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決算6238フリュー機械

2027年3月期 第2四半期(中間期)決算短信〔日本基準〕(連結)

2027年3月期中間期は、売上高・営業利益・親会社株主に帰属する中間純利益が前年同期を上回った。通期業績予想は修正され、年間配当予想は1株40円で据え置かれている。

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この期間の実績

中間期(第2四半期)2026年4月1日〜2026年9月30日連結日本基準
売上高25,279百万円前年比 +17.7%進捗 46.8%
営業利益2,033百万円前年比 +13.2%進捗 50.8%
経常利益2,031百万円前年比 +13.9%進捗 50.8%
純利益(親会社株主帰属)1,292百万円前年比 +14.8%

帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。 点線の枠は通期予想、内側の帯がこの期間の実績です。進捗率は実績÷予想で算出したもので、中間期(第2四半期)なら50%が通過点の目安です。

1株当たり当期純利益48.79円
期末の財政状態
総資産30,285百万円
うち純資産 23,716 百万円自己資本比率 78.3%前期末比 +0.4pt

塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。

現金の出入り
営業+1,476
投資-961
財務-1,067
純増減-552

ゼロから順に積み上げています。上向きが現金の増加、下向きが減少です(単位 百万円)。点線の純増減は3つの合計で、会社が示した数値から算出しています。

現金及び現金同等物期末残高13,204百万円
セグメント別売上高世界観ビジネス 16,697.76千円(前年比 +23.1%)、ガールズトレンドビジネス 7,554.78千円(前年比 +10.3%)、フリューニュービジネス 1,027.29千円(前年比 -3.9%)
セグメント別利益世界観ビジネス 1,500.74千円(前年比 +10.8%)、ガールズトレンドビジネス 1,765.17千円(前年比 +16.0%)、フリューニュービジネス -147.22千円
見通しと株主還元
通期業績予想
売上高54,000百万円(前年比 +20.6%)
営業利益4,000百万円(前年比 +20.6%)
経常利益4,000百万円(前年比 +21.1%)
親会社株主に帰属する当期純利益2,500百万円(前年比 +21.3%)
業績予想の修正売上高 非開示 → 54,000百万円 / 営業利益 非開示 → 4,000百万円 / 経常利益 非開示 → 4,000百万円 / 親会社株主に帰属する当期純利益 非開示 → 2,500百万円
年間配当予想40円 → 40円(0.0%)
業績の増減要因

プリントシール事業の拡大、マネタイズの多様化、キャラクターIP商品の販売に注力。世界観ビジネスはクレーンゲーム市場拡大、人気IP商品化、海外販路拡大が寄与。ガールズトレンドビジネスは新機種、IPコラボ、プレイ促進施策が寄与。フリューニュービジネスは既存ゲームのダウンロード販売やアニメ商品化権収入が寄与した一方、前年のアニメ関連収入の反動減とオフィス移転費用が影響した。

継続企業の前提に関する記載

該当事項なし

会計方針の変更
基準改正に伴う変更 無それ以外の変更 無見積りの変更 無修正再表示 無
連結範囲の変更新規 1 / 新規社名 广州芙游娯楽有限公司 / 除外 0 / 除外社名 非開示
重要な後発事象2026年11月13日開催の取締役会で、資本効率の向上と株主還元の充実を目的に、自己株式を上限2,500,000株、取得価額総額上限3,000,000千円、2026年11月20日から2027年3月23日まで市場買付けで取得することを決議した。
減損損失2,279千円
特別損益の内訳特別利益 固定資産売却益 289千円 / 特別損失 固定資産除売却損 2,031千円、減損損失 2,279千円
減価償却費894百万円
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有(機関投資家・証券アナリスト向け)
期末発行済株式数28,296,000
期末自己株式数1,797,930
この期間の実績
項目内容
決算期区分中間期(第2四半期)
会計基準日本基準
連結・個別の別連結
対象期間2026年4月1日〜2026年9月30日
売上高25,279百万円(前年比 +17.7%)
営業利益2,033百万円(前年比 +13.2%)
経常利益2,031百万円(前年比 +13.9%)
親会社株主に帰属する当期純利益1,292百万円(前年比 +14.8%)
1株当たり当期純利益48.79円
自己資本比率当期末 78.3 / 前期末 77.9
総資産30,285百万円
純資産23,716百万円
営業活動によるキャッシュ・フロー1,476百万円
投資活動によるキャッシュ・フロー-961百万円
財務活動によるキャッシュ・フロー-1,067百万円
現金及び現金同等物期末残高13,204百万円
通期業績予想売上高 54,000百万円(前年比 +20.6%) / 営業利益 4,000百万円(前年比 +20.6%) / 経常利益 4,000百万円(前年比 +21.1%) / 親会社株主に帰属する当期純利益 2,500百万円(前年比 +21.3%)
業績予想の修正売上高 非開示 → 54,000百万円 / 営業利益 非開示 → 4,000百万円 / 経常利益 非開示 → 4,000百万円 / 親会社株主に帰属する当期純利益 非開示 → 2,500百万円
年間配当予想40円 → 40円(0.0%)
セグメント別売上高世界観ビジネス 16,697.76千円(前年比 +23.1%)、ガールズトレンドビジネス 7,554.78千円(前年比 +10.3%)、フリューニュービジネス 1,027.29千円(前年比 -3.9%)
セグメント別利益世界観ビジネス 1,500.74千円(前年比 +10.8%)、ガールズトレンドビジネス 1,765.17千円(前年比 +16.0%)、フリューニュービジネス -147.22千円
減価償却費894百万円
減損損失2,279千円
特別損益の内訳特別利益 固定資産売却益 289千円 / 特別損失 固定資産除売却損 2,031千円、減損損失 2,279千円
継続企業の前提に関する記載該当事項なし
会計方針の変更基準改正に伴う変更 無 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 無
連結範囲の変更新規 1 / 新規社名 广州芙游娯楽有限公司 / 除外 0 / 除外社名 非開示
重要な後発事象2026年11月13日開催の取締役会で、資本効率の向上と株主還元の充実を目的に、自己株式を上限2,500,000株、取得価額総額上限3,000,000千円、2026年11月20日から2027年3月23日まで市場買付けで取得することを決議した。
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有(機関投資家・証券アナリスト向け)
期末発行済株式数28,296,000
期末自己株式数1,797,930
業績の増減要因プリントシール事業の拡大、マネタイズの多様化、キャラクターIP商品の販売に注力。世界観ビジネスはクレーンゲーム市場拡大、人気IP商品化、海外販路拡大が寄与。ガールズトレンドビジネスは新機種、IPコラボ、プレイ促進施策が寄与。フリューニュービジネスは既存ゲームのダウンロード販売やアニメ商品化権収入が寄与した一方、前年のアニメ関連収入の反動減とオフィス移転費用が影響した。
この書類が述べていない項目(5件)
売上高営業利益率配当性向株主還元方針地域別売上高受注高・受注残高

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

プリントシール事業の拡大、顧客基盤を活用したマネタイズの多様化、キャラクターIPを利用した商品販売に注力した。世界観ビジネスではクレーンゲーム市場の拡大、人気IPの商品化、海外販路の拡大が寄与し、ガールズトレンドビジネスでは新機種やIPコラボレーション、プレイ促進施策を実施した。フリューニュービジネスでは既存ゲームのダウンロード販売やアニメの商品化権収入等が売上に貢献した。通期予想の修正理由については、2026年11月13日公表の修正開示による旨以外の説明はない。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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