読む価値
76重要
6項目のうち5項目からの評価です向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
471
百万円(第1四半期売上高)書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
決算説明資料2022年9月期 第1四半期会社の説明として取り出せた項目 7 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高471百万円
営業利益-261百万円営業損失
経常利益-261百万円経常損失
純利益-179百万円親会社株主に帰属する四半期純損失
営業利益率-55.6%
販管費177百万円
当四半期3か月の実績
売上高471百万円
営業損失-261百万円
経常損失-261百万円
親会社株主に帰属する四半期純損失-179百万円
通期業績予想具体的な業績予想値は非開示。通期で連結営業利益を計上する見込み
この資料で会社が説明したこと
増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
- 売上高の前四半期比減少-44百万円
- 売上原価の前四半期比減少-17百万円
- 販管費の前四半期比減少-33百万円
- 営業費用合計の前四半期比減少-51百万円
- 広告費の前四半期比減少-27百万円
- 人件費の前四半期比減少-12百万円
業績見通しの前提予想を立てるときに、会社が置いた条件です。
- 新作大型RPG『メメントモリ』前提2022年9月期第3四半期リリース予定
- 新作大型RPG1本あたりの国内課金高前提安定推移期に月額5億円以上を最低1年以上
- 損益分岐点売上高前提約3億円/月
- 固定費前提1.6~1.7億円/月
新しい施策
- 『メメントモリ』の2022年9月期第3四半期リリース予定
- 『恋庭』のサブスクプラン導入・拡大
- 広告増額による『恋庭』の成長サイクル加速
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- 『メメントモリ』事前登録者数150,000人
- 『メメントモリ』公式Twitterフォロワー数130,000人世界合計
- 『恋庭』累計ダウンロード数540,000回1月末時点
- 『恋庭』平均DAU前月比+15%
- 『恋庭』サブスクプラン契約者数前月末比+100%
- 『恋庭』2022年1月課金高64,426千円
単価と数量の指標売上を「いくらで」「どれだけ」に分けて見るための数字です。
- 『恋庭』平均DAU前月比15%増加
- 『恋庭』サブスクプラン契約者数前月末比100%増加
- ゲーム課金者数
- 平均MARPPU
セグメント別実績
ゲーム
売上高350百万円
恋庭
売上高110百万円
市場規模・シェア
市場成長率を大きく上回るペースで成長(具体的な市場規模・シェアは非開示)| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2022年9月期 第1四半期 |
| 売上高 | 471百万円 |
| 営業利益 | -261百万円(営業損失) |
| 経常利益 | -261百万円(経常損失) |
| 純利益 | -179百万円(親会社株主に帰属する四半期純損失) |
| 営業利益率 | -55.6% |
| 販管費 | 177百万円 |
| 当四半期3か月の実績 | 売上高 471百万円 / 営業損失 -261百万円 / 経常損失 -261百万円 / 親会社株主に帰属する四半期純損失 -179百万円 |
| 通期業績予想 | 具体的な業績予想値は非開示。通期で連結営業利益を計上する見込み |
| セグメント別実績 | ゲーム 売上高 350百万円 / 前年同期比 非開示 / 恋庭 売上高 110百万円 / 前年同期比 非開示 |
| 増減要因の内訳 | 要因 売上高の前四半期比減少 / 金額 -44百万円、要因 売上原価の前四半期比減少 / 金額 -17百万円、要因 販管費の前四半期比減少 / 金額 -33百万円、要因 営業費用合計の前四半期比減少 / 金額 -51百万円、要因 広告費の前四半期比減少 / 金額 -27百万円、要因 人件費の前四半期比減少 / 金額 -12百万円 |
| 主要KPI | 指標名 『メメントモリ』事前登録者数 / 値 150,000人 / 前年同期比 非開示、指標名 『メメントモリ』公式Twitterフォロワー数 / 値 130,000人(世界合計) / 前年同期比 非開示、指標名 『恋庭』累計ダウンロード数 / 値 540,000回(1月末時点) / 前年同期比 非開示、指標名 『恋庭』平均DAU / 値 前月比+15% / 前年同期比 非開示、指標名 『恋庭』サブスクプラン契約者数 / 値 前月末比+100% / 前年同期比 非開示、指標名 『恋庭』2022年1月課金高 / 値 64,426千円 / 前年同期比 非開示 |
| 単価と数量の指標 | 指標名 『恋庭』平均DAU / 値 前月比15%増加、指標名 『恋庭』サブスクプラン契約者数 / 値 前月末比100%増加、指標名 ゲーム課金者数 / 値 非開示、指標名 平均MARPPU / 値 非開示 |
| 業績見通しの前提 | 項目 新作大型RPG『メメントモリ』 / 前提 2022年9月期第3四半期リリース予定、項目 新作大型RPG1本あたりの国内課金高 / 前提 安定推移期に月額5億円以上を最低1年以上、項目 損益分岐点売上高 / 前提 約3億円/月、項目 固定費 / 前提 1.6~1.7億円/月 |
| 市場規模・シェア | 市場成長率を大きく上回るペースで成長(具体的な市場規模・シェアは非開示) |
| 新しい施策 | 『メメントモリ』の2022年9月期第3四半期リリース予定、『恋庭』のサブスクプラン導入・拡大、広告増額による『恋庭』の成長サイクル加速 |
この書類が述べていない項目(14件)
売上総利益率通期予想に対する進捗率計画に対する自己評価店舗数・拠点数従業員数見通しに織り込んだリスク額中期経営計画の目標財務目標年間配当配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。既存ゲーム『ミトラスフィア』『クリプトラクト』は経年により売上が減少した。営業損失の改善については、『恋庭』立ち上げ期に行った広告投資が抑えられたことなどが理由として説明されている。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。