読む価値
54定例
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
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書類が数値を示している場合のみ表示します。書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。修正された予想
2022年9月期・通期売上高—→2,400百万円
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営業利益—→-1,000百万円
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経常利益—→-1,000百万円
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親会社株主に帰属する当期純利益—→-700百万円
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1株当たり当期純利益—→-182.06円 銭
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棒の長さは、この書類で最も大きく動いた項目を基準にした相対的な変化幅です。
修正の理由
『メメントモリ』のリリースがサーバー負荷対応を中心とした追加調整およびiOS16対応のため2022年10月18日にずれ込み、2022年9月期に同作の売上高・営業利益を計上できない見込みとなった。既存ゲーム2本は経年により売上が減少する一方、『恋庭』の売上は増加傾向にある。また、新作RPG等の開発費6億円や『恋庭』『メメントモリ』の広告宣伝費7億円など、成長に向けた投資を積極的に行った。
前期実績売上高2,129百万円、営業損失807百万円、経常損失801百万円、親会社株主に帰属する当期純損失260百万円、1株当たり当期純利益△141.28円
連結・個別の別連結
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 売上高 | 非開示 → 2,400百万円 |
| 営業利益 | 非開示 → -1,000百万円 |
| 経常利益 | 非開示 → -1,000百万円 |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | 非開示 → -700百万円 |
| 1株当たり当期純利益 | 非開示 → -182.06円 銭 |
| 対象決算期 | 2022年9月期 |
| 対象期間 | 通期 |
| 前期実績 | 売上高2,129百万円、営業損失807百万円、経常損失801百万円、親会社株主に帰属する当期純損失260百万円、1株当たり当期純利益△141.28円 |
| 修正の理由 | 『メメントモリ』のリリースがサーバー負荷対応を中心とした追加調整およびiOS16対応のため2022年10月18日にずれ込み、2022年9月期に同作の売上高・営業利益を計上できない見込みとなった。既存ゲーム2本は経年により売上が減少する一方、『恋庭』の売上は増加傾向にある。また、新作RPG等の開発費6億円や『恋庭』『メメントモリ』の広告宣伝費7億円など、成長に向けた投資を積極的に行った。 |
| 連結・個別の別 | 連結 |
この書類が述べていない項目(3件)
前回予想の公表日特別損失の内容と金額配当予想の修正
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。新作大型RPG『メメントモリ』のリリースがサーバー負荷対応やiOS16対応のため2022年9月期末後にずれ込み、同作の売上・営業利益を当期に計上できなくなったこと、既存ゲームの売上減少、『恋庭』の売上増加、開発費6億円や広告宣伝費7億円など成長投資を積極的に行ったことを理由として挙げています。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。