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書類が数値を示している場合のみ表示します。書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
決算説明資料2025年9月期 第3四半期会社の説明として取り出せた項目 7 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高9,427百万円-12.5%
営業利益1,644百万円+23.4%
純利益849百万円-0.2%
販管費3,064百万円
営業利益率
率17.4
前年同期比の増減ポイント前年同期12.4%から5.0ポイント上昇(資料記載の率からの差)
当四半期3か月の実績
売上高
2,843百万円
前四半期比_pct-6.8
営業利益
627百万円
前四半期比_pct245.3
売上原価
1,536百万円
売上総利益
1,306百万円
販売費及び一般管理費
679百万円
四半期純利益
373百万円
この資料で会社が説明したこと
増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
- 既存タイトル運営の売上高2843百万円
- 既存タイトル運営の運営費用等1896百万円
- 新作開発投資▲318百万円
- 広告宣伝費(3Q単独)514百万円
業績見通しの前提予想を立てるときに、会社が置いた条件です。
- 年間広告宣伝費率数値30%を下回る見込み
- 固定費数値年間35億円程度となる見込み
- PF等手数料率数値約28%
- 広告宣伝費率数値約27%(変動する可能性あり)
- 変動費率数値約55%
新しい施策
- 2025年10月に『メメントモリ』初の音楽イベントを開催
- 他社IPをベースとした新作ゲームの共同開発・運営契約を締結
- 新作大型RPG、新規サービス、他社IPゲームの開発・運営を進行
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- ネットキャッシュ4,608百万円
- 自己資本比率74.1%
- 平均年齢33歳
- 有休消化率94%
- 離職率(直近2年平均)4.7%
- 男女比6:4
中期経営計画の目標
目標値
- 売上高1,000億円
- 営業利益300億円以上
- 海外売上比率50%超
財務目標
自己資本比率
実績74.1%
従業員数
人数234人
期中の増減3Qに205人、214人、234人と推移。3Q末は234人
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2025年9月期 第3四半期 |
| 売上高 | 9,427百万円(前年比 -12.5%) |
| 営業利益 | 1,644百万円(前年比 +23.4%) |
| 純利益 | 849百万円(前年比 -0.2%) |
| 営業利益率 | 率 17.4 / 前年同期比の増減ポイント 前年同期12.4%から5.0ポイント上昇(資料記載の率からの差) |
| 販管費 | 3,064百万円 |
| 当四半期3か月の実績 | 売上高 2,843百万円 / 営業利益 627百万円 / 売上原価 1,536百万円 / 売上総利益 1,306百万円 / 販売費及び一般管理費 679百万円 / 四半期純利益 373百万円 |
| 増減要因の内訳 | 要因 既存タイトル運営の売上高 / 金額 2843百万円、要因 既存タイトル運営の運営費用等 / 金額 1896百万円、要因 新作開発投資 / 金額 ▲318百万円、要因 広告宣伝費(3Q単独) / 金額 514百万円 |
| 主要KPI | 指標名 ネットキャッシュ / 値 4,608百万円 / 前年同期比 非開示、指標名 自己資本比率 / 値 74.1% / 前年同期比 非開示、指標名 平均年齢 / 値 33歳 / 前年同期比 非開示、指標名 有休消化率 / 値 94% / 前年同期比 非開示、指標名 離職率(直近2年平均) / 値 4.7% / 前年同期比 非開示、指標名 男女比 / 値 6:4 / 前年同期比 非開示 |
| 従業員数 | 人数 234人 / 期中の増減 3Qに205人、214人、234人と推移。3Q末は234人 |
| 業績見通しの前提 | 項目 年間広告宣伝費率 / 数値 30%を下回る見込み、項目 固定費 / 数値 年間35億円程度となる見込み、項目 PF等手数料率 / 数値 約28%、項目 広告宣伝費率 / 数値 約27%(変動する可能性あり)、項目 変動費率 / 数値 約55% |
| 中期経営計画の目標 | 目標値 項目 売上高 / 値 1,000億円、項目 営業利益 / 値 300億円以上、項目 海外売上比率 / 値 50%超 / 目標年度 非開示 / 実績との対比 非開示 |
| 財務目標 | 自己資本比率 実績 74.1% / その他 非開示 |
| 新しい施策 | 2025年10月に『メメントモリ』初の音楽イベントを開催、他社IPをベースとした新作ゲームの共同開発・運営契約を締結、新作大型RPG、新規サービス、他社IPゲームの開発・運営を進行 |
この書類が述べていない項目(16件)
経常利益売上総利益率通期業績予想通期予想に対する進捗率計画に対する自己評価セグメント別実績単価と数量の指標店舗数・拠点数見通しに織り込んだリスク額年間配当配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高市場規模・シェア質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。広告効率や回収効率を重視して広告出稿量を大きく減少させたため、売上高は減少した一方、広告宣伝費などの費用が減少し営業利益が増加した。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。