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会社の説明から読み取った方向です。規模
491
百万円(営業利益の前年同期比増加額)書きぶり
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どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
決算説明資料2026年3月期 第2四半期会社の説明として取り出せた項目 14 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高21,482百万円-0.4%
営業利益1,796百万円+37.6%
経常利益1,783百万円+32.0%
純利益1,125百万円+25.1%
当四半期3か月の実績
売上高
11,378百万円-1.3%
営業利益
1,093百万円+66.5%
経常利益
1,076百万円+53.8%
純利益
662百万円+43.0%
通期業績予想
売上高
45,000百万円
営業利益
3,000百万円
経常利益
3,000百万円
純利益
2,150百万円
世界観ビジネス売上高
25,900百万円
ガールズトレンドビジネス売上高
16,000百万円
フリューニュービジネス売上高
3,100百万円
通期予想に対する進捗率 通期の予想に対して、いまどこまで進んだかの割合です。
売上高47.7%
世界観ビジネス売上高52.4%
ガールズトレンドビジネス売上高42.8%
フリューニュービジネス売上高34.5%
営業利益59.9%
世界観ビジネス営業利益67.7%
ガールズトレンドビジネス営業利益46.1%
経常利益59.5%
純利益52.4%
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
ガールズトレンドビジネスは当初計画を下回り、プレイ数およびピクトリンク有料会員数が下振れ。世界観ビジネスの海外物販・高価格帯ホビーは計画通り利益貢献。増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
為替影響約96百万円の利益方向(2Q累計)
業績見通しの前提予想を立てるときに、会社が置いた条件です。
2026年3月末有料会員数予想約124万人
年間総プレイ回数予想約3,100万回
仕入時平均送金レート147.4円/1米ドル(2Q累計)
新しい施策
- プリ30周年キャンペーンの実施
- 26年春・26年夏に向けた新機種開発
- IPを活用した国内外プリントシール機の展開
- 海外販売拡大に向けたSteam等PC市場の強化
- 戦略投資およびM&A方針の策定
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- 総プレイ回数1,361万回前年同期比91.3%
- 値上げ機種プレイ数構成比96%前年同期比110.6%
- ピクトリンク会員数126万人前年同期比91.0%
- ピクトリンク有料会員数予想124万人
- 年間総プレイ回数予想3,100万回
セグメント別実績
- 世界観ビジネス売上高13,566百万円(前年比 +9.1%)営業利益1,354百万円(前年比 +48.0%)
- ガールズトレンドビジネス売上高6,847百万円(前年比 -4.3%)営業利益1,521百万円(前年比 -13.5%)
- フリューニュービジネス売上高1,069百万円(前年比 -46.2%)営業利益-49百万円
中期経営計画の目標
目標年度2027年度/2028年3月期
売上高600億円
営業利益60億円
ROE15%以上
営業利益率10%以上
財務目標
ROE目標2028年3月期15%以上
ROE予想約10%
配当性向またはDOE配当性向40%またはDOE5%を参考指標
市場規模・シェア
国内AM施設プライズゲーム市場推定CAGR5%
当社クレーンゲーム景品売上CAGR30%
店舗数・拠点数
直営店期末店舗数38店
従業員数
連結554人
設備投資額
60〜70億2026年3月期から2028年3月期の3年間
年間配当
1株当たり年間配当額39円
配当性向
率48%
DOE配当性向40%またはDOE5%を参考指標
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2026年3月期 第2四半期 |
| 売上高 | 21,482百万円(前年比 -0.4%) |
| 営業利益 | 1,796百万円(前年比 +37.6%) |
| 経常利益 | 1,783百万円(前年比 +32.0%) |
| 純利益 | 1,125百万円(前年比 +25.1%) |
| 当四半期3か月の実績 | 売上高 11,378百万円(前年比 -1.3%) / 営業利益 1,093百万円(前年比 +66.5%) / 経常利益 1,076百万円(前年比 +53.8%) / 純利益 662百万円(前年比 +43.0%) |
| 通期業績予想 | 売上高 45,000百万円 / 営業利益 3,000百万円 / 経常利益 3,000百万円 / 純利益 2,150百万円 / 世界観ビジネス売上高 25,900百万円 / ガールズトレンドビジネス売上高 16,000百万円 / フリューニュービジネス売上高 3,100百万円 |
| 通期予想に対する進捗率 | 売上高 47.7% / 世界観ビジネス売上高 52.4% / ガールズトレンドビジネス売上高 42.8% / フリューニュービジネス売上高 34.5% / 営業利益 59.9% / 世界観ビジネス営業利益 67.7% / ガールズトレンドビジネス営業利益 46.1% / 経常利益 59.5% / 純利益 52.4% |
| 計画に対する自己評価 | ガールズトレンドビジネスは当初計画を下回り、プレイ数およびピクトリンク有料会員数が下振れ。世界観ビジネスの海外物販・高価格帯ホビーは計画通り利益貢献。 |
| セグメント別実績 | セグメント 世界観ビジネス / 売上高 13,566百万円(前年比 +9.1%) / 営業利益 1,354百万円(前年比 +48.0%)、セグメント ガールズトレンドビジネス / 売上高 6,847百万円(前年比 -4.3%) / 営業利益 1,521百万円(前年比 -13.5%)、セグメント フリューニュービジネス / 売上高 1,069百万円(前年比 -46.2%) / 営業利益 -49百万円 |
| 増減要因の内訳 | 為替影響 約96百万円の利益方向(2Q累計) |
| 主要KPI | 指標名 総プレイ回数 / 値 1,361万回 / 前年同期比 91.3%、指標名 値上げ機種プレイ数構成比 / 値 96% / 前年同期比 110.6%、指標名 ピクトリンク会員数 / 値 126万人 / 前年同期比 91.0%、指標名 ピクトリンク有料会員数予想 / 値 124万人 / 前年同期比 非開示、指標名 年間総プレイ回数予想 / 値 3,100万回 / 前年同期比 非開示 |
| 店舗数・拠点数 | 直営店期末店舗数 38店 / 期中の出退店数 非開示 |
| 従業員数 | 連結 554人 / 期中の増減・採用計画 非開示 |
| 業績見通しの前提 | 2026年3月末有料会員数予想 約124万人 / 年間総プレイ回数予想 約3,100万回 / 仕入時平均送金レート 147.4円/1米ドル(2Q累計) |
| 中期経営計画の目標 | 目標年度 2027年度/2028年3月期 / 売上高 600億円 / 営業利益 60億円 / ROE 15%以上 / 営業利益率 10%以上 |
| 財務目標 | ROE目標 2028年3月期15%以上 / ROE予想 約10% / 配当性向またはDOE 配当性向40%またはDOE5%を参考指標 |
| 年間配当 | 1株当たり年間配当額 39円 |
| 配当性向 | 率 48% / DOE 配当性向40%またはDOE5%を参考指標 |
| 設備投資額 | 60〜70億 |
| 市場規模・シェア | 国内AM施設プライズゲーム市場推定CAGR 5% / 当社クレーンゲーム景品売上CAGR 30% / クレーンゲーム景品市場シェア 非開示 |
| 新しい施策 | プリ30周年キャンペーンの実施、26年春・26年夏に向けた新機種開発、IPを活用した国内外プリントシール機の展開、海外販売拡大に向けたSteam等PC市場の強化、戦略投資およびM&A方針の策定 |
この書類が述べていない項目(8件)
売上総利益率営業利益率販管費単価と数量の指標見通しに織り込んだリスク額自己株式取得受注高・受注残高質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。世界観ビジネスでは海外物販と高価格帯ホビーが好調で、クレーンゲーム景品も売上を維持した。ガールズトレンドビジネスではプレイ回数とピクトリンク会員数が減少し、フリューニュービジネスでは事業譲渡による経営資源の集中と固定費見直しで赤字が縮小した。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。