読む価値
53定例
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
改善
会社の説明から読み取った方向です。規模
130.2
前年同月比(%)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この月の売上
2021年11月度2022年3月期3,060百万円
売上高
+30.2%
期初来累計
+50.3%
期初来累計売上高22,847百万円
月次コメント
各数値は社内管理会計上の速報値であり、決算発表時の数値とは異なる場合がある。キャラクタ・マーチャンダイジング事業とゲーム事業は、商品の販売時期やタイトルごとの売上変動が大きい。
変動要因
キャラクタ・マーチャンダイジング事業とゲーム事業は商品の販売時期やタイトルごとの売上変動が大きい
前年同期の月次推移
対象事業年度 2021年3月期 / 売上高 2,351百万円 / 月 11月、対象事業年度 2020年3月期 / 売上高 2,485百万円 / 月 11月
集計範囲: 子会社を除く集計(子会社の数字は集計していない)
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 対象月 | 2021年11月度 |
| 対象事業年度 | 2022年3月期 |
| 集計範囲 | 子会社を除く集計(子会社の数字は集計していない) |
| 当月売上高 | 3,060百万円 |
| 当月売上高前年同月比 | 130.2 |
| 期初来累計売上高 | 22,847百万円 |
| 期初来累計前年同期比 | 150.3 |
| 内訳別前年比 | 名称 プリントシール / 前年同月比 120.6、名称 コンテンツ・メディア / 前年同月比 99、名称 キャラクタMD / 前年同月比 175、名称 ゲーム / 前年同月比 136.2 |
| 内訳別売上高 | プリントシール 989百万円、コンテンツ・メディア 724百万円、キャラクタMD 1,174百万円、ゲーム 173百万円 |
| 主要KPI | 総プレイ回数 238万回、ピクトリンク月末有料会員数 143万人 |
| 月次コメント | 各数値は社内管理会計上の速報値であり、決算発表時の数値とは異なる場合がある。キャラクタ・マーチャンダイジング事業とゲーム事業は、商品の販売時期やタイトルごとの売上変動が大きい。 |
| 変動要因 | キャラクタ・マーチャンダイジング事業とゲーム事業は商品の販売時期やタイトルごとの売上変動が大きい |
| 前年同期の月次推移 | 対象事業年度 2021年3月期 / 売上高 2,351百万円 / 月 11月、対象事業年度 2020年3月期 / 売上高 2,485百万円 / 月 11月 |
この書類が述べていない項目(9件)
全店売上高前年同月比既存店売上高前年同月比客数前年同月比客単価前年同月比期末店舗数当月出店数当月退店数翌月以降の施策次回開示予定
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。会社は当月売上高の増減理由を具体的には説明していない。ただし、キャラクタ・マーチャンダイジング事業とゲーム事業については、商品の販売時期やタイトルごとの売上変動が大きいと説明している。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。