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イオンファンタジー(4343)・リスク対処

人気景品・人気タイトル不足による国内売上減少

FY2019-Q3に初出。14回の記載のうち11回が「対処」で、最初の「対処」はFY2020-Q2。直近の記載はFY2027-H1。

14記載
8年にわたる
2うち適時開示
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動きの推移
前進継続後退悪化再掲FY2020-Q3対処FY2022-Q1 – FY2024-Q1対処FY2025-H1 – FY2027-H12019: 220192020: 120202021: 120212022: 120222023: 320232024: 220242025: 020252026: 42026
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テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2017年。6社中1社が悪化側に。

直近の記載が「対処」なのは、ほかに1社。

尾根=前進を書いた年、谷=悪化を書いた年。奥ほど前向きな会社。 ドラッグで回転、スクロールで拡大、右ドラッグで移動。スマホは2本指で回転・拡大(1本指はページのスクロール)。
全記録提出書類・適時開示・報道、新しい順
  1. FY2027-H1対処有価証券報告書

    「既存店では、当中間連結会計期間で売上高前年同期比106.0%と好調に推移いたしました。部門別では、主力のプライズ部門で同106.9%、うち、キッズ向けのキッズプライズ部門が同120.3%と部門全体の売上を牽引いたしました。」

    キッズプライズ部門の既存店売上高は前年同期比120.3%となった。人気景品・タイトル不足による売上減少リスクに対し、キッズ向け展開の強化が引き続き売上を牽引している。
  2. FY2026対処有価証券報告書

    「主力であるプライズ部門が同105.3%となり、特に当社のメインターゲットである小さなお子さま向けのキッズプライズは、「とれやすいブース」の拡大が売上伸長に寄与し、同115.6%と大きく牽引いたしました。」

    キッズプライズと「とれやすいブース」の拡大により、プライズ部門の既存店売上高は105.3%、キッズプライズは115.6%となった。人気景品・タイトル不足に対する対応が継続して成果を示している。
  3. FY2025-H1対処有価証券報告書

    「売上構成比が最も高いプライズ部門が当中間連結会計期間の既存店売上高前年同期比111.3%となり、特に強化しているお子さま向けのキッズプライズは同125.4%と大きく売上を牽引しております。」

    キッズプライズの強化により、人気景品・人気タイトル不足による売上低下リスクに対して、プライズ部門の既存店売上高は前年同期比111.3%、キッズプライズは125.4%となった。
  4. FY2024再掲有価証券報告書

    「プライズ部門では、戦略的に強化をしているお子さま向けのキッズプライズが引き続き好調に推移し、プライズ部門全体を牽引し、当部門の売上高前期比は107.9%となりました。」

    キッズプライズの好調により、人気景品不足による売上低下への対応が継続している。
  5. FY2024-Q1対処有価証券報告書

    「国内事業は好調のプライズ部門でお子さま向けのキッズプライズ展開を強化し、プライズ部門の当第1四半期連結累計期間の既存店売上高前年同期比は106.6%と売上を牽引いたしました。」

    キッズプライズ展開の強化により、過去に示された人気景品・人気タイトル不足による売上減少リスクに対し、プライズ部門の既存店売上高は前年同期比106.6%となった。
  6. FY2023対処有価証券報告書

    「小さなお子さまに大人気の「パウパトロール」等の当社限定景品がヒットした結果、当部門の売上高既存店前年同期比は第4四半期連結会計期間117.0%、年間では114.1%となりました。」

    限定景品のヒットにより、人気景品不足による売上低下リスクに対して、プライズ部門の年間既存店売上高は前年同期比114.1%となった。
  7. FY2023-Q3対処有価証券報告書

    「男性アーティストグループ「NCT127」に代表される当社限定景品などがヒットした結果、プライズ部門全体の当第3四半期連結会計期間の売上高既存店前年同期比は113.1%(2019年同期比108.5%)となりました。」

    限定景品のヒットにより、過去に示された人気景品不足による売上低下リスクに対し、プライズ部門の既存店売上高は前年同期比113.1%まで回復・伸長した。
  8. FY2022-Q3対処有価証券報告書

    「部門別ではプライズ部門が引き続き好調で、人気キャラクターの当社限定景品をはじめとした売れ筋景品の集中展開や大手お菓子メーカーとのコラボ景品の展開を強化した結果、第3四半期連結会計期間のプライズ部門は売上高既存店一昨年比104.9%となりました。」

    人気景品や人気タイトルの不足が売上を押し下げた過去の状況に対し、限定景品・コラボ景品の集中展開により、プライズ部門の売上高既存店一昨年比は104.9%となった。
  9. FY2022-Q1対処有価証券報告書

    「オンラインクレーン事業についてはこうした影響を受けず、人気Vチューバーとのコラボなどエクスクルーシブな景品の集中展開や「おうち時間」の利用促進に向けたキャンペーンに取組み、当第1四半期連結累計期間の前年同期比は92.3%増と大幅なプラスとなっております。」

    人気景品・タイトル不足への対応として、Vチューバーとのコラボなど限定景品を集中展開し、オンラインクレーン事業の売上は前年同期比92.3%増となった。
  10. FY2020-Q3再掲有価証券報告書

    「主力部門であるプライズ部門も映画関連商材が堅調に推移し、既存店売上伸び率が4.5%増と好調に推移したことによるものです。」

    映画関連商材が堅調に推移し、プライズ部門の既存店売上伸び率は4.5%増となった。人気景品不足による低調からの回復基調が続いている。
  11. FY2020-Q2対処有価証券報告書

    「主力部門であるプライズ部門も映画関連商材が堅調に推移し、既存店売上伸び率が6.7%増と好調に推移したことによるものです。」

    映画関連商材が堅調に推移し、プライズ部門の既存店売上伸び率は6.7%増となった。前回示された人気景品・人気タイトル不足による低調からは改善が確認された。
  12. FY2019-Q3顕在化有価証券報告書

    「これまで2桁伸長により全体を牽引してきた主力のプライズ部門が、前年にヒットしたものに代わる人気景品が少なかったことなどにより、既存店売上伸び率が0.8%増と縮小したことや、人気タイトルがなく低調なカードゲームを主体とした商品売上も既存店売上伸び率が17.7%減と苦戦したことが全体の減収に影響いたしました。」

    前年のヒット景品に代わる人気景品や人気タイトルの不足が実際に発生し、プライズ部門の既存店売上伸び率は0.8%増へ縮小、商品売上は17.7%減となった。
一緒に動いた変遷

「国内外の新規出店による店舗網拡大」は、この変遷が動いた14回のうち8回、同じ書類で同じ向きに動きました。

887766★123456
  1. ★この変遷
  2. 1国内外の新規出店による店舗網拡大8回
  3. 2アセアン事業セグメントの営業黒字化8回
  4. 3国内事業の増益基調への転換7回
  5. 4内部留保の海外出資・出店・既存店投資への配分7回
  6. 5オリジナルゲーム機・景品の導入によるプライズ強化6回
  7. 6メダル部門の戦略的強化とキッズメダル導入6回

★がこの変遷、番号は上の一覧と対応。線の数字は同じ書類の中で同じ向きに動いた回数で、ほかの変遷どうしの線はそのうち両方がそろって動いた書類の数。よく一緒に動くものほど近くに置いています。

次にこの変遷が動くとき
イオンファンタジーの次の決算プレビューはまだありません。 直近でこの変遷が動いたのは2026-07-10の決算説明資料で、「対処」でした。
報道
この変遷に結びついた報道はまだありません。記事が同じ話題に触れると、ここに日付順で並びます。
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