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ガーラ(4777)・リスク市場実績更新

スマートフォンアプリ市場の競争とユーザー嗜好の変化

FY2016に初出。22回の記載のうち17回が「再掲」。直近の記載はFY2025。

22記載
11年にわたる
0うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化再掲FY2016 – FY2021-Q1再掲FY2021 – FY2022その他FY2023 – FY20252016: 320162017: 420172018: 320182019: 420192020: 120202021: 220212022: 220222023: 220232024: 020242025: 020252026: 1
同じテーマの他社
ユーザー嗜好変化への対応困難22社が書いているテーマ・逆風22社・追い風0社

テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2021年。11社中2社が悪化側に。

直近の記載が「その他」なのは、ほかに0社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
比べている22社のうち14社を表示しています。上の文は22社すべてから計算しています。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2025市場実績更新有価証券報告書

    「グローバルゲーム市場における2025年の市場規模は、前年度比7.5%増の1,970億ドルとなりました。セグメント別では、PC(オンライン)ゲーム市場が前年度比10.4%増の430億ドルとなったほか、スマートフォンゲーム市場についても前年度比7.7%増の1,080億ドルへと拡大し、市場全体として力強い成長を記録いたしました。」

    2025年のグローバルゲーム市場はオンライン、スマートフォンとも成長したと記載する一方、個別タイトルの人気・運営品質への依存と可処分時間を巡る競争の激化を引き続きリスクとして認識している。
  2. FY2023市場見通し更新有価証券報告書

    「オンラインゲーム市場及びスマートフォンゲーム市場において、新型コロナウイルスによる影響が落ち着いていくこと、インフレによる消費者の可処分所得の減少等による一時的な市場規模の減少の影響があるものの、ゲームプレイヤー数は減少していないことから2024年以降は再び成長軌道に戻るものと分析しております。但し、ゲームの収益性は個別タイトルの人気に左右される要素が大きく、また、市場で新しくリリースされるタイトルも多いことから競争が激しい市場であると認識しております。」

    2023年度の市場実績及び2024年以降の回復見通しを示す一方、個別タイトルへの依存と新規タイトルの多さによる競争の激しさを引き続き認識している。
  3. FY2023悪化有価証券報告書

    「グローバルゲーム市場における2022年度のオンラインゲーム市場は、前年度比0.5%増の405億ドルに対して、スマートフォンゲーム市場は、前年度比6.4%減の922億ドルになると予想されております。」

    オンラインゲーム市場は前年度比0.5%増にとどまり、スマートフォンゲーム市場は前年度比6.4%減と予想されている。個別タイトルの人気への依存と新規タイトルの多さによる競争の激しさも併記され、競争・市場環境リスクが具体化している。
  4. FY2022再掲有価証券報告書

    「当社グループが提供する、スマートフォン、タブレットPC向けのアプリやプラットフォームはユーザーの嗜好の移り変わりが激しく、ユーザーのニーズに対応したアプリの開発若しくはサービス提供が困難となった場合は、ユーザーへの訴求力低下等により当社グループの財政状態及び経営成績に影響を及ぼす可能性があります。また、アプリの開発やグローバルなネットワークを活かした多言語展開が計画通り進まない場合には、当社グループの財政状態及び経営成績に影響を及ぼす可能性があります。」

    ユーザー嗜好の変化、アプリ開発及び多言語展開の遅延が業績に影響するリスクを再確認している。
  5. FY2022-Q3再掲有価証券報告書

    「しかしながら、これらの改善策を実施してもなお、今後の売上高及び利益の回復は、ゲーム開発の進捗状況、市場投入の時期、ゲーム市場での競争激化による環境の変化等に左右されることから、現時点では継続企業の前提に関する重要な不確実性が認められます。」

    ゲーム開発の進捗、市場投入時期及び市場での競争激化が、今後の売上高・利益の回復を左右する不確実性として引き続き記載されている。
  6. FY2021再掲有価証券報告書

    「「Rappelz M(ラペルズモバイル)」の東南アジアでのサービス提供については、一部のユーザーの低スペック端末でゲームのグラフィックを負荷なく映し出すことができずユーザー離れが生じたことから売上が低調に推移いたしました。」

    Rappelz Mでは低スペック端末への対応不足によりユーザー離れが生じたが、これは既に前四半期から記載されていた事象として年次報告でも確認されている。
  7. FY2021-Q3顕在化有価証券報告書

    「「Rappelz M(ラペルズモバイル)」については、一部のユーザーの低スペック端末でゲームのグラフィックを負荷なく映し出すことができずユーザー離れが生じたことから売上が低調に推移いたしました。」

    Rappelz Mでは低スペック端末への対応不足によりユーザー離れが生じ、ユーザー嗜好・利用環境への対応不足が実際の売上低調として現れた。
  8. FY2021-Q1再掲有価証券報告書

    「しかしながら、これらの改善策を実施してもなお、今後の売上高及び利益の回復は、スマートフォン向けアプリの開発の進捗状況、市場投入の時期、市場での競争激化による環境の変化等に左右されること」

    アプリ開発の進捗、市場投入時期及び競争激化が業績回復を左右する重要な不確実性として引き続き記載されている。
  9. FY2020-Q2再掲有価証券報告書

    「しかしながら、これらの改善策を実施してもなお、今後の売上高及び利益の回復は、スマートフォン向けアプリの開発の進捗状況、市場投入の時期、市場での競争激化による環境の変化等に左右されることから、現時点では継続企業の前提に関する重要な不確実性が認められます。」

    アプリ開発の進捗、市場投入時期及び競争激化が業績回復を左右する重要な不確実性として引き続き記載されている。
  10. FY2020-Q1再掲有価証券報告書

    「しかしながら、これらの改善策を実施してもなお、今後の売上高及び利益の回復は、スマートフォン向けアプリの開発の進捗状況、市場投入の時期、競争激化による環境の変化等に左右されることから、現時点では継続企業の前提に関する重要な不確実性が認められます。」

    アプリ開発の進捗、市場投入時期及び市場での競争激化が業績回復を左右する不確実性を、継続企業の前提に関する事項として引き続き記載している。
  11. FY2019再掲有価証券報告書

    「しかしながら、これらの改善策を実施してもなお、今後の売上高及び利益の回復は、スマートフォン向けアプリの開発の進捗状況、市場投入の時期、競争激化による環境の変化等に左右されることから、現時点では継続企業の前提に関する重要な不確実性が認められます。」

    ユーザー嗜好の変化、アプリ開発・ライセンス取得の遅延及び競争激化が業績回復を左右するリスクを再確認している。
  12. FY2019-Q3再掲有価証券報告書

    「しかしながら、これらの改善策を実施してもなお、今後の売上高及び利益の回復は、スマートフォン向けアプリの開発の進捗状況、市場投入の時期、市場での競争激化による環境の変化等に左右されることから、現時点では継続企業の前提に関する重要な不確実性が認められます。」

    アプリ開発の進捗、市場投入時期、競争激化等が業績回復を左右する重要な不確実性として引き続き記載されている。
  13. FY2019-Q2再掲有価証券報告書

    「しかしながら、これらの改善策を実施してもなお、今後の売上高及び利益の回復は、スマートフォン向けアプリの開発の進捗状況、市場投入の時期、市場での競争激化による環境の変化等に左右されることから、現時点では継続企業の前提に関する重要な不確実性が認められます。」

    アプリ開発の進捗、市場投入時期、競争激化等が売上高・利益の回復を左右する不確実性として引き続き記載されている。
  14. FY2019-Q1再掲有価証券報告書

    「しかしながら、これらの改善策を実施してもなお、今後の売上高及び利益の回復は、スマートフォン向けアプリの開発の進捗状況、市場投入の時期、市場での競争激化による環境の変化等に左右されることから、現時点では継続企業の前提に関する重要な不確実性が認められます。」

    アプリ開発の進捗、市場投入時期、競争激化等が売上高・利益の回復を左右する不確実性として引き続き記載されている。
  15. FY2018-Q3再掲有価証券報告書

    「しかしながら、これらの改善策を実施してもなお、今後の売上高及び利益の回復は、スマートフォン向けアプリの開発の進捗状況、市場投入の時期、市場での競争激化による環境の変化等に左右されることから、現時点では継続企業の前提に関する重要な不確実性が認められます。」

    スマートフォン向けアプリの開発進捗、市場投入時期、競争激化等が業績回復を左右する不確実性として引き続き記載されている。
  16. FY2018-Q2再掲有価証券報告書

    「しかしながら、これらの改善策を実施してもなお、今後の売上高及び利益の回復は、スマートフォン向けアプリの開発の進捗状況、市場投入の時期、市場での競争激化による環境の変化等に左右されることから、現時点では継続企業の前提に関する重要な不確実性が認められます。」

    アプリ開発の進捗、市場投入時期、競争激化等が売上高・利益の回復を左右する不確実性として引き続き記載されている。
  17. FY2018-Q1再掲有価証券報告書

    「しかしながら、これらの改善策を実施してもなお、今後の売上高及び利益の回復は、スマートフォン向けアプリの開発の進捗状況、市場投入の時期、市場での競争激化による環境の変化等に左右されることから、現時点では継続企業の前提に関する重要な不確実性が認められます。」

    アプリ開発の進捗、市場投入時期、競争激化等が売上高・利益の回復を左右する不確実性として引き続き記載されている。
  18. FY2017再掲有価証券報告書

    「当社グループが提供する、スマートフォン、タブレットPC向けのアプリやプラットフォームはユーザーの嗜好の移り変わりが激しく、ユーザーのニーズに対応したアプリの開発若しくはサービス提供が困難となった場合は、ユーザーへの訴求力低下等により当社グループの財政状態及び経営成績に影響を及ぼす可能性があります。また、アプリの開発やライセンス取得が計画通り進まない場合には、当社グループの財政状態及び経営成績に影響を及ぼす可能性があります。」

    アプリ市場におけるユーザー嗜好の変化、激しい競争、開発・ライセンス取得の遅延が業績に影響するリスクを再確認している。
  19. FY2017-Q3再掲有価証券報告書

    「しかしながら、これらの改善策を実施してもなお、今後の売上高及び利益の回復は、組織体制の見直し、スマートフォン向けアプリの開発の進捗状況、市場投入の時期、市場での競争激化による環境の変化等に左右されることから、現時点では継続企業の前提に関する重要な不確実性が認められます。」

    組織体制の見直し、アプリ開発の進捗、市場投入時期、競争激化等が業績回復を左右する不確実性として引き続き記載されている。
  20. FY2017-Q2再掲有価証券報告書

    「しかしながら、これらの改善策を実施してもなお、今後の売上高及び利益の回復は、組織体制の見直し、スマートフォン向けアプリの開発の進捗状況、市場投入の時期、市場での競争激化による環境の変化等に左右されることから、現時点では継続企業の前提に関する重要な不確実性が認められます。」

    アプリ開発の進捗、市場投入時期、競争激化などが業績回復を左右する不確実性として引き続き記載されている。
  21. FY2017-Q1再掲有価証券報告書

    「しかしながら、これらの改善策を実施してもなお、今後の売上高及び利益の回復は、組織体制の見直し、スマートフォン向けアプリの開発の進捗状況、市場投入の時期、市場での競争激化による環境の変化等に左右されることから、現時点では継続企業の前提に関する重要な不確実性が認められます。」

    アプリ開発の進捗、市場投入時期、競争激化など、市場環境に関する不確実性を引き続きリスクとして記載している。
  22. FY2016初出有価証券報告書

    「スマートフォン・タブレットPC向けのアプリやプラットフォームはユーザーの嗜好の移り変わりが激しく、ユーザーのニーズに対応したアプリの開発若しくはサービス提供が困難となった場合は、ユーザーへの訴求力低下等により当社グループの財政状態及び経営成績に影響を及ぼす可能性があります。」

    スマートフォンアプリ市場の競争、ユーザー嗜好の変化、開発・ライセンス取得の遅延をリスクとして挙げ、Flyff All Starsのダウンロード数・売上高減少も記載している。
一緒に動いた変遷

「オンラインゲームの開発遅延・運営障害・ID不正利用」は、この変遷が動いた21回のうち2回、同じ書類で同じ向きに動きました。

2★1
  1. ★この変遷
  2. 1オンラインゲームの開発遅延・運営障害・ID不正利用2回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
ガーラの次の決算プレビューはまだありません。
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
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