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ブロードメディア(4347)・施策再掲

クラウドゲーム事業の運営主体移管

FY2016に初出。12回の記載のうち6回が「再掲」。直近の記載はFY2021-Q3。

12記載
6年にわたる
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動きの推移
前進継続後退悪化再掲FY2018-Q1 – FY2018再定義FY2020-Q22016: 320162017: 420172018: 120182019: 120192020: 220202021: 1
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クラウドゲーム事業の運営主体移管と親会社集約1社が書いているテーマ・逆風0社・追い風1社

このテーマで動きを比べられる他社は、まだありません。

全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2021-Q3再掲有価証券報告書

    「当社は、当社を存続会社、当社の連結子会社6社(ルネサンス・アカデミー㈱、ブロードメディア・スタジオ㈱、ブロードメディア・テクノロジーズ㈱、デジタルシネマ倶楽部㈱、ブロードメディアGC㈱、ハリウッドチャンネル㈱)を消滅会社として、2020年4月1日を合併期日とする吸収合併を行いました。」

    完全子会社6社の吸収合併により親会社へ事業を集約した運営体制を、当第3四半期でも継続して開示している。
  2. FY2021-Q2再掲有価証券報告書

    「当社は、当社を存続会社、当社の連結子会社6社(ルネサンス・アカデミー㈱、ブロードメディア・スタジオ㈱、ブロードメディア・テクノロジーズ㈱、デジタルシネマ倶楽部㈱、ブロードメディアGC㈱、ハリウッドチャンネル㈱)を消滅会社として、2020年4月1日を合併期日とする吸収合併を行いました。」

    完全子会社6社の吸収合併が完了し、親会社を存続会社とする集約後の運営体制を継続して開示している。
  3. FY2021-Q1達成有価証券報告書

    「当社は、当社を存続会社、当社の連結子会社6社(ルネサンス・アカデミー㈱、ブロードメディア・スタジオ㈱、ブロードメディア・テクノロジーズ㈱、デジタルシネマ倶楽部㈱、ブロードメディアGC㈱、ハリウッドチャンネル㈱)を消滅会社として、2020年4月1日を合併期日とする吸収合併を行いました。」

    前 filing で決議されていた完全子会社6社の吸収合併が2020年4月1日に実施され、クラウドゲーム事業を含む子会社事業の親会社への集約が完了した。
  4. FY2020-Q2再定義有価証券報告書

    「当社は2019年10月30日の取締役会にて、2020年4月1日を効力発生日として、当社の完全子会社であるブロードメディア・テクノロジーズ株式会社、ブロードメディア・スタジオ株式会社、ハリウッドチャンネル株式会社、ブロードメディアGC株式会社、ルネサンス・アカデミー株式会社、デジタルシネマ倶楽部株式会社の計6社を吸収合併することを決議いたしました。」

    従来のブロードメディアGC社を中心とするクラウドゲーム運営体制について、同社を含む完全子会社6社を2020年4月1日付で親会社に吸収合併する計画が決定された。合併の効力発生は将来予定であり、運営主体の構造が親会社への集約に向けて再編される。
  5. FY2018再掲有価証券報告書

    「クラウドゲームサービス」

    クラウドゲームサービスの主な連結子会社としてブロードメディアGC㈱及びOy Gamecluster Ltd.を記載しており、子会社中心の運営体制が継続している。
  6. FY2018-Q2再掲有価証券報告書

    「第1四半期連結会計期間より、G-cluster,Inc.は、重要性が低下したため、連結の範囲から除外しております。」

    G-cluster,Inc.を重要性低下により連結範囲から除外した状態が継続している。BMGC社を中心とする運営方針の変更は記載されていない。
  7. FY2018-Q1連結範囲変更有価証券報告書

    「当第1四半期連結会計期間より、G-cluster,Inc.は、重要性が低下したため、連結の範囲から除外しております。」

    クラウドゲーム関連会社の運営主体移管後の連結範囲について、G-cluster,Inc.を重要性低下を理由に連結範囲から除外したことが示されている。BMGC社中心の運営方針自体の変更は記載されていない。
  8. FY2017前進有価証券報告書

    「当社は、平成28年7月1日付で当社のクラウドゲーム事業をブロードメディアGC(株)へ事業譲渡したことにより、コンテンツセグメントに係る事業はすべて子会社で運営する体制となりました。」

    クラウドゲーム事業のBMGC社への事業譲渡が平成28年7月1日付で行われ、コンテンツセグメントの事業を子会社が運営する体制が明記された。
  9. FY2017-Q3再掲有価証券報告書

    「第1四半期連結会計期間より、Oy Gamecluster Ltd.及びG-cluster,Inc.は、当社の連結子会社であるブロードメディアGC㈱が全株式を取得したことにより、連結の範囲に含めております。」

    クラウドゲーム事業の海外子会社取得と連結化が完了した状態を、当第3四半期でも継続して開示している。
  10. FY2017-Q2再掲有価証券報告書

    「第1四半期連結会計期間より、Oy Gamecluster Ltd.及びG-cluster,Inc.は、当社の連結子会社であるブロードメディアGC㈱が全株式を取得したことにより、連結の範囲に含めております。」

    クラウドゲーム事業の海外子会社取得と連結化が完了した状態を、当第2四半期でも継続して開示している。
  11. FY2017-Q1前進有価証券報告書

    「企業結合日前の議決権比率 38.5%(間接保有) 企業結合日後の議決権比率 100.0%(直接保有)」

    BMGC社による事業譲受とOy Gamecluster Ltd.及びG-cluster,Inc.の全株式取得が完了し、議決権比率が100.0%の直接保有となった。
  12. FY2016初出有価証券報告書

    「今後の当社グループのクラウドゲーム事業については、BMGC社を中心に進めていく予定です。」

    Gクラスタ・グローバルの解散後、完全子会社のブロードメディアGCを中心に事業を継続する計画が示されている。
一緒に動いた変遷

「事業推進体制の効率化」は、この変遷が動いた12回のうち3回、同じ書類で同じ向きに動きました。

3★1
  1. ★この変遷
  2. 1事業推進体制の効率化3回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
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報道
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