読む価値
67注目
5項目のうち4項目からの評価です向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
2.3
前年同期比(売上高、%)書きぶり
断定的
どれだけ断定的に書かれているかです。この月の売上
2025年3月期期初来累計
+2.3%
内訳別 前年同月比棒の長さは対数目盛りです。1つの項目が突出していても、他の項目の大小が読めるようにしています。
フリューニュービジネス
+10.3%
世界観ビジネス
+6.3%
ガールズトレンドビジネス
-5.6%
期初来累計売上高21,575百万円
月次コメント
当中間連結会計期間は、売上高21,575百万円、営業利益1,305百万円となった。世界観ビジネスは増収、ガールズトレンドビジネスは減収、フリューニュービジネスは増収となった。
変動要因
クレーンゲーム市場の拡大、人気IPの商品化、インバウンド需要、中国・アメリカからの海外受注状況の改善、プリントシールのプレイ回数の減少、ピクトリンク有料会員数の減少、新作ゲームタイトルの発売、TVアニメ関連商品の販売好調
翌月以降の施策
新規販路の拡大、海外向けの商品化権の取得、ピクトリンクの退会率抑制、利用者数拡大、各種販売促進施策
集計範囲: 連結
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 対象事業年度 | 2025年3月期 |
| 集計範囲 | 連結 |
| 期初来累計売上高 | 21,575百万円 |
| 期初来累計前年同期比 | 102.3 |
| 内訳別前年比 | 名称 世界観ビジネス / 前年比 106.3%、名称 ガールズトレンドビジネス / 前年比 94.4%、名称 フリューニュービジネス / 前年比 110.3% |
| 内訳別売上高 | 世界観ビジネス 12,436.86百万円、ガールズトレンドビジネス 7,151.94百万円、フリューニュービジネス 1,986.56百万円 |
| 主要KPI | 指標名 プリントシールのプレイ回数 / 値 1,491万回 / 前年比 前年同期1,641万回から減少、指標名 ピクトリンク有料会員数 / 値 139万人 / 前年比 前年同期147万人から減少 |
| 月次コメント | 当中間連結会計期間は、売上高21,575百万円、営業利益1,305百万円となった。世界観ビジネスは増収、ガールズトレンドビジネスは減収、フリューニュービジネスは増収となった。 |
| 変動要因 | クレーンゲーム市場の拡大、人気IPの商品化、インバウンド需要、中国・アメリカからの海外受注状況の改善、プリントシールのプレイ回数の減少、ピクトリンク有料会員数の減少、新作ゲームタイトルの発売、TVアニメ関連商品の販売好調 |
| 翌月以降の施策 | 新規販路の拡大、海外向けの商品化権の取得、ピクトリンクの退会率抑制、利用者数拡大、各種販売促進施策 |
この書類が述べていない項目(12件)
対象月当月売上高当月売上高前年同月比全店売上高前年同月比既存店売上高前年同月比客数前年同月比客単価前年同月比期末店舗数当月出店数当月退店数前年同期の月次推移次回開示予定
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。会社は、世界観ビジネスではクレーンゲーム市場の拡大、人気IPの商品化、インバウンド需要、海外受注の改善などが売上増に寄与したと説明している。ガールズトレンドビジネスでは、プレイ回数と有料会員数が前年同期より減少した。フリューニュービジネスでは、新作ゲーム、アニメ関連商品、販売促進施策などが売上に貢献した。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。