読む価値
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会社の説明から読み取った方向です。規模
100000
box/1アイテムあたり(2031年度の販売目標)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。発表された内容
nazoQ(ナゾキュー)FURYU HOBBY MALLF:NEX
適用分野(この発表が対象とする用途)
フィギュア、コレクタブルトイ、ホビー物販、キャラクター商品
提供開始日2026年11月(初音ミク商品の先行受注開始予定)
会社が数字で示したこと
定量的な効果
2031年度に1アイテムあたり100,000boxの販売を目指す
提供価格
1つ1,000円台を予定
業績への影響
「世界観ビジネス」の新たな柱の開拓を目標とする
会社は契約金額には触れていません。
出典(会社が根拠として挙げた資料)
QYResearch『ブラインドボックスフィギュア―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2026~2032』
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 対象製品・サービス名 | nazoQ(ナゾキュー)、FURYU HOBBY MALL、F:NEX |
| 提供価格 | 1つ1,000円台を予定 |
| 提供開始日 | 2026年11月(初音ミク商品の先行受注開始予定) |
| 適用分野 | フィギュア、コレクタブルトイ、ホビー物販、キャラクター商品 |
| 定量的な効果 | 2031年度に1アイテムあたり100,000boxの販売を目指す |
| 業績への影響 | 「世界観ビジネス」の新たな柱の開拓を目標とする |
| 出典 | QYResearch『ブラインドボックスフィギュア―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2026~2032』 |
この書類が述べていない項目(11件)
相手先相手先の概要当社との関係契約金額契約締結日受賞名・認証名授与・認証機関登録番号・有効期限拠点所在地拠点の規模利用実績
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。「世界観ビジネス」において、フリューのIP獲得力やフィギュア製造技術を活用し、コレクション性などの新たな体験価値を提供するとともに、プライズやホビー物販に次ぐ新たな事業の柱を開拓するため。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。