ガーラ(4777)・事実市場実績・成長予測更新
グローバルゲーム市場の成長予測
FY2022に初出。。直近の記載はFY2025。
4記載
5年にわたる
0うち適時開示
動きの推移
同じテーマの他社
グローバルゲーム市場の成長5社が書いているテーマ・逆風0社・追い風5社
直近の記載が「その他」なのは、ほかに1社。
尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
- FY2025市場実績・成長予測更新有価証券報告書
「グローバルにおけるゲームプレイヤー数は36億人を突破し、若年層(ジェネレーションα等)の流入により、市場は成熟化しつつも安定的な成長軌道にあります。」
2025年のグローバルゲーム市場規模は1,970億ドル、プレイヤー数は36億人超とされ、2026年以降も成長継続を見込む一方、個別タイトルの人気・運営品質とユーザーの可処分時間を巡る競争を不透明要因としている。 - FY2023市場実績更新有価証券報告書
「グローバルゲーム市場における2023年度のオンラインゲーム市場は、前年度比5.3%増の384億ドルに対して、スマートフォンゲーム市場は、前年度比1.4%減の905億ドルとなりました(Newzoo「Global Games Market Report January 2024」)。」
グローバルゲーム市場の2023年度実績を更新し、オンラインゲーム市場は5.3%増、スマートフォンゲーム市場は1.4%減となった。 - FY2023成長鈍化・スマホ市場減少有価証券報告書
「グローバルゲーム市場における2022年度のオンラインゲーム市場は、前年度比0.5%増の405億ドルに対して、スマートフォンゲーム市場は、前年度比6.4%減の922億ドルになると予想されております。」
オンラインゲーム市場の成長予測は前年度の2%増から0.5%増へ鈍化し、スマートフォンゲーム市場は5%増予測から6.4%減予測へ転じた。 - FY2022初出有価証券報告書
「グローバルゲーム市場における2022年度のオンラインゲーム市場は、前年度比2%増の410億ドルに対して、スマートフォンゲーム市場は、前年度比5%増の1,035億ドルになると予想されております。」
2022年度の市場予測として、オンラインゲーム市場及びスマートフォンゲーム市場の規模と前年比成長率を示している。