KeyHolder(4712)・リスク再掲
デジタルコンテンツの競争激化・ユーザーニーズ変化リスク
FY2019に初出。5回の記載のうち4回が「再掲」。直近の記載はFY2024。
5記載
7年にわたる
0うち適時開示
動きの推移
同じテーマの他社
競合・ユーザー嗜好変化への対応遅延によるサービス競争力低下27社が書いているテーマ・逆風28社・追い風0社
テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2026年。15社中10社が悪化側に。
直近の記載が「再掲」なのは、ほかに10社。
尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
比べている27社のうち14社を表示しています。上の文は27社すべてから計算しています。全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
- FY2024再掲有価証券報告書
「ユーザーの嗜好の移り変わりが激しく、何らかの要因によりユーザーニーズの的確な把握ができない場合や、ニーズに対応するコンテンツの提供ができない場合、当社グループの業績に影響を及ぼす可能性があります。」
デジタルコンテンツの競争激化、ユーザーニーズの変化、ニーズに応じたコンテンツ提供失敗のリスクを継続している。 - FY2023再掲有価証券報告書
「ユーザーの嗜好の移り変わりが激しく、何らかの要因によりユーザーニーズの的確な把握ができない場合や、ニーズに対応するコンテンツの提供ができない場合、当社グループの業績に影響を及ぼす可能性があります。」
デジタルコンテンツの競争激化、ユーザーニーズの変化、ニーズに応じたコンテンツ提供失敗のリスクを継続している。 - FY2022再掲有価証券報告書
「ユーザーの嗜好の移り変わりが激しく、何らかの要因によりユーザーニーズの的確な把握ができない場合や、ニーズに対応するコンテンツの提供ができない場合、当社グループの業績に影響を及ぼす可能性があります。」
デジタルコンテンツの競争激化、ユーザーニーズの変化、ニーズに応じたコンテンツ提供失敗のリスクを継続している。 - FY2021再掲有価証券報告書
「ユーザーの嗜好の移り変わりが激しく、何らかの要因によりユーザーニーズの的確な把握ができない場合や、ニーズに対応するコンテンツの提供ができない場合、当社グループの業績に影響を及ぼす可能性があります。」
デジタルコンテンツの競争激化、ユーザーニーズの変化、ニーズに応じたコンテンツ提供失敗のリスクを継続している。 - FY2019初出有価証券報告書
「ユーザーの嗜好の移り変わりが激しく、何らかの要因によりユーザーニーズの的確な把握ができない場合や、ニーズに対応するコンテンツの提供ができない場合、当社グループの業績に影響を及ぼす可能性があります。」
IPコンテンツを利用したモバイルゲームについて、類似サービスや新規参入による競争激化、ユーザーニーズ把握・対応の失敗をリスクとしている。