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会社の説明から読み取った方向です。規模
54
百万円(営業利益の前年同期比増加額)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
決算説明資料2026年3月期 第1四半期会社の説明として取り出せた項目 13 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高10,104百万円+100.6%
営業利益702百万円+108.3%
経常利益707百万円+108.5%
純利益463百万円+106.2%
当四半期3か月の実績
売上高
10,104百万円
営業利益
702百万円
経常利益
707百万円
親会社株主に帰属する当期純利益
463百万円
通期業績予想
売上高
45,000百万円
営業利益
3,000百万円
経常利益
3,000百万円
親会社株主に帰属する当期純利益
2,150百万円
世界観ビジネス売上高
25,900百万円
ガールズトレンドビジネス売上高
16,000百万円
フリューニュービジネス売上高
3,100百万円
通期予想に対する進捗率 通期の予想に対して、いまどこまで進んだかの割合です。
売上高23.5%
世界観ビジネス売上高24.3%
ガールズトレンドビジネス売上高21.0%
フリューニュービジネス売上高14.4%
営業利益23.4%
世界観ビジネス営業利益30.9%
ガールズトレンドビジネス営業利益20.1%
経常利益23.6%
親会社株主に帰属する当期純利益21.5%
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
世界観ビジネスは1Q計画通り、フリューニュービジネスは想定通り。ガールズトレンドビジネスはプレイ数と有料会員数が想定を下ブレ増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
世界観ビジネス売上高
クレーンゲーム景品-199
海外物販246
高価格帯ホビー等131
くじ263
ガールズトレンドビジネス売上高
プリ:アミューズメント施設152
プリ:直営店-32
ピクトリンク-96
その他-53
フリューニュービジネス売上高
家庭用ゲームソフト53
アニメ-82
カラーコンタクト-221
その他-103
業績見通しの前提予想を立てるときに、会社が置いた条件です。
仕入時平均送金レート
146.65円/1米ドル
2026年3月期末ピクトリンク有料会員数予想
124万人
2026年3月期年間総プレイ回数予想
3,100万回
新しい施策
- プリ機とピクトリンクを連携した撮影体験価値の向上
- 高校生を中心とした大規模プロモーション
- ピクトリンク価格の7月からの統一
- 自社ゲームタイトル『ヴァレット/VARLET』などのリリース
- Steam等PC市場の強化
- フリュー・ピクチャーズ株式会社の設立
- イベントやSNS活用によるOlu.の集客強化
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- 総プレイ回数638万回前年同期比+89.6%
- 値上げ機種プレイ数構成比95.5%前年同期比+111.7%
- ピクトリンク会員数130万人前年同期比+93.1%
- 直営店数39店
単価と数量の指標売上を「いくらで」「どれだけ」に分けて見るための数字です。
プレイ回数、ピクトリンク有料会員数、値上げ機種プレイ数構成比が示されているが、客単価の数値は非開示セグメント別実績
世界観ビジネス
売上高
6,293百万円+107.6%
営業利益
618百万円+121.2%
ガールズトレンドビジネス
売上高
3,365百万円+99.1%
営業利益
663百万円+75.2%
フリューニュービジネス
売上高
446百万円+55.8%
営業利益
-27百万円
中期経営計画の目標
2027年度
売上高600億円
営業利益60億円
ROE15%以上
営業利益率10%以上
実績との対比
2024年度売上高443億円
2024年度営業利益22億円
2024年度ROE7.3%
2024年度営業利益率5.1%
財務目標
ROE
目標2028年3月期15%以上
2026年3月期予想約10%
2025年3月期実績7.3%
市場規模・シェア
国内AM施設プライズゲーム売上高推定CAGR5%
当社クレーンゲーム景品売上高CAGR30%
店舗数・拠点数
直営店
期末39店
年間配当
1株当たり年間配当額39円
配当性向
48%
DOE配当性向40%またはDOE5%を参考指標
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2026年3月期 第1四半期 |
| 売上高 | 10,104百万円(前年比 +100.6%) |
| 営業利益 | 702百万円(前年比 +108.3%) |
| 経常利益 | 707百万円(前年比 +108.5%) |
| 純利益 | 463百万円(前年比 +106.2%) |
| 当四半期3か月の実績 | 売上高 10,104百万円 / 営業利益 702百万円 / 経常利益 707百万円 / 親会社株主に帰属する当期純利益 463百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 45,000百万円 / 営業利益 3,000百万円 / 経常利益 3,000百万円 / 親会社株主に帰属する当期純利益 2,150百万円 / 世界観ビジネス売上高 25,900百万円 / ガールズトレンドビジネス売上高 16,000百万円 / フリューニュービジネス売上高 3,100百万円 |
| 通期予想に対する進捗率 | 売上高 23.5% / 世界観ビジネス売上高 24.3% / ガールズトレンドビジネス売上高 21.0% / フリューニュービジネス売上高 14.4% / 営業利益 23.4% / 世界観ビジネス営業利益 30.9% / ガールズトレンドビジネス営業利益 20.1% / 経常利益 23.6% / 親会社株主に帰属する当期純利益 21.5% |
| 計画に対する自己評価 | 世界観ビジネスは1Q計画通り、フリューニュービジネスは想定通り。ガールズトレンドビジネスはプレイ数と有料会員数が想定を下ブレ |
| セグメント別実績 | 世界観ビジネス 売上高 6,293百万円(前年比 +107.6%) / 営業利益 618百万円(前年比 +121.2%) / ガールズトレンドビジネス 売上高 3,365百万円(前年比 +99.1%) / 営業利益 663百万円(前年比 +75.2%) / フリューニュービジネス 売上高 446百万円(前年比 +55.8%) / 営業利益 -27百万円 |
| 増減要因の内訳 | 世界観ビジネス売上高 クレーンゲーム景品 -199 / 海外物販 246 / 高価格帯ホビー等 131 / くじ 263 / ガールズトレンドビジネス売上高 プリ:アミューズメント施設 152 / プリ:直営店 -32 / ピクトリンク -96 / その他 -53 / フリューニュービジネス売上高 家庭用ゲームソフト 53 / アニメ -82 / カラーコンタクト -221 / その他 -103 |
| 主要KPI | 総プレイ回数 638万回、値上げ機種プレイ数構成比 95.5%、ピクトリンク会員数 130万人、直営店数 39店 |
| 単価と数量の指標 | プレイ回数、ピクトリンク有料会員数、値上げ機種プレイ数構成比が示されているが、客単価の数値は非開示 |
| 店舗数・拠点数 | 直営店 期末 39店 / 期中の出退店 非開示 |
| 業績見通しの前提 | 仕入時平均送金レート 146.65円/1米ドル / 2026年3月期末ピクトリンク有料会員数予想 124万人 / 2026年3月期年間総プレイ回数予想 3,100万回 |
| 中期経営計画の目標 | 2027年度 売上高 600億円 / 営業利益 60億円 / ROE 15%以上 / 営業利益率 10%以上 / 実績との対比 2024年度売上高 443億円 / 2024年度営業利益 22億円 / 2024年度ROE 7.3% / 2024年度営業利益率 5.1% |
| 財務目標 | ROE 目標 2028年3月期15%以上 / 2026年3月期予想 約10% / 2025年3月期実績 7.3% / 自己資本比率 非開示 |
| 年間配当 | 1株当たり年間配当額 39円 / 中間・期末の内訳 非開示 |
| 配当性向 | 48% |
| 市場規模・シェア | 国内AM施設プライズゲーム売上高推定CAGR 5% / 当社クレーンゲーム景品売上高CAGR 30% |
| 新しい施策 | プリ機とピクトリンクを連携した撮影体験価値の向上、高校生を中心とした大規模プロモーション、ピクトリンク価格の7月からの統一、自社ゲームタイトル『ヴァレット/VARLET』などのリリース、Steam等PC市場の強化、フリュー・ピクチャーズ株式会社の設立、イベントやSNS活用によるOlu.の集客強化 |
この書類が述べていない項目(9件)
売上総利益率営業利益率販管費従業員数見通しに織り込んだリスク額自己株式取得設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。世界観ビジネスでは海外物販・くじが好調で、高価格帯ホビー等は高粗利商品に絞ったことで利益率が改善した。ガールズトレンドビジネスではプレイ回数とピクトリンク有料会員数が減少した。フリューニュービジネスでは前年度の事業譲渡などによる選択と集中で赤字が縮小した。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。