読む価値
39定例
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強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
18.2
%(売上高の前年同期比)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この期間の実績
第1四半期2025年4月1日〜2025年6月30日連結日本基準売上高2,813百万円前年比 +18.2%進捗 25.6%
営業利益357百万円前年比 +39.0%進捗 35.7%
経常利益323百万円前年比 -17.9%進捗 33.5%
純利益(親会社株主帰属)194百万円前年比 -22.0%
帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。 点線の枠は通期予想、内側の帯がこの期間の実績です。進捗率は実績÷予想で算出したもので、第1四半期なら25%が通過点の目安です。
1株当たり当期純利益36.40円
期末の財政状態
総資産8,440百万円
うち純資産 6,145 百万円自己資本比率 68.6%前期末比 +0.3pt
塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。
セグメント別売上高デジタル人材事業 1,673,229千円(前年比 +3.3%)、受託開発事業 918,023千円(前年比 +32.1%)、コンテンツプロパティ事業 248,876千円(前年比 +166.5%)
セグメント別利益デジタル人材事業 211,955千円(前年比 +4.0%)、受託開発事業 218,769千円(前年比 +29.2%)、コンテンツプロパティ事業 149,233千円(前年比 +151.0%)
見通しと株主還元
通期業績予想
売上高11,000百万円(前年比 -3.0%)
営業利益1,000百万円(前年比 -34.1%)
経常利益963百万円(前年比 -42.1%)
親会社株主に帰属する当期純利益616百万円(前年比 -45.5%)
年間配当予想42円 → 57円
業績の増減要因
デジタル人材事業では非エンターテインメント業界の技術ソリューション需要が旺盛で、新規顧客開拓・既存顧客への深耕営業に注力した。受託開発事業では企業のデジタル投資拡大、コンテンツプロパティ事業では『ラングリッサー』のロイヤルティ収益やゲームタイトル販売が増収・増益要因となった。
継続企業の前提に関する記載
該当事項なし
会計方針の変更
基準改正に伴う変更 無それ以外の変更 無見積りの変更 無修正再表示 無
連結範囲の変更新規 0社 / 除外 0社 / 社名 非開示
特別損益の内訳特別利益 なし / 特別損失 なし
減価償却費14,988千円
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無無
期末発行済株式数5,507,676株
期末自己株式数153,968株
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 決算期区分 | 第1四半期 |
| 会計基準 | 日本基準 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
| 対象期間 | 2025年4月1日〜2025年6月30日 |
| 売上高 | 2,813百万円(前年比 +18.2%) |
| 営業利益 | 357百万円(前年比 +39.0%) |
| 経常利益 | 323百万円(前年比 -17.9%) |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 194百万円(前年比 -22.0%) |
| 1株当たり当期純利益 | 36.40円 |
| 自己資本比率 | 当期末 68.6 / 前期末 68.3 |
| 総資産 | 8,440百万円 |
| 純資産 | 6,145百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 11,000百万円(前年比 -3.0%) / 営業利益 1,000百万円(前年比 -34.1%) / 経常利益 963百万円(前年比 -42.1%) / 親会社株主に帰属する当期純利益 616百万円(前年比 -45.5%) |
| 年間配当予想 | 42円 → 57円 |
| セグメント別売上高 | デジタル人材事業 1,673,229千円(前年比 +3.3%)、受託開発事業 918,023千円(前年比 +32.1%)、コンテンツプロパティ事業 248,876千円(前年比 +166.5%) |
| セグメント別利益 | デジタル人材事業 211,955千円(前年比 +4.0%)、受託開発事業 218,769千円(前年比 +29.2%)、コンテンツプロパティ事業 149,233千円(前年比 +151.0%) |
| 減価償却費 | 14,988千円 |
| 特別損益の内訳 | 特別利益 なし / 特別損失 なし |
| 継続企業の前提に関する記載 | 該当事項なし |
| 会計方針の変更 | 基準改正に伴う変更 無 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 無 |
| 連結範囲の変更 | 新規 0社 / 除外 0社 / 社名 非開示 |
| 決算補足説明資料の有無 | 有 |
| 決算説明会の有無 | 無 |
| 期末発行済株式数 | 5,507,676株 |
| 期末自己株式数 | 153,968株 |
| 業績の増減要因 | デジタル人材事業では非エンターテインメント業界の技術ソリューション需要が旺盛で、新規顧客開拓・既存顧客への深耕営業に注力した。受託開発事業では企業のデジタル投資拡大、コンテンツプロパティ事業では『ラングリッサー』のロイヤルティ収益やゲームタイトル販売が増収・増益要因となった。 |
この書類が述べていない項目(12件)
売上高営業利益率営業活動によるキャッシュ・フロー投資活動によるキャッシュ・フロー財務活動によるキャッシュ・フロー現金及び現金同等物期末残高業績予想の修正配当性向株主還元方針地域別売上高受注高・受注残高減損損失重要な後発事象
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。デジタル人材事業では非エンターテインメント業界の技術ソリューションへの旺盛な需要が継続し、新規顧客開拓や既存顧客への深耕営業に注力した。受託開発事業では企業のデジタル投資拡大を背景に推移し、コンテンツプロパティ事業では『ラングリッサー』のロイヤルティ収益やゲームタイトルの販売収益が発生した。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。