読む価値
60注目
6項目のうち5項目からの評価です向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
700
百万円書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。この資料の中身
決算説明資料2025年1月期 第2四半期会社の説明として取り出せた項目 4 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高2,736百万円+34.4%
営業利益-670百万円
経常利益-661百万円
純利益-687百万円
販管費1,626百万円
通期業績予想
売上高
6,500百万円
この資料で会社が説明したこと
新しい施策
- 新作ゲーム『ブレイクマイケース』のリリース・運営
- 共通アカウントサービス『coly ID』のリリース
- 大手エンターテインメント企業との協業案件の開発
- 未発表ゲームタイトルのプロトタイプ開発
- Nintendo Switch版『オンエア!』のリリース
セグメント別実績
- モバイルオンラインゲーム売上高1,717百万円(前年比 +23.8%)
- メディア売上高1,019百万円(前年比 +57.1%)
中期経営計画の目標
目標値将来的に売上高500億円
従業員数
人数正社員273名、契約社員・アルバイト等85名
基準日2024年7月31日
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 資料の種類 | 決算説明資料 |
| 対象決算期 | 2025年1月期 第2四半期 |
| 売上高 | 2,736百万円(前年比 +34.4%) |
| 営業利益 | -670百万円 |
| 経常利益 | -661百万円 |
| 純利益 | -687百万円 |
| 販管費 | 1,626百万円 |
| 通期業績予想 | 売上高 6,500百万円 / 営業利益 非開示 |
| セグメント別実績 | セグメント モバイルオンラインゲーム / 売上高 1,717百万円(前年比 +23.8%) / 利益 非開示、セグメント メディア / 売上高 1,019百万円(前年比 +57.1%) / 利益 非開示 |
| 従業員数 | 人数 正社員273名、契約社員・アルバイト等85名 / 基準日 2024年7月31日 / 期中の増減・採用計画 非開示 |
| 中期経営計画の目標 | 目標値 将来的に売上高500億円 / 目標年度 非開示 |
| 新しい施策 | 新作ゲーム『ブレイクマイケース』のリリース・運営、共通アカウントサービス『coly ID』のリリース、大手エンターテインメント企業との協業案件の開発、未発表ゲームタイトルのプロトタイプ開発、Nintendo Switch版『オンエア!』のリリース |
この書類が述べていない項目(19件)
売上総利益率営業利益率当四半期3か月の実績通期予想に対する進捗率計画に対する自己評価増減要因の内訳主要KPI単価と数量の指標店舗数・拠点数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額財務目標年間配当配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高市場規模・シェア質疑応答の論点
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。売上高は、5月にリリースした『ブレイクマイケース』と、常設店舗を中心とした自社IPグッズ販売が寄与して増加した。利益面では、『ブレイクマイケース』の広告宣伝費、大手エンターテインメント企業との協業案件や未発表タイトルの開発費用が先行した。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。