読む価値
75重要
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強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
48.1
営業利益の前年同期比増加率(%)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
決算説明資料2026年3月期会社の説明として取り出せた項目 14 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高44,767百万円+101.0%
営業利益3,315百万円+148.1%
経常利益3,302百万円+144.8%
純利益2,060百万円+126.6%
営業利益率7.4%
当四半期3か月の実績
2026年3月期第4四半期
売上高
12,112百万円+113.9%
営業利益
403百万円+217.4%
経常利益
410百万円+226.6%
純利益
188百万円+84.9%
通期業績予想
対象決算期2027年3月期
売上高
48,000百万円
営業利益
4,000百万円
経常利益
4,000百万円
純利益
2,500百万円
世界観ビジネス売上高
29,000百万円
ガールズトレンドビジネス売上高
16,000百万円
フリューニュービジネス売上高
3,000百万円
この資料で会社が説明したこと
増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
- 家庭用ゲームのソフトウェア償却追加計上217百万円方向利益マイナス
- 貸倒引当金計上140百万円方向利益マイナス
- 2026年3月期の一過性の損失357百万円方向利益マイナス
- 為替影響(年間)52百万円方向利益プラス
業績見通しの前提予想を立てるときに、会社が置いた条件です。
- 為替前提150円/1米ドル
- 年間総プレイ回数2,900万回
- ピクトリンク有料会員数(2027年3月末)127万人
- 為替感応度28百万円/1円
新しい施策
- 2026年度上期中に中国子会社を設立予定
- キャラクターIPプリのグローバル展開
- 推し活向けプリント機『SUKELU factory』の投入
- 自社スタジオのフリューピクチャーズによるアニメ制作
- 家庭用ゲーム『クライムライト』など複数タイトルの発売
- M&A・マイノリティ出資・合弁企業設立を含む戦略投資
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- 総プレイ回数2,787万回+94.2%
- ピクトリンク会員数127万人+92.6%
- ピクトリンク有料会員数127万人
- 中学生無料会員数35万人超
- 価格統一進捗率98%
セグメント別実績
世界観ビジネス
売上高
27,707百万円+109.3%
営業利益
2,337百万円+132.1%
ガールズトレンドビジネス
売上高
14,388百万円+97.1%
営業利益
3,589百万円+114.0%
フリューニュービジネス
売上高
2,672百万円+64.4%
営業利益
-454百万円
中期経営計画の目標
目標年度2028年3月期・2027年度
ROE15%以上
営業利益率10%以上
売上高60,000
売上高単位百万円相当(600億円)
営業利益6,000
営業利益単位百万円相当(60億円)
2026年3月期実績
ROE8.9%
営業利益率7.4%
売上高447億円
営業利益33億円
財務目標
ROE
2026年3月期実績8.9%
2028年3月期目標15%以上
営業利益率
2026年3月期実績7.4%
2027年度目標10%以上
市場規模・シェア
プリントシール機・周辺事業シェア9割
国内AM施設プライズゲーム市場推定CAGR4%
自社クレーンゲーム景品売上CAGR30%
店舗数・拠点数
直営店期末店舗数
34店
期中の出退店数不採算店舗閉店の記載はあるが、期中の出退店数は非開示
従業員数
連結
565人
単体
512人
設備投資額
2025年度実績21億円
2026年3月期から2028年3月期の3年間計画60〜70億円
年間配当
2026年3月期
年間40円/株
2027年3月期予想
年間40円/株
配当性向
2026年3月期51.4%
2027年3月期予想42.4%
還元方針配当性向40%またはDOE5%を参考指標
自己株式取得
方針機動的な自己株式取得
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2026年3月期 |
| 売上高 | 44,767百万円(前年比 +101.0%) |
| 営業利益 | 3,315百万円(前年比 +148.1%) |
| 経常利益 | 3,302百万円(前年比 +144.8%) |
| 純利益 | 2,060百万円(前年比 +126.6%) |
| 営業利益率 | 7.4% |
| 当四半期3か月の実績 | 対象 2026年3月期第4四半期 / 売上高 12,112百万円(前年比 +113.9%) / 営業利益 403百万円(前年比 +217.4%) / 経常利益 410百万円(前年比 +226.6%) / 純利益 188百万円(前年比 +84.9%) |
| 通期業績予想 | 対象決算期 2027年3月期 / 売上高 48,000百万円 / 営業利益 4,000百万円 / 経常利益 4,000百万円 / 純利益 2,500百万円 / 世界観ビジネス売上高 29,000百万円 / ガールズトレンドビジネス売上高 16,000百万円 / フリューニュービジネス売上高 3,000百万円 |
| セグメント別実績 | 世界観ビジネス 売上高 27,707百万円(前年比 +109.3%) / 営業利益 2,337百万円(前年比 +132.1%) / ガールズトレンドビジネス 売上高 14,388百万円(前年比 +97.1%) / 営業利益 3,589百万円(前年比 +114.0%) / フリューニュービジネス 売上高 2,672百万円(前年比 +64.4%) / 営業利益 -454百万円 |
| 増減要因の内訳 | 要因 家庭用ゲームのソフトウェア償却追加計上 / 金額 217百万円 / 方向 利益マイナス、要因 貸倒引当金計上 / 金額 140百万円 / 方向 利益マイナス、要因 2026年3月期の一過性の損失 / 金額 357百万円 / 方向 利益マイナス、要因 為替影響(年間) / 金額 52百万円 / 方向 利益プラス |
| 主要KPI | 総プレイ回数 2,787万回(前年比 +94.2%)、ピクトリンク会員数 127万人(前年比 +92.6%)、ピクトリンク有料会員数 127万人、中学生無料会員数 35万人超、価格統一進捗率 98% |
| 店舗数・拠点数 | 直営店期末店舗数 34店 / 期中の出退店数 不採算店舗閉店の記載はあるが、期中の出退店数は非開示 |
| 従業員数 | 連結 565人 / 単体 512人 |
| 業績見通しの前提 | 為替前提 150円/1米ドル、年間総プレイ回数 2,900万回、ピクトリンク有料会員数(2027年3月末) 127万人、為替感応度 28百万円/1円 |
| 中期経営計画の目標 | 目標年度 2028年3月期・2027年度 / ROE 15%以上 / 営業利益率 10%以上 / 売上高 60,000 / 売上高単位 百万円相当(600億円) / 営業利益 6,000 / 営業利益単位 百万円相当(60億円) / 2026年3月期実績 ROE 8.9% / 営業利益率 7.4% / 売上高 447億円 / 営業利益 33億円 |
| 財務目標 | ROE 2026年3月期実績 8.9% / 2028年3月期目標 15%以上 / 営業利益率 2026年3月期実績 7.4% / 2027年度目標 10%以上 / 自己資本比率 非開示 |
| 年間配当 | 2026年3月期 年間 40円/株 / 2027年3月期予想 年間 40円/株 / 中間・期末内訳 非開示 |
| 配当性向 | 2026年3月期 51.4% / 2027年3月期予想 42.4% / 還元方針 配当性向40%またはDOE5%を参考指標 |
| 自己株式取得 | 方針 機動的な自己株式取得 / 取得枠 非開示 / 取得期間 非開示 |
| 設備投資額 | 2025年度実績 21億円 / 2026年3月期から2028年3月期の3年間計画 60〜70億円 |
| 市場規模・シェア | プリントシール機・周辺事業シェア 9割 / 国内AM施設プライズゲーム市場推定CAGR 4% / 自社クレーンゲーム景品売上CAGR 30% |
| 新しい施策 | 2026年度上期中に中国子会社を設立予定、キャラクターIPプリのグローバル展開、推し活向けプリント機『SUKELU factory』の投入、自社スタジオのフリューピクチャーズによるアニメ制作、家庭用ゲーム『クライムライト』など複数タイトルの発売、M&A・マイノリティ出資・合弁企業設立を含む戦略投資 |
この書類が述べていない項目(8件)
売上総利益率販管費通期予想に対する進捗率計画に対する自己評価単価と数量の指標見通しに織り込んだリスク額受注高・受注残高質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。会社は、世界観ビジネスでは海外物販・高価格帯ホビーの好調、ガールズトレンドビジネスではプレイ回数・会員数が減少したものの価格統一による利益増加を挙げている。フリューニュービジネスでは、家庭用ゲームのソフトウェア償却217百万円、貸倒引当金140百万円などの一過性損失を説明している。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。