読む価値
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改善
会社の説明から読み取った方向です。規模
21.3
%(2027年3月期の親会社株主に帰属する当期純利益の前期比増減率)書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。修正された予想
2027年3月期・通期売上高—→48,000百万円
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営業利益—→4,000百万円
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経常利益—→4,000百万円
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親会社株主に帰属する当期純利益—→2,500百万円
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1株当たり当期純利益—→94.39円 銭
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棒の長さは、この書類で最も大きく動いた項目を基準にした相対的な変化幅です。
修正の理由
新規キャラクターIPの取得・商品化、海外の新規販路開拓、北米・中国へのリソース集中、新機種や大型プロモーションなど各事業の施策効果により、売上高・利益の増加を見込んでいる。
特別損失の内容と金額
固定資産除売却損 5,361千円、減損損失 117,653千円、特別損失合計 123,015千円
前期実績売上高 44,767百万円、営業利益 3,315百万円、経常利益 3,302百万円、親会社株主に帰属する当期純利益 2,060百万円、1株当たり当期純利益 77.81円
配当予想の修正2027年3月期は1株当たり期末配当40円を予定。なお、2026年3月期の期末配当は39円から40円に変更。
連結・個別の別連結
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 売上高 | 非開示 → 48,000百万円 |
| 営業利益 | 非開示 → 4,000百万円 |
| 経常利益 | 非開示 → 4,000百万円 |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 非開示 → 2,500百万円 |
| 1株当たり当期純利益 | 非開示 → 94.39円 銭 |
| 対象決算期 | 2027年3月期 |
| 対象期間 | 通期 |
| 前期実績 | 売上高 44,767百万円、営業利益 3,315百万円、経常利益 3,302百万円、親会社株主に帰属する当期純利益 2,060百万円、1株当たり当期純利益 77.81円 |
| 修正の理由 | 新規キャラクターIPの取得・商品化、海外の新規販路開拓、北米・中国へのリソース集中、新機種や大型プロモーションなど各事業の施策効果により、売上高・利益の増加を見込んでいる。 |
| 特別損失の内容と金額 | 固定資産除売却損 5,361千円、減損損失 117,653千円、特別損失合計 123,015千円 |
| 配当予想の修正 | 2027年3月期は1株当たり期末配当40円を予定。なお、2026年3月期の期末配当は39円から40円に変更。 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
この書類が述べていない項目(1件)
前回予想の公表日
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。当期は、クレーンゲーム市場の拡大や人気IPの商品化、海外販路の開拓、ピクトリンクのコース統一などが説明されています。来期は、新規キャラクターIPの商品化、北米・中国へのリソース集中、新機種や大型プロモーションなど各事業の施策効果により、売上・利益の増加を見込んでいます。一方、フリューニュービジネスではゲームソフトの売上減少やソフトウェア減価償却費の増加が利益の下押し要因となりました。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。