エクストリーム(6033)・リスク削除
オンラインゲーム市場の成長鈍化と代替デバイス対応
FY2016に初出。3回の記載のうち1回が「再掲」。直近の記載はFY2019。
3記載
4年にわたる
0うち適時開示
動きの推移
同じテーマの他社
PC・モバイル・コンソールゲーム市場の成長未達と開発長期化10社が書いているテーマ・逆風11社・追い風0社
テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2019年。8社中1社が悪化側に。
直近の記載が「削除」なのは、ほかに1社。
尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
- FY2019削除有価証券報告書オンラインゲーム市場の成長未達や代替デバイス対応の遅れに関する従来の個別リスクは、当 filing のリスク項目では確認できない。
- FY2018再掲有価証券報告書
「しかしながら、オンラインゲーム業界は比較的歴史が浅いこともあり、当社グループの予想通りにオンラインゲーム市場が成長しない場合や、スマートフォン・タブレット端末等の代替デバイスへの対応が計画通りに進捗しない場合には、当社グループの事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。」
オンラインゲーム市場の成長と、スマートフォン・タブレット等の代替デバイス対応の不確実性を継続している。 - FY2016初出有価証券報告書
「当社の予想通りにオンラインゲーム市場が成長しない場合や、スマートフォン・タブレット端末等の代替デバイスへの対応が計画通りに進捗しない場合には、当社の事業及び業績に影響を及ぼす可能性があります。」
国内オンラインゲーム市場規模を平成26年度1,149億円、スマートフォンゲーム市場を平成28年度9,450億円と記載している。