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%(営業利益の前年同期比)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この期間の実績
第1四半期2026年4月1日〜2026年6月30日連結日本基準売上高12,019百万円前年比 +19.0%進捗 25.0%
営業利益1,073百万円前年比 +52.8%進捗 26.8%
経常利益1,069百万円前年比 +51.2%進捗 26.7%
純利益(親会社株主帰属)681百万円前年比 +47.2%
帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。 点線の枠は通期予想、内側の帯がこの期間の実績です。進捗率は実績÷予想で算出したもので、第1四半期なら25%が通過点の目安です。
1株当たり当期純利益25.73円
期末の財政状態
総資産28,682百万円
うち純資産 23,246 百万円自己資本比率 81.0%前期末比 +3.1pt
塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。
セグメント別売上高世界観ビジネス 8,161百万円、ガールズトレンドビジネス 3,393百万円、フリューニュービジネス 465百万円
セグメント別利益世界観ビジネス 866百万円、ガールズトレンドビジネス 841百万円、フリューニュービジネス -90百万円
見通しと株主還元
通期業績予想
売上高48,000百万円(前年比 +7.2%)
営業利益4,000百万円(前年比 +20.6%)
経常利益4,000百万円(前年比 +21.1%)
親会社株主に帰属する当期純利益2,500百万円(前年比 +21.3%)
年間配当予想40円 → 40円(0.0%)
業績の増減要因
クレーンゲーム市場の拡大、人気IPの商品化、海外物販の伸長、プリントシール事業の新機種・IPコラボレーション・プレイ促進施策、家庭用ゲームソフトのダウンロード販売・受託開発、アニメの商品化権収入や過去作品の配分金等が業績に寄与しました。フリューニュービジネスでは、子会社のオフィス移転に伴う一時的な費用により営業損失が拡大しました。
継続企業の前提に関する記載
該当事項はありません
会計方針の変更
基準改正に伴う変更 無それ以外の変更 無見積りの変更 無修正再表示 無
連結範囲の変更新規 会社数 1 / 社名 广州芙游娯楽有限公司 / 除外 会社数 0 / 社名 非開示
重要な後発事象株式給付信託(BBT-RS)への追加拠出に伴い、2026年8月28日に自己株式245,000株を1株1,400円、総額343,000,000円で処分することを2026年8月7日開催の取締役会で決議しました。
減損損失該当事項はありません
特別損益の内訳特別利益 固定資産売却益 289千円 / 特別損失 固定資産除売却損 1,078千円
減価償却費441,442千円
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無無
期末発行済株式数28,296,000
期末自己株式数1,809,958
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 決算期区分 | 第1四半期 |
| 会計基準 | 日本基準 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
| 対象期間 | 2026年4月1日〜2026年6月30日 |
| 売上高 | 12,019百万円(前年比 +19.0%) |
| 営業利益 | 1,073百万円(前年比 +52.8%) |
| 経常利益 | 1,069百万円(前年比 +51.2%) |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 681百万円(前年比 +47.2%) |
| 1株当たり当期純利益 | 25.73円 |
| 自己資本比率 | 当期末 81.0% / 前期末 77.9% |
| 総資産 | 28,682百万円 |
| 純資産 | 23,246百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 48,000百万円(前年比 +7.2%) / 営業利益 4,000百万円(前年比 +20.6%) / 経常利益 4,000百万円(前年比 +21.1%) / 親会社株主に帰属する当期純利益 2,500百万円(前年比 +21.3%) |
| 年間配当予想 | 40円 → 40円(0.0%) |
| セグメント別売上高 | 世界観ビジネス 8,161百万円、ガールズトレンドビジネス 3,393百万円、フリューニュービジネス 465百万円 |
| セグメント別利益 | 世界観ビジネス 866百万円、ガールズトレンドビジネス 841百万円、フリューニュービジネス -90百万円 |
| 減価償却費 | 441,442千円 |
| 減損損失 | 該当事項はありません |
| 特別損益の内訳 | 特別利益 固定資産売却益 289千円 / 特別損失 固定資産除売却損 1,078千円 |
| 継続企業の前提に関する記載 | 該当事項はありません |
| 会計方針の変更 | 基準改正に伴う変更 無 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 無 |
| 連結範囲の変更 | 新規 会社数 1 / 社名 广州芙游娯楽有限公司 / 除外 会社数 0 / 社名 非開示 |
| 重要な後発事象 | 株式給付信託(BBT-RS)への追加拠出に伴い、2026年8月28日に自己株式245,000株を1株1,400円、総額343,000,000円で処分することを2026年8月7日開催の取締役会で決議しました。 |
| 決算補足説明資料の有無 | 有 |
| 決算説明会の有無 | 無 |
| 期末発行済株式数 | 28,296,000 |
| 期末自己株式数 | 1,809,958 |
| 業績の増減要因 | クレーンゲーム市場の拡大、人気IPの商品化、海外物販の伸長、プリントシール事業の新機種・IPコラボレーション・プレイ促進施策、家庭用ゲームソフトのダウンロード販売・受託開発、アニメの商品化権収入や過去作品の配分金等が業績に寄与しました。フリューニュービジネスでは、子会社のオフィス移転に伴う一時的な費用により営業損失が拡大しました。 |
この書類が述べていない項目(10件)
売上高営業利益率営業活動によるキャッシュ・フロー投資活動によるキャッシュ・フロー財務活動によるキャッシュ・フロー現金及び現金同等物期末残高業績予想の修正配当性向株主還元方針地域別売上高受注高・受注残高
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。クレーンゲーム市場の拡大や人気IPの商品化、海外物販の伸長、プリントシール事業での新機種・IPコラボレーション・利用促進施策、家庭用ゲームソフトのダウンロード販売・受託開発、アニメの商品化権収入などが売上に寄与しました。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。