Komori
エクストリーム(6033)・方針再掲

面白さ・楽しさを創造するクリエイティブ企業としての成長

FY2016に初出。23回の記載のうち20回が「再掲」。直近の記載は2026-06-03。

23記載
11年にわたる
3うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化再掲FY2016 – FY2020再掲FY2021-Q2 – 2026-05-142016: 120162017: 020172018: 120182019: 120192020: 320202021: 420212022: 320222023: 320232024: 220242025: 220252026: 32026
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ソリューションとコンテンツの融合によるクリエイティブ企業成長3社が書いているテーマ・逆風0社・追い風3社

直近の記載が「再掲」なのは、ほかに2社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2026-H1再掲有価証券報告書

    「一方、当社グループが提供する各種サービスにおいては、これらの影響を直接的に受けることはなく、「デジタル人材事業」「受託開発事業」「コンテンツプロパティ事業」を積極的に展開し、取り組んでまいりました。」

    外部環境の影響を直接受けにくいサービスを展開するデジタルクリエイター企業としての位置付けを継続している。
  2. FY2025再掲有価証券報告書

    「当社グループは、「まじめに面白いを創る会社。未来の楽しいを造る会社。」を企業コンセプトとして掲げ、ゲーム・デジタルコンテンツ・WEBシステム・アプリケーションなどの開発業務(派遣契約及び受託開発)及び関連事業を展開しております。」

    企業コンセプトと、デジタルコンテンツ・WEBシステム等を扱うクリエイティブ企業としての位置付けを継続している。
  3. FY2024再掲有価証券報告書

    「当社グループは、「まじめに面白いを創る会社。未来の楽しいを造る会社。」を企業コンセプトとして掲げ、ゲーム・デジタルコンテンツ・WEBシステム・アプリケーションなどの開発業務(派遣契約及び受託開発)及び関連事業を展開しております。」

    企業コンセプトと、デジタルコンテンツ・WEBシステム等を扱うクリエイティブ企業としての位置付けを継続している。
  4. FY2024-Q3再掲有価証券報告書

    「このような状況の中、当社グループが提供する各種サービスにおいては、これらの影響を直接的に受けることはなく、「デジタル人材事業」「受託開発事業」「コンテンツプロパティ事業」を積極的に展開し、取り組んでまいりました。」

    デジタル人材、受託開発、コンテンツプロパティの3事業を展開する企業としての位置付けを継続している。
  5. FY2024-Q2再掲有価証券報告書

    「一方、当社グループが提供する各種サービスにおいては、これらの影響を直接的に受けることはなく、「デジタル人材事業」「受託開発事業」「コンテンツプロパティ事業」を積極的に展開し、取り組んでまいりました。」

    デジタル人材、受託開発、コンテンツプロパティの3事業を展開するクリエイティブ企業としての位置付けを継続している。
  6. FY2024-Q1再掲有価証券報告書

    「このような状況下、当社グループが提供する各種サービスにおいては、これらの影響を直接的に受けることはなく、「デジタル人材事業」「受託開発事業」「コンテンツプロパティ事業」を積極的に展開し、取り組んでまいりました。」

    デジタル人材、受託開発、コンテンツプロパティの3事業を展開する企業としての位置付けを継続している。
  7. FY2023-Q3再掲有価証券報告書

    「一方、当社グループが提供する各種サービスにおいては、これらの影響を直接的に受けることはなく、「デジタル人材事業」「受託開発事業」「コンテンツプロパティ事業」を積極的に展開し、取り組んでまいりました。」

    3事業を展開するデジタルクリエイター企業としての位置付けと、外部環境下でも持続的成長を目指す姿勢を継続している。
  8. FY2023-Q2再掲有価証券報告書

    「その上で、各事業において、当社グループの強みであるデジタルクリエイターカンパニーとして、唯一無二の人材サービスを提供することで、新型コロナウイルス感染症による困難な事業環境においても、当社グループの強みを発揮し、持続的な成長が実現できるよう取り組んでまいります。」

    デジタルクリエイターカンパニーとして唯一無二の人材サービスを提供し、困難な事業環境下でも持続的成長を目指す位置付けを継続している。
  9. FY2023-Q1再掲有価証券報告書

    「その上で、各事業において、当社グループの強みであるデジタルクリエイターカンパニーとして、唯一無二の人材サービスを提供することで、新型コロナウイルス感染症による困難な事業環境においても、当社グループの強みを発揮し、持続的な成長が実現できるよう取り組んでまいります。」

    デジタルクリエイターカンパニーとして唯一無二の人材サービスを提供し、困難な事業環境下でも持続的成長を目指す位置付けを継続している。
  10. FY2022-Q3再掲有価証券報告書

    「その上で、各事業において、当社グループの強みであるデジタルクリエイターカンパニーとして、唯一無二の人材サービスを提供することで、新型コロナウイルス感染症による困難な事業環境においても、当社グループの強みを発揮し、持続的な成長が実現できるよう取り組んでまいります。」

    デジタルクリエイターカンパニーとして唯一無二の人材サービスを提供し、困難な事業環境下でも持続的成長を目指す位置付けを継続している。
  11. FY2022-Q2再掲有価証券報告書

    「その上で、各事業において、当社グループの強みであるデジタルクリエイターカンパニーとして、唯一無二の人材サービスを提供することで、新型コロナウイルス感染症による困難な事業環境においても、当社グループの強みを発揮し、持続的な成長が実現できるよう取り組んでまいります。」

    デジタルクリエイターカンパニーとして唯一無二の人材サービスを提供し、困難な事業環境下でも持続的成長を目指す位置付けを継続している。
  12. FY2022-Q1再掲有価証券報告書

    「その上で、各事業において、当社グループの強みであるデジタルクリエイターカンパニーとして、唯一無二の人材サービスを提供することで、新型コロナウイルス感染症による困難な事業環境においても、当社グループの強みを発揮し、持続的な成長が実現できるよう取り組んでまいります。」

    「デジタルクリエイターカンパニー」として唯一無二の人材サービスを提供し、困難な事業環境下でも持続的成長を目指す位置付けを継続している。
  13. FY2021再掲有価証券報告書

    「当社グループは、「まじめに面白いを創る会社。未来の楽しいを造る会社。」を企業コンセプトとして掲げ、ゲーム・デジタルコンテンツなどの開発業務(派遣契約及び受託開発)及び関連事業を展開しております。」

    企業コンセプトと、ゲーム・デジタルコンテンツを扱うクリエイティブ企業としての位置付けを継続している。
  14. FY2021-Q3再掲有価証券報告書

    「このような状況下、当社グループにおいては、一部の事業部門において在宅勤務を引き続き実施し、事態の長期化に備えつつ、当社社員が顧客先に常駐し、技術ソリューションを提供する「ソリューション事業」、ゲーム・各種システム開発などを請け負う「受託開発事業」、当社が保有するゲームタイトル等の使用許諾を行う「コンテンツプロパティ事業」を展開し、取り組んでまいりました。」

    在宅勤務を一部事業部門で継続しつつ、デジタルクリエイターを基盤とする3事業を展開する位置付けを継続している。
  15. FY2021-Q2再掲有価証券報告書

    「その上で、各事業において、当社グループの強みであるデジタルクリエイターカンパニーとして、唯一無二の人材サービスを提供することで、新型コロナウイルス感染症による困難な事業環境においても、当社グループの強みを発揮し、持続的な成長が実現できるよう取り組んでまいります。」

    「デジタルクリエイターカンパニー」として唯一無二の人材サービスを提供し、困難な事業環境下でも持続的成長を目指す位置付けを継続している。
  16. FY2021-Q1再定義有価証券報告書

    「その上で、各事業において、当社グループの強みであるデジタルクリエイターカンパニーとして、唯一無二の人材サービスを提供することで、新型コロナウイルス感染症による困難な事業環境においても、当社グループの強みを発揮し、持続的な成長が実現できるよう取り組んでまいります。」

    従来のクリエイティブ企業という位置付けを、新型コロナウイルス感染症下では「デジタルクリエイターカンパニー」として「唯一無二の人材サービス」を提供するという表現へ置き換えている。
  17. FY2020再掲有価証券報告書

    「当社グループは、「まじめに面白いを創る会社。未来の楽しいを造る会社。」を企業コンセプトとして掲げ、ゲーム・デジタルコンテンツなどの開発業務(派遣契約及び受託開発)及び関連事業を展開しております。」

    企業コンセプトと、ゲーム・デジタルコンテンツを扱うクリエイティブ企業としての位置付けを継続している。
  18. FY2019再掲有価証券報告書

    「当社グループは、「まじめに面白いを創る会社。未来の楽しいを造る会社。」を企業コンセプトとして掲げ、ゲーム・デジタルコンテンツなどの開発業務(派遣契約及び受託開発)及び関連事業を展開しております。」

    企業コンセプトと、ゲーム・デジタルコンテンツを扱うクリエイティブ企業としての位置付けを継続している。
  19. FY2018再掲有価証券報告書

    「当社グループは、「まじめに面白いを創る会社。未来の楽しいを造る会社。」を企業コンセプトとして掲げ、ゲーム・デジタルコンテンツなどの企画・開発業務を行っております。」

    企業コンセプトと、ゲーム・デジタルコンテンツを扱うクリエイティブ企業としての位置付けを継続している。
  20. FY2016初出有価証券報告書

    「「まじめに面白いを創る会社。未来の楽しいを造る会社。」を企業コンセプトとして掲げております。」

    ソリューション事業とコンテンツプロパティ事業のシナジーにより、「世界に通用するクリエイティブカンパニーとして成長し続けること」を事業ミッションとしている。
一緒に動いた変遷

この会社のほかの変遷で、同じ書類の中で同じ向きに2回以上動いたものはありません。

次にこの変遷が動くとき
エクストリームの次の決算プレビューはまだありません。 直近でこの変遷が動いたのは2026-06-03の株主総会で、「再掲」でした。
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
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