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決算説明資料4393バンク・オブ・イノベーション情報通信・サービスその他

2026年9月期 第1四半期決算説明資料

2026年9月期第1四半期は、直前四半期比で売上高・営業利益が増加した一方、前年同期比では減収減益となった。既存タイトルの運営を続けながら、新作ゲーム・新規サービスへの開発投資を進めている。

読む価値
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向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。
規模
616
百万円(1Q営業利益)
書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。

この資料の中身

決算説明資料2026年9月期 第1四半期会社の説明として取り出せた項目 7 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高3,301百万円-6.6%
営業利益616百万円-26.2%
純利益318百万円-40.7%
営業利益率18.7%
販管費835百万円
当四半期3か月の実績
売上高
3,301百万円
営業利益
616百万円
純利益
318百万円
この資料で会社が説明したこと
増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
  • 『メメントモリ』3周年等の施策効果による売上増加
  • 経年の影響
  • 開発・運営体制強化による費用増加
  • 1st Live開催による費用増加

会社は要因を挙げていますが、それぞれの金額は示していません。

業績見通しの前提予想を立てるときに、会社が置いた条件です。
  • 変動費率55%
  • PF等手数料率25%
  • 広告宣伝費率30%
  • 固定費43億円程度
  • 損益分岐点売上高78億円程度/年
新しい施策
  • 『メメントモリ』3周年記念キャンペーン
  • 『メメントモリ』CD第三弾の販売・デジタル配信・サブスク対応
  • 『メメントモリ』中国本土版の配信に向けた中国企業との契約締結・認可申請
  • 新作大型RPGおよび新規サービスの開発
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
  • ネットキャッシュ5,148百万円
  • 自己資本比率76.3%
  • 平均年齢33歳
  • デザイナー比率38.9%
  • 離職率2.2%
  • 有休消化率84.3%
中期経営計画の目標
売上高
1,000億円
営業利益
300億円以上
海外比率
50%超
従業員数
人数250人
期中の増減前四半期の234人から250人へ増加
配当性向
未定/非開示
この資料の中身
項目内容
資料の種類決算説明資料
対象決算期2026年9月期 第1四半期
売上高3,301百万円(前年比 -6.6%)
営業利益616百万円(前年比 -26.2%)
純利益318百万円(前年比 -40.7%)
営業利益率18.7%
販管費835百万円
当四半期3か月の実績売上高 3,301百万円 / 営業利益 616百万円 / 純利益 318百万円
増減要因の内訳要因 『メメントモリ』3周年等の施策効果による売上増加 / 金額 非開示、要因 経年の影響 / 金額 非開示、要因 開発・運営体制強化による費用増加 / 金額 非開示、要因 1st Live開催による費用増加 / 金額 非開示
主要KPI指標名 ネットキャッシュ / 値 5,148百万円 / 前年同期比 非開示、指標名 自己資本比率 / 値 76.3% / 前年同期比 非開示、指標名 平均年齢 / 値 33歳 / 前年同期比 非開示、指標名 デザイナー比率 / 値 38.9% / 前年同期比 非開示、指標名 離職率 / 値 2.2% / 前年同期比 非開示、指標名 有休消化率 / 値 84.3% / 前年同期比 非開示
従業員数人数 250人 / 期中の増減 前四半期の234人から250人へ増加
業績見通しの前提項目 変動費率 / 値 55%、項目 PF等手数料率 / 値 25%、項目 広告宣伝費率 / 値 30%、項目 固定費 / 値 43億円程度、項目 損益分岐点売上高 / 値 78億円程度/年
中期経営計画の目標売上高 1,000億円 / 営業利益 300億円以上 / 海外比率 50%超
配当性向未定/非開示
新しい施策『メメントモリ』3周年記念キャンペーン、『メメントモリ』CD第三弾の販売・デジタル配信・サブスク対応、『メメントモリ』中国本土版の配信に向けた中国企業との契約締結・認可申請、新作大型RPGおよび新規サービスの開発
この書類が述べていない項目(16件)
経常利益売上総利益率通期業績予想通期予想に対する進捗率計画に対する自己評価セグメント別実績単価と数量の指標店舗数・拠点数見通しに織り込んだリスク額財務目標年間配当自己株式取得設備投資額受注高・受注残高市場規模・シェア質疑応答の論点

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

直前四半期比では、『メメントモリ』3周年などの施策効果で売上が増加した一方、1st Live開催で費用が増加した。前年同期比では、タイトルの経年影響、開発・運営体制強化による費用増加、1st Live開催による費用増加があった。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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