が、紙幣還流ユニットの販売減少とグローバルゲーミングの減収・減益として引き続き実現している。 - FY2020-Q1顕在化有価証券報告書
「また、欧州地域では、ドイツにおいて規則改正による需要の減退傾向が顕著となり、紙幣還流ユニットの販売が減少した」
ドイツの規則改正に伴う需要減退が紙幣還流ユニットの販売減少として実際に現れている。 - FY2018再掲有価証券報告書
「世界各国、州等において、紙幣識別機ユニットの販売に許可が必要な場合はもちろん、紙幣識別機ユニットの販売に対して規制がない場合であっても、スロットマシン等のゲーム機に対する法規制が変更される場合においては、当社グループの業績が影響を受ける場合があります。」
ゲーミング関連の許認可・法規制変更リスクを再掲している。 - FY2018-Q3再掲有価証券報告書
「北米地域では紙幣識別機ユニット等の需要が減少し、また、欧州地域ではドイツにおける法改正に伴い買替需要が低下したことなどにより、当セグメントの売上高は113億31百万円(前年同四半期比8.9%減)、セグメント利益は21億58百万円(前年同四半期比8.1%減)となりました。」
ドイツの法改正に伴う買替需要低下が、グローバルゲーミングの売上・利益減少要因として引き続き現れている。 - FY2018-Q2顕在化有価証券報告書
「北米地域では紙幣識別機ユニット等の需要が減少し、また、欧州地域ではドイツにおける法改正に伴い買替需要が低下したことなどにより、当セグメントの売上高は77億60百万円(前年同四半期比9.1%減)、セグメント利益は14億77百万円(前年同四半期比18.8%減)となりました。」
ドイツの法改正に伴う買替需要の低下が、グローバルゲーミングの売上・利益減少要因として実際に現れている。 - FY2017再掲有価証券報告書
「世界各国、州等において、紙幣識別機ユニットの販売に許可が必要な場合はもちろん、紙幣識別機ユニットの販売に対して規制がない場合であっても、スロットマシン等のゲーム機に対する法規制が変更される場合においては、当社グループの業績が影響を受ける場合があります。」
ゲーミング関連の許認可・法規制変更リスクを再掲している。 - FY2016初出有価証券報告書
「世界各国、州等において、紙幣識別機ユニットの販売に許可が必要な場合はもちろん、紙幣識別機ユニットの販売に対して規制がない場合であっても、スロットマシン等のゲーム機に対する法規制が変更される場合においては、当社グループの業績が影響を受ける場合があります。」
販売許可、ゲーム機規制、役員個人を含む審査・許認可取消しを含むリスク。