読む価値
48定例
0〜100。会社の良し悪しではなく、読む価値の大きさです。向き
強弱が混在
会社の説明から読み取った方向です。規模
34.4
%(売上高の前年同期比)書きぶり
条件付き
どれだけ断定的に書かれているかです。この期間の実績
中間期(第2四半期)2024年2月1日〜2024年7月31日非連結(個別)日本基準売上高2,736,768千円前年比 +34.4%
営業利益-670,073千円
経常利益-661,477千円
純利益(親会社株主帰属)-687,322千円
帯の幅は売上高を基準にした各段階の大きさです。下にいくほど細くなるほど、売上のうち利益として残る割合が小さいことを表します。
1株当たり当期純利益△124.90円
期末の財政状態
総資産5,836,297千円
うち純資産 5,102,774 千円自己資本比率 87.4%前期末比 -0.9pt
塗りつぶした部分が自己資本比率です。総資産のうち、返済のいらない自前の資金がどれだけかを表します。細い縦線が前期末の水準です。
現金の出入り
営業-963,096
投資-610,827
財務0
純増減-1,573,923
ゼロから順に積み上げています。上向きが現金の増加、下向きが減少です(単位 千円)。点線の純増減は3つの合計で、会社が示した数値から算出しています。
現金及び現金同等物期末残高3,512,143千円
見通しと株主還元
通期業績予想
売上高6,500百万円(前年比 +28.3%)
営業利益非開示
経常利益非開示
純利益非開示
業績予想の修正非開示 → 売上高 6,500 / 営業利益 非開示 / 経常利益 非開示 / 純利益 非開示
年間配当予想0.00円 → 0.00円(0.0%)
業績の増減要因
『ブレイクマイケース』のリリースによりモバイルオンラインゲーム事業の売上高が大幅に伸長し、メディア事業も好調に推移したため売上高が増加しました。一方、同タイトルの広告宣伝費を大きく投入したこと、大手エンターテインメント企業との協業案件の費用が先行したことにより販売費及び一般管理費が増加しました。
継続企業の前提に関する記載
該当事項はありません。
会計方針の変更
基準改正に伴う変更 無それ以外の変更 無見積りの変更 無修正再表示 無
特別損益の内訳特別利益 非開示 / 特別損失 固定資産除却損 550千円、関係会社株式評価損 20,000千円、特別損失合計 20,550千円
減価償却費5,633千円
決算補足説明資料の有無有
決算説明会の有無有(機関投資家・証券アナリスト向け)
期末発行済株式数5,502,900株
期末自己株式数80株
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 決算期区分 | 中間期(第2四半期) |
| 会計基準 | 日本基準 |
| 連結・個別の別 | 非連結(個別) |
| 対象期間 | 2024年2月1日〜2024年7月31日 |
| 売上高 | 2,736,768千円(前年比 +34.4%) |
| 営業利益 | -670,073千円 |
| 経常利益 | -661,477千円 |
| 親会社株主に帰属する当期純利益 | -687,322千円 |
| 1株当たり当期純利益 | △124.90円 |
| 自己資本比率 | 当期末 87.4% / 前期末 88.3% |
| 総資産 | 5,836,297千円 |
| 純資産 | 5,102,774千円 |
| 営業活動によるキャッシュ・フロー | -963,096千円 |
| 投資活動によるキャッシュ・フロー | -610,827千円 |
| 財務活動によるキャッシュ・フロー | 0千円 |
| 現金及び現金同等物期末残高 | 3,512,143千円 |
| 通期業績予想 | 売上高 6,500百万円(前年比 +28.3%) / 営業利益 非開示 / 経常利益 非開示 / 純利益 非開示 |
| 業績予想の修正 | 非開示 → 売上高 6,500 / 営業利益 非開示 / 経常利益 非開示 / 純利益 非開示 |
| 年間配当予想 | 0.00円 → 0.00円(0.0%) |
| 減価償却費 | 5,633千円 |
| 特別損益の内訳 | 特別利益 非開示 / 特別損失 固定資産除却損 550千円、関係会社株式評価損 20,000千円、特別損失合計 20,550千円 |
| 継続企業の前提に関する記載 | 該当事項はありません。 |
| 会計方針の変更 | 基準改正に伴う変更 無 / それ以外の変更 無 / 見積りの変更 無 / 修正再表示 無 |
| 決算補足説明資料の有無 | 有 |
| 決算説明会の有無 | 有(機関投資家・証券アナリスト向け) |
| 期末発行済株式数 | 5,502,900株 |
| 期末自己株式数 | 80株 |
| 業績の増減要因 | 『ブレイクマイケース』のリリースによりモバイルオンラインゲーム事業の売上高が大幅に伸長し、メディア事業も好調に推移したため売上高が増加しました。一方、同タイトルの広告宣伝費を大きく投入したこと、大手エンターテインメント企業との協業案件の費用が先行したことにより販売費及び一般管理費が増加しました。 |
この書類が述べていない項目(10件)
売上高営業利益率配当性向株主還元方針セグメント別売上高セグメント別利益地域別売上高受注高・受注残高減損損失連結範囲の変更重要な後発事象
会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。
会社が挙げている理由
会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。『ブレイクマイケース』のリリースによるモバイルオンラインゲーム事業の売上伸長と、メディア事業の好調により売上高が増加しました。一方、同タイトルの広告宣伝費、大手エンターテインメント企業との協業案件の先行費用、今後の開発費・マーケティング費用の変動が利益を圧迫しています。
このページの読み方
これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。