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決算6238フリュー機械

2022年3月期 第2四半期決算短信〔日本基準〕(連結)

2022年3月期第2四半期の連結業績として、売上高16,728百万円、営業利益2,687百万円を計上した。前年同期は非連結だったため単純比較はなく、通期業績予想は据え置き、年間配当予想は前期実績36円から37円に増額している。

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この期間の実績

中間期(第2四半期)2021年4月1日~2021年9月30日連結日本基準
売上高16,728百万円進捗 46.5%
営業利益2,687百万円進捗 68.9%
経常利益2,694百万円進捗 69.1%
純利益(親会社株主帰属)1,861百万円

帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。 点線の枠は通期予想、内側の帯がこの期間の実績です。進捗率は実績÷予想で算出したもので、中間期(第2四半期)なら50%が通過点の目安です。

1株当たり当期純利益68.05円
期末の財政状態
総資産26,070百万円
うち純資産 20,535 百万円自己資本比率 78.8%

塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。

現金の出入り
営業+3,426
投資-887
財務-986
純増減+1,553

ゼロから順に積み上げています。上向きが現金の増加、下向きが減少です(単位 百万円)。点線の純増減は3つの合計で、会社が示した数値から算出しています。

現金及び現金同等物期末残高13,809百万円
セグメント別売上高プリントシール事業 3,216.67百万円、コンテンツ・メディア事業 4,055.88百万円、キャラクタ・マーチャンダイジング事業 7,916.92百万円、ゲーム事業 1,538.59百万円
セグメント別利益プリントシール事業 -78.29百万円、コンテンツ・メディア事業 1,686.28百万円、キャラクタ・マーチャンダイジング事業 1,776.62百万円、ゲーム事業 74.09百万円
見通しと株主還元
通期業績予想
売上高36,000百万円
営業利益3,900百万円
経常利益3,900百万円
親会社株主に帰属する当期純利益2,700百万円
業績予想の修正売上高 36,000百万円 → 36,000百万円(なし) / 営業利益 3,900百万円 → 3,900百万円(なし) / 経常利益 3,900百万円 → 3,900百万円(なし) / 親会社株主に帰属する当期純利益 2,700百万円 → 2,700百万円(なし)
年間配当予想36円 → 37円
業績の増減要因

新型コロナウイルス感染症や緊急事態宣言等により経済活動が制限される中、プリントシール事業のプレイ回数増加、広告案件数の増加、人気漫画作品等の新規キャラクター版権の商品化、クレーンゲーム景品・高価格帯ホビー商品の販売好調、アニメ関連商品の販売好調などを挙げている。

継続企業の前提に関する記載

該当事項はありません。

会計方針の変更
基準改正に伴う変更 有それ以外の変更 無見積りの変更 無修正再表示 無
連結範囲の変更新規 会社数 1 / 社名 オルドット株式会社 / 除外 会社数 0 / 社名 非開示
減損損失非開示
特別損益の内訳特別利益 非開示 / 特別損失 固定資産除売却損 0千円
減価償却費986百万円
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有無 有 / 対象者 機関投資家・証券アナリスト向け
期末発行済株式数28,296,000
期末自己株式数935,766
この期間の実績
項目内容
決算期区分中間期(第2四半期)
会計基準日本基準
連結・個別の別連結
対象期間2021年4月1日~2021年9月30日
売上高16,728百万円
営業利益2,687百万円
経常利益2,694百万円
親会社株主に帰属する当期純利益1,861百万円
1株当たり当期純利益68.05円
自己資本比率当期末 78.8% / 前期末 非開示
総資産26,070百万円
純資産20,535百万円
営業活動によるキャッシュ・フロー3,426百万円
投資活動によるキャッシュ・フロー-887百万円
財務活動によるキャッシュ・フロー-986百万円
現金及び現金同等物期末残高13,809百万円
通期業績予想売上高 36,000百万円 / 営業利益 3,900百万円 / 経常利益 3,900百万円 / 親会社株主に帰属する当期純利益 2,700百万円
業績予想の修正売上高 36,000百万円 → 36,000百万円(なし) / 営業利益 3,900百万円 → 3,900百万円(なし) / 経常利益 3,900百万円 → 3,900百万円(なし) / 親会社株主に帰属する当期純利益 2,700百万円 → 2,700百万円(なし)
年間配当予想36円 → 37円
セグメント別売上高プリントシール事業 3,216.67百万円、コンテンツ・メディア事業 4,055.88百万円、キャラクタ・マーチャンダイジング事業 7,916.92百万円、ゲーム事業 1,538.59百万円
セグメント別利益プリントシール事業 -78.29百万円、コンテンツ・メディア事業 1,686.28百万円、キャラクタ・マーチャンダイジング事業 1,776.62百万円、ゲーム事業 74.09百万円
減価償却費986百万円
減損損失非開示
特別損益の内訳特別利益 非開示 / 特別損失 固定資産除売却損 0千円
継続企業の前提に関する記載該当事項はありません。
会計方針の変更基準改正に伴う変更 有 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 無
連結範囲の変更新規 会社数 1 / 社名 オルドット株式会社 / 除外 会社数 0 / 社名 非開示
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有無 有 / 対象者 機関投資家・証券アナリスト向け
期末発行済株式数28,296,000
期末自己株式数935,766
業績の増減要因新型コロナウイルス感染症や緊急事態宣言等により経済活動が制限される中、プリントシール事業のプレイ回数増加、広告案件数の増加、人気漫画作品等の新規キャラクター版権の商品化、クレーンゲーム景品・高価格帯ホビー商品の販売好調、アニメ関連商品の販売好調などを挙げている。
この書類が述べていない項目(6件)
売上高営業利益率配当性向株主還元方針地域別売上高受注高・受注残高重要な後発事象

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

2021年4月1日にオルドット株式会社を設立し、第1四半期連結会計期間から連結財務諸表を作成したため、前年同期との比較分析は行っていない。業績については、プリントシール事業の拡大、若年女性層の顧客基盤を活用したマネタイズの多様化、キャラクターIPを利用した商品販売に注力したとしている。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
2022年3月期 第2四半期決算短信〔日本基準〕(連結)|フリュー(6238)の適時開示 | Komori