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決算説明資料4175coly情報通信・サービスその他

2024年1月期第3四半期 決算説明資料

2024年1月期第3四半期は、ゲーム事業の減収と新作・新規事業への先行投資により、売上高と営業損益が前年同期より悪化した。一方、メディア事業は増収となり、「coly pop!」は黒字化したが、通期業績予想は合理的な算出が困難として非開示とした。

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悪化
会社の説明から読み取った方向です。
規模
-575
百万円(営業利益の前年同期比増減額)
書きぶり
確定を避けている
どれだけ断定的に書かれているかです。

この資料の中身

決算説明資料2024年1月期 第3四半期会社の説明として取り出せた項目 6 件
決算の数字(この資料の要点は下の説明です)
売上高3,283百万円-11.1%
営業利益-898百万円
経常利益-897百万円
純利益-899百万円
販管費1,889百万円
この資料で会社が説明したこと
増減要因の内訳数字が動いた理由として、会社が挙げたものです。
  • モバイルオンラインゲーム売上の減少-604百万円
  • メディア売上の増加192百万円
  • 売上原価の減少-23百万円
  • 販管費の増加187百万円
新しい施策
  • 新作ゲーム『ブレイクマイケース』の開発・マーケティング
  • 『魔法使いの約束』のアニメ化プロジェクト
  • 推し活ポップアップストア『coly pop!』の展開
  • 2.5次元俳優×TRPGプロジェクト『にごダイブ!』
  • キャラクターIPプロデュースのコンテンツレーベル『からころこりー』の設立
  • 代表直下のAI&DX推進室の設置
  • AIアプリ・AIツールの開発・販売
主要KPI会社が経営の目安として重視している指標です。
  • 『ブレイクマイケース』事前登録者数6.2万人
    基準日2023年12月13日時点
  • メディア売上高の直近5年CAGR23.9%
  • 女性社員比率74.2%
  • 女性管理職比率42.3%
  • 女性役員比率28.6%
  • 外国籍社員比率5.8%
セグメント別実績
  • モバイルオンラインゲーム
    売上高2,206百万円(前年比 -21.5%)
  • メディア
    売上高1,077百万円(前年比 +21.8%)
市場規模・シェア
  • グッズ市場規模15,300億円
  • 漫画市場規模(紙+電子)6,770億円
  • アニメ市場規模2,927億円
  • 2.5次元舞台市場規模239億円
  • カフェ市場規模(コラボカフェ・アニメカフェ合計)66億円
  • スマートフォンゲーム推定女性ユーザー数20,957千人
従業員数
人数正社員312名、契約社員・アルバイト等102名
基準日2023年10月31日
この資料の中身
項目内容
資料の種類決算説明資料
対象決算期2024年1月期 第3四半期
売上高3,283百万円(前年比 -11.1%)
営業利益-898百万円
経常利益-897百万円
純利益-899百万円
販管費1,889百万円
セグメント別実績セグメント モバイルオンラインゲーム / 売上高 2,206百万円(前年比 -21.5%) / 利益 非開示、セグメント メディア / 売上高 1,077百万円(前年比 +21.8%) / 利益 非開示
増減要因の内訳要因 モバイルオンラインゲーム売上の減少 / 金額 -604百万円、要因 メディア売上の増加 / 金額 192百万円、要因 売上原価の減少 / 金額 -23百万円、要因 販管費の増加 / 金額 187百万円
主要KPI指標名 『ブレイクマイケース』事前登録者数 / 値 6.2万人 / 基準日 2023年12月13日時点 / 前年同期比 非開示、指標名 メディア売上高の直近5年CAGR / 値 23.9% / 前年同期比 非開示、指標名 女性社員比率 / 値 74.2% / 前年同期比 非開示、指標名 女性管理職比率 / 値 42.3% / 前年同期比 非開示、指標名 女性役員比率 / 値 28.6% / 前年同期比 非開示、指標名 外国籍社員比率 / 値 5.8% / 前年同期比 非開示
従業員数人数 正社員312名、契約社員・アルバイト等102名 / 基準日 2023年10月31日 / 期中の増減・採用計画 非開示
市場規模・シェア15,300億円、6,770億円、2,927億円、239億円、66億円、20,957千人
新しい施策新作ゲーム『ブレイクマイケース』の開発・マーケティング、『魔法使いの約束』のアニメ化プロジェクト、推し活ポップアップストア『coly pop!』の展開、2.5次元俳優×TRPGプロジェクト『にごダイブ!』、キャラクターIPプロデュースのコンテンツレーベル『からころこりー』の設立、代表直下のAI&DX推進室の設置、AIアプリ・AIツールの開発・販売
この書類が述べていない項目(18件)
売上総利益率営業利益率当四半期3か月の実績通期業績予想通期予想に対する進捗率計画に対する自己評価単価と数量の指標店舗数・拠点数業績見通しの前提見通しに織り込んだリスク額中期経営計画の目標財務目標年間配当配当性向自己株式取得設備投資額受注高・受注残高質疑応答の論点

会社がこの書類で述べていない項目です。空欄にしたり、他の資料や推測で補ったりはしません。

会社が挙げている理由

会社自身の説明です。数値から推測したものではありません。

ゲーム事業では前年同期比で減収となった。営業損益については、開発中タイトルや新規施策・新規事業への先行投資が膨らんだことが理由として示されている。通期業績予想を非開示とした理由は、直近の新作ゲームのサービス終了判断、競合環境の急激な変化により、売上高の合理的かつ信頼性のある算出が困難なため。

このページの読み方

これは書類そのものではありません会社が提出した開示をKomoriが読み、要約しています。数値は会社が述べたとおりで、監査を受けたものではありません。
重みは評価ではありません会社が市場に伝えていた内容をどれだけ変えるかを測ったものです。株式に対する見方ではありません。
訂正されることがあります会社が同じ開示を出し直した場合、このページは訂正後の内容から作り直され、訂正番号が繰り上がります。
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