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百万円(営業利益の前年同期比増加額)書きぶり
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決算説明資料2027年3月期 第1四半期会社の説明として取り出せた項目 17 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高12,019百万円+19.0%
営業利益1,073百万円+52.8%
経常利益1,069百万円+51.2%
純利益681百万円+47.2%親会社株主に帰属する当期純利益
当四半期3か月の実績売上高12,019百万円、営業利益1,073百万円、経常利益1,069百万円、親会社株主に帰属する当期純利益681百万円。セグメント別の売上・営業利益も第1四半期単独で記載。
通期業績予想
売上高
48,000百万円
営業利益
4,000百万円
経常利益
4,000百万円
親会社株主に帰属する当期純利益
2,500百万円
世界観ビジネス売上高
29,000百万円
ガールズトレンドビジネス売上高
16,000百万円
フリューニュービジネス売上高
3,000百万円
世界観ビジネス営業利益
2,800百万円
ガールズトレンドビジネス営業利益
3,800百万円
フリューニュービジネス営業利益
-200百万円
通期予想に対する進捗率 通期の予想に対して、いまどこまで進んだかの割合です。
売上高25.0%
世界観ビジネス売上高28.1%
ガールズトレンドビジネス売上高21.2%
フリューニュービジネス売上高15.5%
営業利益26.8%
世界観ビジネス営業利益30.9%
ガールズトレンドビジネス営業利益22.1%
経常利益26.7%
親会社株主に帰属する当期純利益27.2%
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
フリューニュービジネスは1Q計画通りの進捗。世界観ビジネスは海外物販・高価格帯ホビーが計画通り利益貢献。ガールズトレンドビジネスはプレイ数が想定を下ブレ。増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
連結売上高
世界観ビジネス+1,868百万円
ガールズトレンドビジネス+28百万円
フリューニュービジネス+18百万円
連結営業利益
世界観ビジネス+248百万円
ガールズトレンドビジネス+177百万円
フリューニュービジネス-62百万円
全社費用+6百万円
世界観ビジネス売上高
クレーンゲーム景品+1,797百万円
海外物販+180百万円
高価格帯ホビー-79百万円
くじ-30百万円
業績見通しの前提予想を立てるときに、会社が置いた条件です。
国内クレーンゲーム市場の好調が2Q以降も継続する見込み、海外物販・高価格帯ホビーは計画通り利益貢献、プレイ数は2Q以降に巻き返し、FNBは2Q・3Qに利益貢献見込み。数値前提として仕入時平均送金レート157.75円/米ドル、想定レート比で1Q約174百万円の損失方向。新しい施策
- カプセルトイ事業への参入、2026年12月販売開始予定
- 中国子会社を設立し、キャラクターIPプリのテストマーケティングを実施
- YESfoto archiveとSUKELU factoryの中国・米国テストマーケティング
- 自社ゲーム『アノマリス/ANOMALITH』『クライムライト/CRYMELIGHT』の発売
- アニメ子会社フリュー・ピクチャーズ株式会社の立ち上げ・制作体制強化
- 役員等への時価総額連動報酬制度の導入
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- プレイ数626万回前年同期比_pct-1.9
- ピクトリンク会員数118万人前年同期比_pct-9.2
- ピクトリンク有料会員のプレミアム会員化率100%
- 中学生無料会員数27万人超
- 海外物販売上の北米割合40%
- 海外物販売上の中国割合20%
単価と数量の指標売上を「いくらで」「どれだけ」に分けて見るための数字です。
プレイ数626万回、ピクトリンク会員数118万人などの数量指標はあるが、単価との組み合わせでの開示はない。セグメント別実績
世界観ビジネス
売上高
8,161百万円+29.7%
営業利益
866百万円+40.3%
ガールズトレンドビジネス
売上高
3,393百万円+0.9%
営業利益
841百万円+26.8%
フリューニュービジネス
売上高
464百万円+4.1%
営業利益
-90百万円
中期経営計画の目標
2027年度売上600億円、営業利益60億円、ROE15%以上、営業利益率10%以上
2028年3月期ROE15.0%以上
財務目標
ROE
2025年3月期実績7.3%
2026年3月期実績8.9%
2028年3月期目標15.1%(15%以上)
営業利益率
2025年度実績7.4%
2027年度目標10%以上
見通しに織り込んだリスク額予想の中で、会社が振れ幅として見込んでいる金額です。
為替影響として、想定レートに比べ1Qで約174百万円の損失方向。市場規模・シェア
プリントシール機・周辺事業のシェア9割。国内AM施設プライズゲーム市場の推定CAGR4%、自社クレーンゲーム景品売上のCAGR30%。店舗数・拠点数
直営店32店(2026年6月時点)。期中の出退店数は非開示。従業員数
連結565名、単体512名(2026年3月31日現在)。期中の増減・採用計画は非開示。設備投資額
60〜70億2026年3月期から2028年3月期の3年間
年間配当
2027年3月期予想
年間40.00円
2026年3月期実績
年間40.00円(増配)
配当性向
2027年3月期予想42.40%。配当方針としてDOE5%または配当性向40%を参考指標とする。自己株式取得
2025年3月期・2026年3月期・2027年3月期予想の自己株式取得額はいずれも実績・予定なし。中期の戦略投資枠50〜60億円には自己株式取得を含む。取得株数・期間は非開示。| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2027年3月期 第1四半期 |
| 売上高 | 12,019百万円(前年比 +19.0%) |
| 営業利益 | 1,073百万円(前年比 +52.8%) |
| 経常利益 | 1,069百万円(前年比 +51.2%) |
| 純利益 | 681百万円(親会社株主に帰属する当期純利益)(前年比 +47.2%) |
| 当四半期3か月の実績 | 売上高12,019百万円、営業利益1,073百万円、経常利益1,069百万円、親会社株主に帰属する当期純利益681百万円。セグメント別の売上・営業利益も第1四半期単独で記載。 |
| 通期業績予想 | 売上高 48,000百万円 / 営業利益 4,000百万円 / 経常利益 4,000百万円 / 親会社株主に帰属する当期純利益 2,500百万円 / 世界観ビジネス売上高 29,000百万円 / ガールズトレンドビジネス売上高 16,000百万円 / フリューニュービジネス売上高 3,000百万円 / 世界観ビジネス営業利益 2,800百万円 / ガールズトレンドビジネス営業利益 3,800百万円 / フリューニュービジネス営業利益 -200百万円 |
| 通期予想に対する進捗率 | 売上高 25.0% / 世界観ビジネス売上高 28.1% / ガールズトレンドビジネス売上高 21.2% / フリューニュービジネス売上高 15.5% / 営業利益 26.8% / 世界観ビジネス営業利益 30.9% / ガールズトレンドビジネス営業利益 22.1% / 経常利益 26.7% / 親会社株主に帰属する当期純利益 27.2% |
| 計画に対する自己評価 | フリューニュービジネスは1Q計画通りの進捗。世界観ビジネスは海外物販・高価格帯ホビーが計画通り利益貢献。ガールズトレンドビジネスはプレイ数が想定を下ブレ。 |
| セグメント別実績 | 世界観ビジネス 売上高 8,161百万円(前年比 +29.7%) / 営業利益 866百万円(前年比 +40.3%) / ガールズトレンドビジネス 売上高 3,393百万円(前年比 +0.9%) / 営業利益 841百万円(前年比 +26.8%) / フリューニュービジネス 売上高 464百万円(前年比 +4.1%) / 営業利益 -90百万円 |
| 増減要因の内訳 | 連結売上高 世界観ビジネス +1,868百万円 / ガールズトレンドビジネス +28百万円 / フリューニュービジネス +18百万円 / 連結営業利益 世界観ビジネス +248百万円 / ガールズトレンドビジネス +177百万円 / フリューニュービジネス -62百万円 / 全社費用 +6百万円 / 世界観ビジネス売上高 クレーンゲーム景品 +1,797百万円 / 海外物販 +180百万円 / 高価格帯ホビー -79百万円 / くじ -30百万円 |
| 主要KPI | 指標名 プレイ数 / 値 626万回 / 前年同期比_pct -1.9万回、指標名 ピクトリンク会員数 / 値 118万人 / 前年同期比_pct -9.2万人、指標名 ピクトリンク有料会員のプレミアム会員化率 / 値 100% / 前年同期比_pct 非開示、指標名 中学生無料会員数 / 値 27万人超 / 前年同期比_pct 非開示、指標名 海外物販売上の北米割合 / 値 40% / 前年同期比_pct 非開示、指標名 海外物販売上の中国割合 / 値 20% / 前年同期比_pct 非開示 |
| 単価と数量の指標 | プレイ数626万回、ピクトリンク会員数118万人などの数量指標はあるが、単価との組み合わせでの開示はない。 |
| 店舗数・拠点数 | 直営店32店(2026年6月時点)。期中の出退店数は非開示。 |
| 従業員数 | 連結565名、単体512名(2026年3月31日現在)。期中の増減・採用計画は非開示。 |
| 業績見通しの前提 | 国内クレーンゲーム市場の好調が2Q以降も継続する見込み、海外物販・高価格帯ホビーは計画通り利益貢献、プレイ数は2Q以降に巻き返し、FNBは2Q・3Qに利益貢献見込み。数値前提として仕入時平均送金レート157.75円/米ドル、想定レート比で1Q約174百万円の損失方向。 |
| 見通しに織り込んだリスク額 | 為替影響として、想定レートに比べ1Qで約174百万円の損失方向。 |
| 中期経営計画の目標 | 2027年度 売上600億円、営業利益60億円、ROE15%以上、営業利益率10%以上 / 2028年3月期 ROE15.0%以上 |
| 財務目標 | ROE 2025年3月期実績 7.3% / 2026年3月期実績 8.9% / 2028年3月期目標 15.1%(15%以上) / 営業利益率 2025年度実績 7.4% / 2027年度目標 10%以上 |
| 年間配当 | 2027年3月期予想 年間 40.00円 / 中間 非開示 / 期末 非開示 / 2026年3月期実績 年間 40.00円(増配) |
| 配当性向 | 2027年3月期予想42.40%。配当方針としてDOE5%または配当性向40%を参考指標とする。 |
| 自己株式取得 | 2025年3月期・2026年3月期・2027年3月期予想の自己株式取得額はいずれも実績・予定なし。中期の戦略投資枠50〜60億円には自己株式取得を含む。取得株数・期間は非開示。 |
| 設備投資額 | 60〜70億 |
| 市場規模・シェア | プリントシール機・周辺事業のシェア9割。国内AM施設プライズゲーム市場の推定CAGR4%、自社クレーンゲーム景品売上のCAGR30%。 |
| 新しい施策 | カプセルトイ事業への参入、2026年12月販売開始予定、中国子会社を設立し、キャラクターIPプリのテストマーケティングを実施、YESfoto archiveとSUKELU factoryの中国・米国テストマーケティング、自社ゲーム『アノマリス/ANOMALITH』『クライムライト/CRYMELIGHT』の発売、アニメ子会社フリュー・ピクチャーズ株式会社の立ち上げ・制作体制強化、役員等への時価総額連動報酬制度の導入 |
この書類が述べていない項目(5件)
売上総利益率営業利益率販管費受注高・受注残高質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。世界観ビジネスでは、クレーンゲーム景品の新規ファンシー商品・定番カテゴリーと海外物販が好調だった。ガールズトレンドビジネスでは、プレイ回数・会員数は減少したものの、ピクトリンクの価格統一により利益が増加した。フリューニュービジネスでは、アニメ子会社の立ち上げコストや本店移転コストが発生した。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。