人材の確保・育成
FY2017に初出。6回の記載のうち5回が「再掲」。直近の記載はFY2026。
テーマ全体が最も大きく悪化側へ動いたのは2026年。103社中27社が悪化側に。
- FY2026再掲有価証券報告書
「しかしながら、当社グループが求める人材の確保ができない場合や育成の効果が十分に引き出せない場合、当社グループの業績に影響を与える可能性があります。」
人材確保・育成不足が業績に影響する可能性と、新卒・キャリア採用による対応を継続記載。 - FY2021再掲有価証券報告書
「当社グループは、新規採用と中途採用を並行して行い、こういった人材の確保・育成に努めております。しかしながら、当社グループが求める人材の確保ができない場合や育成の効果が十分に引き出せない場合、当社グループの業績に影響を与える可能性があります。」
新規採用・中途採用による人材確保・育成と、不足時の業績影響可能性を再掲。 - FY2020再掲有価証券報告書
「当社グループは、新規採用と中途採用を並行して行い、こういった人材の確保・育成に努めております。しかしながら、当社グループが求める人材の確保ができない場合や育成の効果が十分に引き出せない場合、当社グループの業績に影響を与える可能性があります。」
新規採用・中途採用による人材確保・育成と、不足時の業績影響可能性を再掲。 - FY2019再掲有価証券報告書
「当社グループは、新規採用と中途採用を並行して行い、こういった人材の確保・育成に努めております。しかしながら、当社グループが求める人材の確保ができない場合や育成の効果が十分に引き出せない場合、当社グループの業績に影響を与える可能性があります。」
新卒・中途採用による人材確保・育成と、その不足による業績影響の可能性を再掲。 - FY2018再掲有価証券報告書
「当社グループは、新規採用と中途採用を並行して行い、こういった人材の確保・育成に努めております。しかしながら、当社グループが求める人材の確保ができない場合や育成の効果が十分に引き出せない場合、当社グループの業績に影響を与える可能性があります。」
新規採用・中途採用による人材確保・育成と、その不足による業績影響の可能性を再掲。 - FY2017初出有価証券報告書
「ゲーム業界およびそれを取り巻くエンタテインメント業界の急速な技術革新に迅速に対処し、質の高いゲームソフトを開発・制作するためには、優秀で経験豊富な技術者の確保や柔軟な頭脳をもった新卒者の育成が極めて重要であります。当社グループは、新規採用と中途採用を並行して行い、こういった人材の確保・育成に努めております。」
新卒採用と中途採用を通じた人材確保・育成を行う一方、確保・育成が不十分な場合の業績影響をリスクとして記載。