読む価値
50定例
6項目のうち4項目からの評価です向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
65
億円書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
説明会書き起こし2025年1月期 第2四半期会社の説明として取り出せた項目 7 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高27.36億円+34.4%
営業利益-6.7億円
売上総利益率
率37.3%
前年同期比の増減ポイント前年同期比6.7ポイント改善
当四半期3か月の実績売上高は前年同期比6.5%増、売上総利益は前年同期比91.0%増、売上総利益率は37.3%。第2四半期として過去最高売上。
通期業績予想
売上高
65億円
この資料で会社が説明したこと
増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
ゲーム事業は『ブレイクマイケース』のリリース、営業損失は協業案件の開発投資および同タイトルの広告宣伝費、売上総利益率の改善は前年同期の大型リニューアルによる開発費負担とコスト管理・削減。要因別金額は非開示。
新しい施策
- 新作モバイルゲーム『ブレイクマイケース』のリリース
- 共通アカウント・アイテム購入サービス『coly ID』の導入
- 大手エンターテインメント企業との協業案件の開発
- 未発表ゲーム2本のプロトタイプ開発
- 『オンエア!for Nintendo Switch』のリリース
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
- 『ブレイクマイケース』アカウント総数100万アカウント
- 運営中・販売中ゲーム数8本
- 『ブレイクマイケース』パーソナルソング音楽チャート順位5位
セグメント別実績
- ゲーム事業売上高17.17億円前年同期比_pct23.8
- メディア事業売上高10億円前年同期比_pct57.1
中期経営計画の目標
将来的に売上500億円を目指す。目標年度は非開示。財務目標
自己資本比率
実績87.4%
店舗数・拠点数
常設店舗3店(coly more!池袋PARCO店、心斎橋PARCO店、coly cafe!池袋PARCO店)。期中の出退店数は非開示。| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 説明会書き起こし |
| 対象決算期 | 2025年1月期 第2四半期 |
| 売上高 | 27.36億円(前年比 +34.4%) |
| 営業利益 | -6.7億円 |
| 売上総利益率 | 率 37.3% / 前年同期比の増減ポイント 前年同期比6.7ポイント改善 |
| 当四半期3か月の実績 | 売上高は前年同期比6.5%増、売上総利益は前年同期比91.0%増、売上総利益率は37.3%。第2四半期として過去最高売上。 |
| 通期業績予想 | 売上高 65億円 / 営業利益 非開示 / 経常利益 非開示 / 純利益 非開示 |
| セグメント別実績 | セグメント ゲーム事業 / 売上高 17.17億円 / 前年同期比_pct 23.8 / 利益 非開示、セグメント メディア事業 / 売上高 10億円 / 前年同期比_pct 57.1 / 利益 非開示 |
| 増減要因の内訳 | ゲーム事業は『ブレイクマイケース』のリリース、営業損失は協業案件の開発投資および同タイトルの広告宣伝費、売上総利益率の改善は前年同期の大型リニューアルによる開発費負担とコスト管理・削減。要因別金額は非開示。 |
| 主要KPI | 指標名 『ブレイクマイケース』アカウント総数 / 値 100万アカウント / 前年同期比 非開示、指標名 運営中・販売中ゲーム数 / 値 8本 / 前年同期比 非開示、指標名 『ブレイクマイケース』パーソナルソング音楽チャート順位 / 値 5位 / 前年同期比 非開示 |
| 店舗数・拠点数 | 常設店舗3店(coly more!池袋PARCO店、心斎橋PARCO店、coly cafe!池袋PARCO店)。期中の出退店数は非開示。 |
| 中期経営計画の目標 | 将来的に売上500億円を目指す。目標年度は非開示。 |
| 財務目標 | 自己資本比率 実績 87.4% / 目標 非開示 |
| 新しい施策 | 新作モバイルゲーム『ブレイクマイケース』のリリース、共通アカウント・アイテム購入サービス『coly ID』の導入、大手エンターテインメント企業との協業案件の開発、未発表ゲーム2本のプロトタイプ開発、『オンエア!for Nintendo Switch』のリリース |
この書類が述べていない項目(17件)
経常利益純利益営業利益率販管費通期予想に対する進捗率計画に対する自己評価単価と数量の指標従業員数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額年間配当配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高市場規模・シェア質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。『ブレイクマイケース』のゲーム・メディア売上の上乗せと既存IPのメディア事業の好調を見込み、売上高の増加を目指している。利益予想を非開示としたのは、同タイトルへの追加マーケティング投資、未発表タイトルの開発費、大手エンターテインメント企業との協業案件の開発費が今後の進捗や投資判断によって大きく変動するため。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。