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業績予想の修正4175coly情報通信・サービスその他

個別業績と前期実績値との差異に関するお知らせ

2024年1月期の個別実績は、売上高が前期比8.5%減となり、営業損失・経常損失・当期純損失はいずれも前期より大幅に拡大した。

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悪化
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規模
-8.5
%
書きぶり
断定的
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修正された予想

2024年1月期・通期
売上高—→—百万円
-8.5%
営業利益—→—百万円
—
経常利益—→—百万円
—
親会社株主に帰属する当期純利益—→—百万円
—
1株当たり当期純利益—→—円銭
—

棒の長さは、この書類で最も大きく動いた項目を基準にした相対的な変化幅です。

修正の理由

運営中ゲームの売上の伸び悩みにより売上高が減少した一方、『ブレイクマイケース』の開発費用、大手エンターテインメント企業との協業案件の費用、新規施策・新規事業への先行投資により費用が増加したため。

前期実績売上高 5,537百万円、営業損失 207百万円、経常損失 206百万円、当期純損失 320百万円、1株当たり当期純利益 △58.29円
連結・個別の別個別(単体)
修正された予想
項目内容
売上高-472
営業利益-606
経常利益-587
親会社株主に帰属する当期純利益-509
1株当たり当期純利益-92.67
対象決算期2024年1月期
対象期間通期
前期実績売上高 5,537百万円、営業損失 207百万円、経常損失 206百万円、当期純損失 320百万円、1株当たり当期純利益 △58.29円
修正の理由運営中ゲームの売上の伸び悩みにより売上高が減少した一方、『ブレイクマイケース』の開発費用、大手エンターテインメント企業との協業案件の費用、新規施策・新規事業への先行投資により費用が増加したため。
連結・個別の別個別(単体)
この書類が述べていない項目(3件)
前回予想の公表日特別損失の内容と金額配当予想の修正

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

運営中ゲームの売上の伸び悩みにより売上高が減少した一方、『ブレイクマイケース』の開発費用、大手エンターテインメント企業との協業案件の費用、新規施策・新規事業への先行投資により費用が増加したため。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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