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ガーラ(4777)・事実市場実績・成長予測更新

グローバルゲーム市場の成長予測

FY2022に初出。。直近の記載はFY2025。

4記載
5年にわたる
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動きの推移
前進継続後退悪化その他FY2022 – FY20252022: 120222023: 220232024: 020242025: 020252026: 12026
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直近の記載が「その他」なのは、ほかに1社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2025市場実績・成長予測更新有価証券報告書

    「グローバルにおけるゲームプレイヤー数は36億人を突破し、若年層(ジェネレーションα等)の流入により、市場は成熟化しつつも安定的な成長軌道にあります。」

    2025年のグローバルゲーム市場規模は1,970億ドル、プレイヤー数は36億人超とされ、2026年以降も成長継続を見込む一方、個別タイトルの人気・運営品質とユーザーの可処分時間を巡る競争を不透明要因としている。
  2. FY2023市場実績更新有価証券報告書

    「グローバルゲーム市場における2023年度のオンラインゲーム市場は、前年度比5.3%増の384億ドルに対して、スマートフォンゲーム市場は、前年度比1.4%減の905億ドルとなりました(Newzoo「Global Games Market Report January 2024」)。」

    グローバルゲーム市場の2023年度実績を更新し、オンラインゲーム市場は5.3%増、スマートフォンゲーム市場は1.4%減となった。
  3. FY2023成長鈍化・スマホ市場減少有価証券報告書

    「グローバルゲーム市場における2022年度のオンラインゲーム市場は、前年度比0.5%増の405億ドルに対して、スマートフォンゲーム市場は、前年度比6.4%減の922億ドルになると予想されております。」

    オンラインゲーム市場の成長予測は前年度の2%増から0.5%増へ鈍化し、スマートフォンゲーム市場は5%増予測から6.4%減予測へ転じた。
  4. FY2022初出有価証券報告書

    「グローバルゲーム市場における2022年度のオンラインゲーム市場は、前年度比2%増の410億ドルに対して、スマートフォンゲーム市場は、前年度比5%増の1,035億ドルになると予想されております。」

    2022年度の市場予測として、オンラインゲーム市場及びスマートフォンゲーム市場の規模と前年比成長率を示している。
一緒に動いた変遷

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報道
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