読む価値
50定例
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
13000
百万円(2027年3月期売上高計画)書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。経営計画として書かれたこと
一部見直し売上高+10.2%
基準 11,796目標13,000百万円
営業利益-9.7%
基準 1,439目標1,300百万円
営業利益率-2.2pt
基準 12.2目標10%
当期純利益-21.8%
基準 1,177目標920百万円
線は、書類が示す基準の水準から目標の水準までの上がり幅です。傾きは、この書類の中で最も大きい伸び幅を基準にしています。%で示される指標は、差をポイント(pt)で表しています。点線の数値は、会社が伸び幅を示していないため、公表された2つの数値から算出したものです。
ROE18.5%(2026年3月期実績) → 非開示
比較する現在の水準が書かれていないため、目標の水準だけを示しています。重点施策
01事業計画/成長戦略-オーガニックでの成長
02事業計画/成長戦略-デジタル人材事業
03事業計画/成長戦略-受託開発事業
04事業計画/成長戦略-事業推進体制の見直し
05事業計画/成長戦略-コンテンツプロパティ事業
06事業計画/成長戦略-人材採用
07事業計画/成長戦略-M&Aに関しての基本方針
セグメント別目標セグメント デジタル人材事業 / 売上高 8,300百万円 / 前期比 114.7%、セグメント 受託開発事業 / 売上高 4,200百万円 / 前期比 112.2%、セグメント コンテンツプロパティ事業 / 売上高 500百万円 / 前期比 54.0%
対象市場の規模市場 労働者派遣事業(日本) / 規模 2024年度 9兆9,005億円 / 成長率 前年度比9.4%増 / 出典 厚生労働省発表「労働者派遣事業報告書の集計結果」より当社作成、市場 ソフトウェア開発・プログラム作成市場(日本) / 規模 2024年度 12兆9,602億円 / 成長率 前年度比5.8%増 / 出典 経済産業省発表「特定サービス産業動態統計調査」より当社作成、市場 受注ソフトウェア市場(日本) / 規模 2024年度 11兆429億円 / 成長率 前年度比7.8%増 / 出典 経済産業省発表「特定サービス産業動態統計調査」より当社作成、市場 日本のコンテンツ海外売上高 / 規模 2023年 5.8兆円 / 成長率 非開示 / 出典 経済産業省「エンタメ・クリエイティブ産業戦略~コンテンツ産業の海外売上高20兆円に向けた5か年アクションプラン」より当社作成、市場 日本のゲーム市場 / 規模 2021年14,025 USD mil、2026年14,177 USD mil / 成長率 非開示 / 出典 経済産業省2024年12月「業界の現状及びアクションプラン(案)について【ゲーム】」より当社作成、市場 世界のゲーム市場 / 規模 2021年157,699 USD mil、2022年203,846 USD mil / 成長率 非開示 / 出典 経済産業省2024年12月「業界の現状及びアクションプラン(案)について【ゲーム】」より当社作成
会社が挙げているリスク
セグメント デジタル人材事業 / リスク エンジニア確保が計画通り進まないことにより事業成長が阻害される恐れ
セグメント デジタル人材事業 / リスク 経済状況の変化等に伴い顧客情勢が変化し、労働力に対する需要の減少などによりエンジニア派遣者数や稼働率が低下する恐れ
セグメント デジタル人材事業 / リスク 労働者派遣法等の改変により派遣事業に関するビジネスモデルが阻害される恐れ
セグメント 受託開発事業 / リスク 受注計画通りに営業活動が進捗せず、失注や顧客の事情により契約が途中終了する恐れ
セグメント 受託開発事業 / リスク 期日までに顧客に対して作業を完了・納品できず、損害遅延金や損害賠償が発生する恐れ
セグメント 受託開発事業 / リスク 契約不適合責任発生の恐れ
セグメント 受託開発事業 / リスク サーバダウン、通信ネットワーク機器の故障、自然災害や火災・事故等によるシステム障害発生の恐れ
セグメント コンテンツプロパティ事業 / リスク ゲームタイトル、キャラクター等の知的財産について第三者の権利が成立し、損害賠償及び使用差止め等の訴えを起こされる恐れ
セグメント コンテンツプロパティ事業 / リスク 新規コンテンツの創出における開発遅延・停滞等により追加支出が発生し、計画通りに収益を確保できず投資が回収できない恐れ
見直し・取り下げの理由
上記基本方針及び2026年8月に公表予定の中期経営計画の内容に沿うかたちで、本資料における「成長戦略」および「競争優位性」の内容を変更。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 計画の名称 | 2027年3月期-2029年3月期 中期経営計画の基本方針 |
| 計画期間 | 2027年3月期-2029年3月期 |
| 計画に対する動き | 一部見直し |
| 売上高目標 | 11,796百万円 → 13,000百万円(10.2%) |
| 営業利益目標 | 1,439百万円 → 1,300百万円(-9.7%) |
| 営業利益率目標 | 12.2% → 10%(-18.0%) |
| 当期純利益目標 | 1,177百万円 → 920百万円(-21.9%) |
| ROE目標 | 18.5%(2026年3月期実績) → 非開示 |
| セグメント別目標 | セグメント デジタル人材事業 / 売上高 8,300百万円 / 前期比 114.7%、セグメント 受託開発事業 / 売上高 4,200百万円 / 前期比 112.2%、セグメント コンテンツプロパティ事業 / 売上高 500百万円 / 前期比 54.0% |
| 重点施策 | 事業計画/成長戦略-オーガニックでの成長、事業計画/成長戦略-デジタル人材事業、事業計画/成長戦略-受託開発事業、事業計画/成長戦略-事業推進体制の見直し、事業計画/成長戦略-コンテンツプロパティ事業、事業計画/成長戦略-人材採用、事業計画/成長戦略-M&Aに関しての基本方針 |
| 見直し・取り下げの理由 | 上記基本方針及び2026年8月に公表予定の中期経営計画の内容に沿うかたちで、本資料における「成長戦略」および「競争優位性」の内容を変更。 |
| 対象市場の規模 | 市場 労働者派遣事業(日本) / 規模 2024年度 9兆9,005億円 / 成長率 前年度比9.4%増 / 出典 厚生労働省発表「労働者派遣事業報告書の集計結果」より当社作成、市場 ソフトウェア開発・プログラム作成市場(日本) / 規模 2024年度 12兆9,602億円 / 成長率 前年度比5.8%増 / 出典 経済産業省発表「特定サービス産業動態統計調査」より当社作成、市場 受注ソフトウェア市場(日本) / 規模 2024年度 11兆429億円 / 成長率 前年度比7.8%増 / 出典 経済産業省発表「特定サービス産業動態統計調査」より当社作成、市場 日本のコンテンツ海外売上高 / 規模 2023年 5.8兆円 / 成長率 非開示 / 出典 経済産業省「エンタメ・クリエイティブ産業戦略~コンテンツ産業の海外売上高20兆円に向けた5か年アクションプラン」より当社作成、市場 日本のゲーム市場 / 規模 2021年14,025 USD mil、2026年14,177 USD mil / 成長率 非開示 / 出典 経済産業省2024年12月「業界の現状及びアクションプラン(案)について【ゲーム】」より当社作成、市場 世界のゲーム市場 / 規模 2021年157,699 USD mil、2022年203,846 USD mil / 成長率 非開示 / 出典 経済産業省2024年12月「業界の現状及びアクションプラン(案)について【ゲーム】」より当社作成 |
| 認識するリスク | セグメント デジタル人材事業 / リスク エンジニア確保が計画通り進まないことにより事業成長が阻害される恐れ、セグメント デジタル人材事業 / リスク 経済状況の変化等に伴い顧客情勢が変化し、労働力に対する需要の減少などによりエンジニア派遣者数や稼働率が低下する恐れ、セグメント デジタル人材事業 / リスク 労働者派遣法等の改変により派遣事業に関するビジネスモデルが阻害される恐れ、セグメント 受託開発事業 / リスク 受注計画通りに営業活動が進捗せず、失注や顧客の事情により契約が途中終了する恐れ、セグメント 受託開発事業 / リスク 期日までに顧客に対して作業を完了・納品できず、損害遅延金や損害賠償が発生する恐れ、セグメント 受託開発事業 / リスク 契約不適合責任発生の恐れ、セグメント 受託開発事業 / リスク サーバダウン、通信ネットワーク機器の故障、自然災害や火災・事故等によるシステム障害発生の恐れ、セグメント コンテンツプロパティ事業 / リスク ゲームタイトル、キャラクター等の知的財産について第三者の権利が成立し、損害賠償及び使用差止め等の訴えを起こされる恐れ、セグメント コンテンツプロパティ事業 / リスク 新規コンテンツの創出における開発遅延・停滞等により追加支出が発生し、計画通りに収益を確保できず投資が回収できない恐れ |
| 公表日 | 2026年6月25日 |
この書類が述べていない項目(11件)
ROIC目標配当性向・DOEの方針自己株式取得の方針資本コストPBR・株価に関する自己評価投資計画の総額分野別の投資額非財務目標計画の前提前計画の実績取締役会決議日
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。2026年5月14日付で公表した中期経営計画の基本方針及び2026年8月に公表予定の中期経営計画の内容に沿うため。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。