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決算説明資料2025年3月期 第3四半期会社の説明として取り出せた項目 14 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高33,674百万円+103.5%
営業利益2,054百万円+58.5%
経常利益2,099百万円+60.0%
純利益1,405百万円+59.8%
当四半期3か月の実績
売上高
12,099百万円+105.5%
営業利益
748百万円+68.9%
経常利益
748百万円+66.4%
純利益
506百万円+65.9%
通期業績予想
売上高
44,500百万円
営業利益
2,300百万円
経常利益
2,300百万円
親会社株主に帰属する当期純利益
1,600百万円
世界観ビジネス売上高
25,700百万円
世界観ビジネス営業利益
2,000百万円
ガールズトレンドビジネス売上高
14,800百万円
ガールズトレンドビジネス営業利益
3,100百万円
フリューニュービジネス売上高
4,000百万円
フリューニュービジネス営業利益
-500百万円
全社費用
-2,300百万円
この資料で会社が説明したこと
計画に対する自己評価会社が自分の計画に対して、自分でどう評価しているかです。
混在。売上は上振れ、利益は下振れ。世界観ビジネスは売上上方修正・利益据え置き、ガールズトレンドビジネスは売上利益とも下方修正、フリューニュービジネスは利益を下方修正。業績見通しの前提予想を立てるときに、会社が置いた条件です。
年間総プレイ回数
3,000万回
ピクトリンク有料会員数
136万人
新しい施策
- プリントシール機の新筐体Bloomitの発売
- PiCTLINK photosによる退会抑制
- ロッテ『ガーナ』とのプリントシール機コラボレーション
- Steam等のPC市場強化と海外販売拡大
- 海外ローカライズ版・過去タイトル移植版の展開
- IPのライセンサーとしての事業強化
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- 総プレイ回数2,203万回前年同期比_pct90.2
- 値上げ機種プレイ数構成比87%前年同期比_pct118.5
- ピクトリンク会員数138万人前年同期比_pct93.7
- ピクトリンクプレミアム会員数20万人
単価と数量の指標売上を「いくらで」「どれだけ」に分けて見るための数字です。
プレイ数
2,203万回
前年同期比_pct90.2
値上げ機種プレイ数構成比
87%
前年同期比_pct118.5
ピクトリンク会員数
138万人
前年同期比_pct93.7
セグメント別実績
世界観ビジネス
売上高
19,142百万円+106.6%
営業利益
1,514百万円+95.2%
ガールズトレンドビジネス
売上高
11,131百万円+94.5%
営業利益
2,536百万円+73.7%
フリューニュービジネス
売上高
3,400百万円+121.4%
営業利益
-320百万円
中期経営計画の目標
2027年度売上高
60,000百万円
2027年度営業利益
6,000百万円
ROE
15%以上
目標年度2028年3月期
営業利益率
10%以上
財務目標
ROE
目標15.0%以上
目標年度2028年3月期
実績約7%
営業利益率
目標10%以上
目標年度2027年度
市場規模・シェア
国内AM施設プライズゲーム売上高推定CAGR5%
当社クレーンゲーム景品売上高CAGR37%
単位_当社%
店舗数・拠点数
直営店店舗数
期末39店
従業員数
人数529人
年間配当
1株当たり年間配当額39円
配当性向
率64.5%
方針配当性向40%またはDOE5%を参考指標
自己株式取得
取得額
999百万円
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2025年3月期 第3四半期 |
| 売上高 | 33,674百万円(前年比 +103.5%) |
| 営業利益 | 2,054百万円(前年比 +58.5%) |
| 経常利益 | 2,099百万円(前年比 +60.0%) |
| 純利益 | 1,405百万円(前年比 +59.8%) |
| 当四半期3か月の実績 | 売上高 12,099百万円(前年比 +105.5%) / 営業利益 748百万円(前年比 +68.9%) / 経常利益 748百万円(前年比 +66.4%) / 純利益 506百万円(前年比 +65.9%) |
| 通期業績予想 | 売上高 44,500百万円 / 営業利益 2,300百万円 / 経常利益 2,300百万円 / 親会社株主に帰属する当期純利益 1,600百万円 / 世界観ビジネス売上高 25,700百万円 / 世界観ビジネス営業利益 2,000百万円 / ガールズトレンドビジネス売上高 14,800百万円 / ガールズトレンドビジネス営業利益 3,100百万円 / フリューニュービジネス売上高 4,000百万円 / フリューニュービジネス営業利益 -500百万円 / 全社費用 -2,300百万円 |
| 計画に対する自己評価 | 混在。売上は上振れ、利益は下振れ。世界観ビジネスは売上上方修正・利益据え置き、ガールズトレンドビジネスは売上利益とも下方修正、フリューニュービジネスは利益を下方修正。 |
| セグメント別実績 | 世界観ビジネス 売上高 19,142百万円(前年比 +106.6%) / 営業利益 1,514百万円(前年比 +95.2%) / ガールズトレンドビジネス 売上高 11,131百万円(前年比 +94.5%) / 営業利益 2,536百万円(前年比 +73.7%) / フリューニュービジネス 売上高 3,400百万円(前年比 +121.4%) / 営業利益 -320百万円 |
| 主要KPI | 指標名 総プレイ回数 / 値 2,203万回 / 前年同期比_pct 90.2万回、指標名 値上げ機種プレイ数構成比 / 値 87% / 前年同期比_pct 118.5%、指標名 ピクトリンク会員数 / 値 138万人 / 前年同期比_pct 93.7万人、指標名 ピクトリンクプレミアム会員数 / 値 20万人 / 前年同期比 非開示 |
| 単価と数量の指標 | プレイ数 値 2,203万回 / 前年同期比_pct 90.2万回 / 値上げ機種プレイ数構成比 値 87% / 前年同期比_pct 118.5% / ピクトリンク会員数 値 138万人 / 前年同期比_pct 93.7万人 |
| 店舗数・拠点数 | 直営店店舗数 期末 39店 / 期中の出退店数 非開示 |
| 従業員数 | 人数 529人 / 期中の増減 非開示 / 採用計画 非開示 |
| 業績見通しの前提 | 年間総プレイ回数 値 3,000万回 / ピクトリンク有料会員数 値 136万人 |
| 中期経営計画の目標 | 2027年度売上高 60,000百万円 / 2027年度営業利益 6,000百万円 / ROE 15%以上 / 営業利益率 10%以上 |
| 財務目標 | ROE 目標 15.0%以上 / 目標年度 2028年3月期 / 実績 約7% / 営業利益率 目標 10%以上 / 目標年度 2027年度 |
| 年間配当 | 1株当たり年間配当額 39円 / 中間 非開示 / 期末 非開示 |
| 配当性向 | 率 64.5% / 方針 配当性向40%またはDOE5%を参考指標 |
| 自己株式取得 | 取得額 999百万円 / 株数 非開示 / 期間 非開示 |
| 市場規模・シェア | 国内AM施設プライズゲーム売上高推定CAGR 5% / 当社クレーンゲーム景品売上高CAGR 37% / 単位_当社 % |
| 新しい施策 | プリントシール機の新筐体Bloomitの発売、PiCTLINK photosによる退会抑制、ロッテ『ガーナ』とのプリントシール機コラボレーション、Steam等のPC市場強化と海外販売拡大、海外ローカライズ版・過去タイトル移植版の展開、IPのライセンサーとしての事業強化 |
この書類が述べていない項目(9件)
売上総利益率営業利益率販管費通期予想に対する進捗率増減要因の内訳見通しに織り込んだリスク額設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。増収はクレーンゲーム景品・海外物販の好調、家庭用ゲームの新作発売などによるもの。減益および利益予想の下方修正は、ガールズトレンドビジネスのプレイ回数・会員数の減少、フリューニュービジネスの計画比下振れ、各サブセグメントの費用増・決算調整の可能性、全社費用の増加見通しによるもの。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。