エクストリーム(6033)・施策達成
エス・エー・エスの子会社化による受託開発・アミューズメント市場への展開
FY2023-Q2に初出。2回の記載のうち1回が「達成」で、最初の「達成」はFY2023-Q3。直近の記載はFY2023-Q3。
2記載
2年にわたる
0うち適時開示
動きの推移
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エス・エー・エス子会社化による受託開発・アミューズメント市場参入1社が書いているテーマ・逆風0社・追い風1社
このテーマで動きを比べられる他社は、まだありません。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
- FY2023-Q3達成有価証券報告書
「当第3四半期連結会計期間において、エス・エー・エス株式会社及びその子会社が本セグメントに加わることになりました。」
前四半期に取得予定としていたエス・エー・エス株式会社について、2022年11月18日に株式取得を完了し、同社及び子会社を連結範囲に含めた。受託開発事業において一定の売上高にも貢献しており、営業力と開発力の一体化、人的開発リソースの補完、アジア等のアミューズメント施設向けゲーム筐体市場への参入を狙う計画が実行段階に移った。 - FY2023-Q2初出有価証券報告書
「当社は、2022年11月14日開催の取締役会において、エス・エー・エス株式会社の株式を取得し、子会社化することを決議し、同日付で株式譲渡契約を締結し、2022年11月18日付けで取得する予定です。」
ゲーム開発・組込システム開発を行うエス・エー・エス株式会社について、2022年11月18日に株式取得し、議決権所有割合51.3%で子会社化する計画を初めて開示した。デジタル人材事業からの受託開発案件の連携による営業力・開発力の一体化、人的交流による開発リソース補完、海外取引ネットワークを活用したアジア等のアミューズメント施設向けゲーム筐体市場への参入を狙いとしている。取得価額は連結純資産の15%未満で、詳細は非開示としている。