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会社の説明から読み取った方向です。規模
-1532
営業利益の前年同期比増減額(百万円)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
決算説明資料2025年3月期 通期会社の説明として取り出せた項目 12 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高44,305百万円+3.6%
営業利益2,239百万円-40.6%
経常利益2,280百万円-38.9%
純利益1,627百万円-34.7%
営業利益率5.1%、前年同期比で低下(前年8.8%)
当四半期3か月の実績
売上高
10,631百万円
営業利益
185百万円
経常利益
181百万円
純利益
221百万円
通期業績予想
対象決算期2026年3月期
売上高
45,000百万円
営業利益
3,000百万円
経常利益
3,000百万円
純利益
2,150百万円
世界観ビジネス
売上高
25,900百万円
営業利益
2,000百万円
ガールズトレンドビジネス
売上高
16,000百万円
営業利益
3,300百万円
フリューニュービジネス
売上高
3,100百万円
営業利益
100百万円
全社費用
営業利益
-2,400百万円
この資料で会社が説明したこと
業績見通しの前提予想を立てるときに、会社が置いた条件です。
- 為替前提150円/米ドル
- 為替感応度25百万円/1ドル
- 年間総プレイ回数3,100万回
- ピクトリンク有料会員数124万人
新しい施策
- ガールズトレンド事業で新筐体「EVERFILM」を投入
- 撮影頻度向上を狙うコラボ・イベント型プロモーションを実施
- 家庭用ゲームで複数タイトルをリリースし、Steam等のPC・海外市場を強化
- アニメ事業を会社分割し、フリュー・ピクチャーズ株式会社を2025年6月20日に設立予定
- アニメ作品のキャラクターマーチャンダイジング展開
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- 総プレイ回数2,957万回前年同期比-11.2%
- 値上げ機種プレイ数構成比90%前年同期比+12.5%
- ピクトリンク会員数137万人前年同期比-6.8%
- ピクトリンクプレミアム会員数20万人前年同期比維持
- 中学生入会数前年同期比1.5倍前年同期比+50.0%
セグメント別実績
- 世界観ビジネス売上高25,338百万円売上高前年同期比8.7営業利益1,768百万円営業利益前年同期比3.4
- ガールズトレンドビジネス売上高14,818百万円売上高前年同期比-6.9営業利益3,147百万円営業利益前年同期比-28.8
- フリューニュービジネス売上高4,148百万円売上高前年同期比17.2営業利益-430百万円営業利益前年同期比赤字幅1.4億円縮小
中期経営計画の目標
目標年度2027年度
売上高
60,000百万円
営業利益
6,000百万円
ROE15%以上
営業利益率10%以上
実績との対比2025年3月期実績は売上443億円、営業利益22億円、ROE7.3%、営業利益率5.1%
財務目標
ROE
目標2028年3月期15%以上
実績2025年3月期7.3%
自己資本比率
実績2025年3月期79.8%
市場規模・シェア
- 国内AM施設プライズゲーム市場数値推定CAGR5%
- 当社クレーンゲーム景品売上高数値CAGR37%
店舗数・拠点数
直営店店舗数
期末39店
従業員数
人数537人
年間配当
1株当たり年間配当額39円
配当性向
2025年3月期63.4%、2026年3月期予想48.0%自己株式取得
取得額は2025年3月期実績・2026年3月期予想ともに記載上「-」| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2025年3月期 通期 |
| 売上高 | 44,305百万円(前年比 +3.6%) |
| 営業利益 | 2,239百万円(前年比 -40.6%) |
| 経常利益 | 2,280百万円(前年比 -38.9%) |
| 純利益 | 1,627百万円(前年比 -34.7%) |
| 営業利益率 | 5.1%、前年同期比で低下(前年8.8%) |
| 当四半期3か月の実績 | 売上高 10,631百万円 / 営業利益 185百万円 / 経常利益 181百万円 / 純利益 221百万円 |
| 通期業績予想 | 対象決算期 2026年3月期 / 売上高 45,000百万円 / 営業利益 3,000百万円 / 経常利益 3,000百万円 / 純利益 2,150百万円 / 世界観ビジネス 売上高 25,900百万円 / 営業利益 2,000百万円 / ガールズトレンドビジネス 売上高 16,000百万円 / 営業利益 3,300百万円 / フリューニュービジネス 売上高 3,100百万円 / 営業利益 100百万円 / 全社費用 営業利益 -2,400百万円 |
| セグメント別実績 | セグメント 世界観ビジネス / 売上高 25,338百万円 / 売上高前年同期比 8.7 / 営業利益 1,768百万円 / 営業利益前年同期比 3.4、セグメント ガールズトレンドビジネス / 売上高 14,818百万円 / 売上高前年同期比 -6.9 / 営業利益 3,147百万円 / 営業利益前年同期比 -28.8、セグメント フリューニュービジネス / 売上高 4,148百万円 / 売上高前年同期比 17.2 / 営業利益 -430百万円 / 営業利益前年同期比 赤字幅1.4億円縮小 |
| 主要KPI | 指標名 総プレイ回数 / 値 2,957万回 / 前年同期比 -11.2万回、指標名 値上げ機種プレイ数構成比 / 値 90% / 前年同期比 12.5%、指標名 ピクトリンク会員数 / 値 137万人 / 前年同期比 -6.8万人、指標名 ピクトリンクプレミアム会員数 / 値 20万人 / 前年同期比 維持、指標名 中学生入会数 / 値 前年同期比1.5倍 / 前年同期比 50倍 |
| 店舗数・拠点数 | 直営店店舗数 期末 39店 / 期中の出退店数 非開示 |
| 従業員数 | 人数 537人 / 期中の増減・採用計画 非開示 |
| 業績見通しの前提 | 項目 為替前提 / 値 150円/米ドル、項目 為替感応度 / 値 25百万円/1ドル、項目 年間総プレイ回数 / 値 3,100万回、項目 ピクトリンク有料会員数 / 値 124万人 |
| 中期経営計画の目標 | 目標年度 2027年度 / 売上高 60,000百万円 / 営業利益 6,000百万円 / ROE 15%以上 / 営業利益率 10%以上 / 実績との対比 2025年3月期実績は売上443億円、営業利益22億円、ROE7.3%、営業利益率5.1% |
| 財務目標 | ROE 目標 2028年3月期15%以上 / 実績 2025年3月期7.3% / 自己資本比率 実績 2025年3月期79.8% |
| 年間配当 | 1株当たり年間配当額 39円 / 中間・期末の内訳 非開示 |
| 配当性向 | 2025年3月期63.4%、2026年3月期予想48.0% |
| 自己株式取得 | 取得額は2025年3月期実績・2026年3月期予想ともに記載上「-」 |
| 市場規模・シェア | 市場 国内AM施設プライズゲーム市場 / 数値 推定CAGR5%、市場 当社クレーンゲーム景品売上高 / 数値 CAGR37% |
| 新しい施策 | ガールズトレンド事業で新筐体「EVERFILM」を投入、撮影頻度向上を狙うコラボ・イベント型プロモーションを実施、家庭用ゲームで複数タイトルをリリースし、Steam等のPC・海外市場を強化、アニメ事業を会社分割し、フリュー・ピクチャーズ株式会社を2025年6月20日に設立予定、アニメ作品のキャラクターマーチャンダイジング展開 |
この書類が述べていない項目(10件)
売上総利益率販管費通期予想に対する進捗率計画に対する自己評価増減要因の内訳単価と数量の指標見通しに織り込んだリスク額設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。2025年3月期は、クレーンゲーム景品・海外物販の好調により世界観ビジネスが増収増益となった一方、ガールズトレンドビジネスではプレイ回数・会員数が減少し、減収減益となった。2026年3月期予想については、足元の為替の影響、海外事業、プレイ回数の増加、選択と集中の効果などを前提としている。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。